Globetrotter Wrote:Хм... интересное мнение...недопонял, шо значит мнение? а я и не позиционировал это как мнение
Обоснования, аргументы? Очень интересно послушать, чесслово!
весь код компилируется в один исполняемый exe-файл, внешние файлы содержат данные(как правило не в бинарном виде, для модеров ну и для себя тоже), которые подгружаются при исполнении кода exe. Не зашиваются специально в exe для более легкой последующей поддержке и модернизации. Если требуется что-то поменять, прблема локализуется и изменения не затрагивают остальные части. Например, подправить трассу - для этого даже перекомпилировать не нужно всю игру. Благодаря этому у модеров есть возможность делать моды. В основании физик gns, cts cup и прочих лежит общая логика, залоченная в exe. Всевозможные параметры так же выносятся в файлы, они же ini. GWC, RBTL зашиты в exe. Поэтому модами не контролируются, исходников тоже нет, значит сделать ничего нельзя. Графический движок тоже сидит в exe. Но fps можно поднять и путем изменений в файлах данных(например файлы шейдеров). Будь нр2003 одним большим exe-Файлом, никаких бы модов естесно не было, и патчи были бы весом в такой же файл. А для разрабов головная боль.
Если у АРКИ пропатчены файлы arca.exe и arca_dedicated.exe, значит присутствуют явные изменения в коде игры, в частности и в сетевой составляющей. Весь AI вообще походу зашит тут в exe. Поэтому изменения с кряком и не будут видны. Максимум что вынесено - difficult и agression. В нр2003 есть хоть еще файлик papy_ai.ini.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]

