26.07.2008, 14:00
Вообщем маленький отчетец о проблеме:
все мои методы решить проблему с сфетофором - метод тыка слепого крота, авось получиться
Все закопано вот в чем:
есть файл trklghts.MAS в котором имеються все сфетофоры, вроди все как нужно список файлов в МАS
есть файл 1998_RoadAtlanta.scn, в котором все объекты должны быть описаны. В самом низу его есть такие строки
берем аналогичный код с сцены А1 ринга к примеру
Я пока експерементировал с параметрами CollTarget= и HATTarget= менял с тру на фальш, и добавлял ShadowReceiver=True к каждому - ничего не изменилось.
Попробую еще прописать каждый объект в свою строку, если логично подумать то ничего не измениться, но "а вдруг".
Если и это не пройдет, попробую текстуры всунуть в главный текструный MAS, а объекты - в объектный. Метод тыка
Если кто обладает какими-то знаниями в этой области делитесь
все мои методы решить проблему с сфетофором - метод тыка слепого крота, авось получиться
Все закопано вот в чем:
есть файл trklghts.MAS в котором имеються все сфетофоры, вроди все как нужно список файлов в МАS
Code:
CLEAR.DDS
GRDRLA.DDS
GRLT00.DDS
GRLT01.DDS
GRLT.DDS
GRNGLOW00.DDS
GRNGLOW01.DDS
GRNGLOW.DDS
GURDRC.DDS
GURDRCRSSA.DDS
LIGHTA.DDS
PORTSDA.DDS
RDGLOW00.DDS
RDGLOW01.DDS
RDGLOW.DDS
RDLT00.DDS
RDLT01.DDS
RDLT.DDS
YLOGLOW00.DDS
YLOGLOW01.DDS
YLOGLOW.DDS
YLOLT00.DDS
YLOLT01.DDS
YLOLT.DDS
PITGLOWIN.GMT
PITGLOWOUT.GMT
PITLIGHTIN.GMT
PITLIGHTOUT.GMT
STARTGLOW001.GMT
STARTGLOW001001.GMT
STARTGLOW.GMT
STARTLIGHT001.GMT
STARTLIGHT001001.GMT
STARTLIGHT.GMTесть файл 1998_RoadAtlanta.scn, в котором все объекты должны быть описаны. В самом низу его есть такие строки
Code:
//-------------------------------------------------------
Instance=startlight
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startlight.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startlight001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startlight001001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=startglow
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startglow.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startglow001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startglow001001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=pitlightin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitlightin.gmt CollTarget=True HATTarget=True
}
Instance=pitglowin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowin.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=pitlightout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitlightout.gmt CollTarget=True HATTarget=True
}
Instance=pitglowout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowout.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
//------------------------------------------------------------------------------------берем аналогичный код с сцены А1 ринга к примеру
Code:
//---------------------------PIT&STARTLIGHTS------------------------------
Instance=pitglowout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowout.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitglowin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowin.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitlightout
{
MeshFile=pitlightout.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitlightin
{
MeshFile=pitlightin.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=startglow
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startglow.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=startlight
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startlight.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}Я пока експерементировал с параметрами CollTarget= и HATTarget= менял с тру на фальш, и добавлял ShadowReceiver=True к каждому - ничего не изменилось.
Попробую еще прописать каждый объект в свою строку, если логично подумать то ничего не измениться, но "а вдруг".
Если и это не пройдет, попробую текстуры всунуть в главный текструный MAS, а объекты - в объектный. Метод тыка

Если кто обладает какими-то знаниями в этой области делитесь

