16.10.2008, 20:03
Что значит "передаются позиции"??? Линии движения машин не передаются. Только времена кругов, на основе которых сервер формирует филд.
![[Image: 11666.jpg]](http://img.userbarz.com/59/11666.jpg)
|
INL LMS :: Round 4, O'Reilly Raceway Park
|
|
16.10.2008, 20:03
Что значит "передаются позиции"??? Линии движения машин не передаются. Только времена кругов, на основе которых сервер формирует филд.
![]()
16.10.2008, 20:03
а насчёт того, что что-то там высчитывается по формуле третьего класса математики - это чето у тебя с математикой.
Гораздо проще передавать позиции и скорости независимо, чем вычислять исходя из траектории, длину этой кривой, чтобы потом воспользоваться твоей формулой. Экономия копеечная, че там- всего-то жалкие байтики, а гемора гораздо больше
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:04
nascardude Wrote:Что значит "передаются позиции"??? Линии движения машин не передаются. Только времена кругов, на основе которых сервер формирует филд.это значит - передаются координаты x, y, z и скорость - v
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:07
(This post was last modified: 16.10.2008, 20:09 by nascardude.)
Sinner Wrote:а насчёт того, что что-то там высчитывается по формуле третьего класса математики - это чето у тебя с математикой. А с чего ты взял, что в качестве длины берётся длина траектории??? По правилам наскар длиной овала считается продолжительность линии проходящей в 15 футах от внешней стены (по этой причине, кстати, средняя скорость может оказаться выше максимальной ). Для каждого трека это константа. Она и используется при расчёте средней скорости, а не длина реальной траектории.
![]()
16.10.2008, 20:09
Sinner Wrote:это значит - передаются координаты x, y, z и скорость - v Да ну??? И куда же они деваются, раз их НИКТО не видит, и все админы во всех лигах вынуждены просить им выслать риплей, если хотят убедится что игрок не читерил??? ![]()
16.10.2008, 20:09
а причем тут это?
Это уже где-0то обсуждали, да средняя скорость может быть выше максимальной
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:10
Sinner Wrote:а причем тут это? При том что, ты утверждал, якобы для расчёта средней скорости нужно передавать траекторию. ![]()
nascardude Wrote:Да ну??? И куда же они деваются, раз их НИКТО не видит, и все админы во всех лигах вынуждены просить им выслать риплей, если хотят убедится что игрок не читерил??? если не видит - не значит, что они не передаются. Никогда не интересовался папочкой telemetry? заочтная папочка. Скомпиль, запусти, посмотри. Собственно, все проги аля NRTV и используют то API, которое там описано. Все просто, там ве понятно, можно самому своять и и наглядно убедиться во всём.а почему требуют реплеи, так видимо как раз потому, ч то в локальных реплеях телеметрия полная. А на серваке всего лишь данные как в других сессиях. Поэтому толку от этого почти нет. Я так думаю, что это сделано как раз для античитерства, что-то вроде базовой защиты, т.к больше разумного толку на ум не приходит. А так мало ли ты че там намудрил у себя на локальной машине, например хелпы при отлюченном driving aids, или вид с кабины поменял, при отключенной такой возможности на сервере. ДУмаю для этого и сделано.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:15
nascardude Wrote:При том что, ты утверждал, якобы для расчёта средней скорости нужно передавать траекторию.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:22
Это исходники для внешних прог для работы с телеметрией. Причём тут вообще квала???
![]()
16.10.2008, 20:27
ну так пишешь клиент используя эти исходники, коннектишься к процессу server.exe, и получаешь данные в реальном времени от всех машин в любой сессии, квала тут соврешенно не причем.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:29
Sinner Wrote:вид с кабины поменял, при отключенной такой возможности на сервере.расскажи как это сделать, плз
Uplifting Wave: forza.pdj.ru
16.10.2008, 20:41
Sinner Wrote:ну так пишешь клиент используя эти исходники, коннектишься к процессу server.exe, и получаешь данные в реальном времени от всех машин в любой сессии, квала тут соврешенно не причем. Я думаю это твои домыслы, но не факты (если нет, то хотелось бы услышать реальные аргументы). Я помню год назад когда тут сервер колбасило, и в практиках народ в том же Бристоле на фасте 12 секунд делал, в квале такого не наблюдалось никогда. Потому что в квале время круга обсчитывается в оффлайне и результат передаётся серверу, поэтому лаги и не моли исказить результат. Кроме того, после беглого просмотра исходников я обнаружил тип сессии под названием kSessionTypeQualifyLone, и рядом коммент: NASCAR uses the stQualifyLone session type for qualifying. Отсюда можно сделать вывод, что в нр03 квала проходит приватно. ![]()
16.10.2008, 20:53
чето твоих аргументов в пользу обратного я тоже не вижу. А только утверждения аля я не вижу, значит нет. Я не вижу, значит и меня никто не видит
![]() А насчет лагов в бристоле про 12с - не аргумент. Квала не проходит как практика. Ты ж не ездишь в квальной сессии по часу. А едешь один круг, и вероятность того что данные искажаться гораздо меньше, чем на практике, где ты уже намотал не один десяток и вдруг на каком-то этот лаг проявил себя. Попробуй на лагнутом серваке квалиться час. Думаю лаги проявят себя. ![]() я видел своими глазами, компилил, в отладчике ковырялся, было любопытно. Можешь также включить NRTV и посмотреть
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 20:58
Сразу видно, опыта програминнга под c++ у тебя нет
![]() Собрать это пол дела, ты попробуй запусти и добейся работы этой телеметрии в квале, тогда и поговорим.
![]()
16.10.2008, 21:07
![]() блаблабла, тебе лучше не знать про мой опыт Расстроишься.там ваще-то готовая консолька уже есть, даже называется, sample.cpp, с английского переводится как Пример. Консольное приложение, т.е. то что в черном окошке.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
16.10.2008, 21:14
В iRacing все приватные сессии (ТТ и квала) проходят локально и на сервер отсылаются только inc pts и время круга. Это 100%. Код там во многом взят из Н2003. Надеюсь, на этом спор вы закончите
![]() ![]() ![]()
а это вдруг с чего такая уверенность? просто так чтоли?
врубите NRTV клиент когда Мад будет запускать его на сервере, и смарите сами, йопта. Знайте и любите свой сим
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
20.10.2008, 17:02
ЫЫЫ
-Безумие проехав год в Кубке снимать жёлтые полосы и думать, что ты знаешь всё. По сравнению с Эрнхардтом, мы все малыши. Мы можем знать, что всё знаем, но это не так. - Джефф Бёртон, 1994 год, Атланта. Последняя гонка его дебютного сезона.
-О способностях Эрнхардта на суперспидвеях обычно говорят «мог видеть воздух». Сам Дейл скромничал – «я просто еду туда, куда никто не едет».
20.10.2008, 17:13
джони, это ты на аве? не разглядеть ничего.. дай поближе
"Hold your Line!"© spotter
20.10.2008, 18:51
kogor Wrote:джони, это ты на аве? не разглядеть ничего.. дай поближе да
Uplifting Wave: forza.pdj.ru
|
|
« Next Oldest | Next Newest »
|