Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
INL LMS :: Round 4, O'Reilly Raceway Park
#91
Что значит "передаются позиции"??? Линии движения машин не передаются. Только времена кругов, на основе которых сервер формирует филд.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#92
а насчёт того, что что-то там высчитывается по формуле третьего класса математики - это чето у тебя с математикой. :lol: Гораздо проще передавать позиции и скорости независимо, чем вычислять исходя из траектории, длину этой кривой, чтобы потом воспользоваться твоей формулой. Экономия копеечная, че там- всего-то жалкие байтики, а гемора гораздо больше
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#93
nascardude Wrote:Что значит "передаются позиции"??? Линии движения машин не передаются. Только времена кругов, на основе которых сервер формирует филд.
это значит - передаются координаты x, y, z и скорость - v
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#94
Sinner Wrote:а насчёт того, что что-то там высчитывается по формуле третьего класса математики - это чето у тебя с математикой. :lol: Гораздо проще передавать позиции и скорости независимо, чем вычислять исходя из траектории, длину этой кривой, чтобы потом воспользоваться твоей формулой. Экономия копеечная, че там- всего-то жалкие байтики, а гемора гораздо больше

А с чего ты взял, что в качестве длины берётся длина траектории??? По правилам наскар длиной овала считается продолжительность линии проходящей в 15 футах от внешней стены (по этой причине, кстати, средняя скорость может оказаться выше максимальной :) ). Для каждого трека это константа. Она и используется при расчёте средней скорости, а не длина реальной траектории.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#95
Sinner Wrote:это значит - передаются координаты x, y, z и скорость - v

Да ну??? И куда же они деваются, раз их НИКТО не видит, и все админы во всех лигах вынуждены просить им выслать риплей, если хотят убедится что игрок не читерил???
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#96
а причем тут это? :rolleyes: Это уже где-0то обсуждали, да средняя скорость может быть выше максимальной
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#97
Sinner Wrote:а причем тут это? :rolleyes: Это уже где-0то обсуждали, да средняя скорость может быть выше максимальной

При том что, ты утверждал, якобы для расчёта средней скорости нужно передавать траекторию.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#98
nascardude Wrote:Да ну??? И куда же они деваются, раз их НИКТО не видит, и все админы во всех лигах вынуждены просить им выслать риплей, если хотят убедится что игрок не читерил???

если не видит - не значит, что они не передаются. :D Никогда не интересовался папочкой telemetry? заочтная папочка. Скомпиль, запусти, посмотри. Собственно, все проги аля NRTV и используют то API, которое там описано. Все просто, там ве понятно, можно самому своять и и наглядно убедиться во всём.

а почему требуют реплеи, так видимо как раз потому, ч то в локальных реплеях телеметрия полная. А на серваке всего лишь данные как в других сессиях. Поэтому толку от этого почти нет. Я так думаю, что это сделано как раз для античитерства, что-то вроде базовой защиты, т.к больше разумного толку на ум не приходит. А так мало ли ты че там намудрил у себя на локальной машине, например хелпы при отлюченном driving aids, или вид с кабины поменял, при отключенной такой возможности на сервере. ДУмаю для этого и сделано.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#99
nascardude Wrote:При том что, ты утверждал, якобы для расчёта средней скорости нужно передавать траекторию.
:confused:
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
Это исходники для внешних прог для работы с телеметрией. Причём тут вообще квала???
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
ну так пишешь клиент используя эти исходники, коннектишься к процессу server.exe, и получаешь данные в реальном времени от всех машин в любой сессии, квала тут соврешенно не причем.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
Sinner Wrote:вид с кабины поменял, при отключенной такой возможности на сервере.
расскажи как это сделать, плз
Uplifting Wave: forza.pdj.ru
Reply
Sinner Wrote:ну так пишешь клиент используя эти исходники, коннектишься к процессу server.exe, и получаешь данные в реальном времени от всех машин в любой сессии, квала тут соврешенно не причем.

