14.06.2008, 15:57
Moged Wrote:Дело имхо не в соге_ини, а в методиках обсчета. Очевидно в гмотор2 используется некий интерполяционный алгоритм, который определяет истинные параметры столкновения и на их базе вычисляет силу удара, а в нр2003 очевидно используются конечные значения. Это нормально для оффлайна, но для онлайна становится критичной скорость соединения и пинг.да, без спору. Здесь траектории не экстраполируются. Это заметно даже в локалке. Я имел ввиду что можно ченить подкрутить в настройках, чтобы сделать так как в локалке. Ведь сейчас у многих достаточно быстрый инет.
А насчёт Арки, делали наскоряк чтобы побыстрее впарить. От таких людей ожидать чего-то достойного нельзя.
Да вся SimFactory не стоит ни одного пальца Киммера.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]