Я думаю это твои домыслы, но не факты (если нет, то хотелось бы услышать реальные аргументы).
Я помню год назад когда тут сервер колбасило, и в практиках народ в том же Бристоле на фасте 12 секунд делал, в квале такого не наблюдалось никогда. Потому что в квале время круга обсчитывается в оффлайне и результат передаётся серверу, поэтому лаги и не моли исказить результат.
Кроме того, после беглого просмотра исходников я обнаружил тип сессии под названием kSessionTypeQualifyLone, и рядом коммент: NASCAR uses the stQualifyLone session type for qualifying. Отсюда можно сделать вывод, что в нр03 квала проходит приватно.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
чето твоих аргументов в пользу обратного я тоже не вижу. А только утверждения аля я не вижу, значит нет. Я не вижу, значит и меня никто не видит :D

А насчет лагов в бристоле про 12с - не аргумент. Квала не проходит как практика. Ты ж не ездишь в квальной сессии по часу. А едешь один круг, и вероятность того что данные искажаться гораздо меньше, чем на практике, где ты уже намотал не один десяток и вдруг на каком-то этот лаг проявил себя. Попробуй на лагнутом серваке квалиться час. Думаю лаги проявят себя. :D

я видел своими глазами, компилил, в отладчике ковырялся, было любопытно. Можешь также включить NRTV и посмотреть
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
Сразу видно, опыта програминнга под c++ у тебя нет :)
Собрать это пол дела, ты попробуй запусти и добейся работы этой телеметрии в квале, тогда и поговорим. :)
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
:D
блаблабла, тебе лучше не знать про мой опыт :D Расстроишься.

там ваще-то готовая консолька уже есть, даже называется, sample.cpp, с английского переводится как Пример. Консольное приложение, т.е. то что в черном окошке. ;)
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
В iRacing все приватные сессии (ТТ и квала) проходят локально и на сервер отсылаются только inc pts и время круга. Это 100%. Код там во многом взят из Н2003. Надеюсь, на этом спор вы закончите :)
[Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg][Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg]
Reply
а это вдруг с чего такая уверенность? просто так чтоли?
врубите NRTV клиент когда Мад будет запускать его на сервере, и смарите сами, йопта. Знайте и любите свой сим :cool:
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
ЫЫЫ
-Безумие проехав год в Кубке снимать жёлтые полосы и думать, что ты знаешь всё. По сравнению с Эрнхардтом, мы все малыши. Мы можем знать, что всё знаем, но это не так. - Джефф Бёртон, 1994 год, Атланта. Последняя гонка его дебютного сезона.
-О способностях Эрнхардта на суперспидвеях обычно говорят «мог видеть воздух». Сам Дейл скромничал – «я просто еду туда, куда никто не едет».
Reply
джони, это ты на аве? не разглядеть ничего.. дай поближе
"Hold your Line!"© spotter
Reply
kogor Wrote:джони, это ты на аве? не разглядеть ничего.. дай поближе

да
Uplifting Wave: forza.pdj.ru
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  INL® LMS II :: Round 10, Nazareth Speedway Alex Pab 140 33,604 20.02.2009, 21:06
Last Post: Frank
  INL® LMS II :: Round 9, Music City Motorplex Alex Pab 66 15,649 12.02.2009, 21:28
Last Post: Forza
  INL® LMS II :: Round 8, Pikes Peak Raceway Alex Pab 81 16,066 08.02.2009, 00:37
Last Post: Alex Pab
  INL® LMS II :: Round 7, St Felicien Alex Pab 60 12,557 29.01.2009, 00:45
Last Post: ELImental
  INL® LMS II :: Round 6, Circuit St Croix Alex Pab 194 41,904 24.01.2009, 16:17
Last Post: Anykey Skovorodkin
  INL® LMS II :: Round 5, Evergreen Speedway Alex Pab 69 17,115 16.01.2009, 00:37
Last Post: Dj RaScoolBaS
  INL® LMS II :: Round 4, Walt Disney World Speedway Alex Pab 51 11,328 25.12.2008, 02:32
Last Post: Dj RaScoolBaS
  INL LMS II :: Round 3, Delaware Speedway Alex Pab 92 20,275 18.12.2008, 22:35
Last Post: doc Yezde
  NL LMS II :: Round 2, Birmingham International Raceway Alex Pab 56 13,393 17.12.2008, 21:25
Last Post: Dj RaScoolBaS
  INL LMS II:: Round 1, Augusta International Speedway Alex Pab 146 27,629 06.12.2008, 14:28
Last Post: doc Yezde

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)