Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
дома из Google Планета Земля в Bobs Track Builder Pro
#1
Здравствуйте как вставить дома из Google Планета Земля в Bobs Track Builder Pro. Хотелось бы сделать трассу для rFactor с реальными домами.
Reply
#2
Посмотри тут
http://www.racedepartment.com/bobs-track...tchup.html
Если не знаешь их язык, translate.ru тебе в помощь.
Sketchup отличная прога, я радовался до ушей когда узнал её возможности в отношении бтб. Но вот блин до сих пор ни одна из версий этого скетчапа не может так сохранить файл чтобы его смог импортировать Xpacks! Хотя есть видео на ютубе как это сделать http://www.youtube.com/watch?v=xlXjSw-jiy0 это кстати я не видел.
Вобщем попробуй, отпишись вдруг получиться!
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Reply
#3
Kruzo Wrote:Посмотри тут
http://www.racedepartment.com/bobs-track...tchup.html
Если не знаешь их язык, translate.ru тебе в помощь.
Sketchup отличная прога, я радовался до ушей когда узнал её возможности в отношении бтб. Но вот блин до сих пор ни одна из версий этого скетчапа не может так сохранить файл чтобы его смог импортировать Xpacks! Хотя есть видео на ютубе как это сделать http://www.youtube.com/watch?v=xlXjSw-jiy0 это кстати я не видел.
Вобщем попробуй, отпишись вдруг получиться!

Вот подробная инструкция:

Нарисовать или импортировать объект в Google SketchUp 8 \ Сохранить в Google SketchUp 6 \ Открыть проект в Google SketchUp 6 \
File \ Export \ 3D model \ export type: Google Earth 4 (*.kmz) \ Файл назвать например NewXPack.kmz \ Export \
Переименовать NewXPack.kmz в NewXPack.zip и распоковать его. Получится папка NewXPack. В ней изменить
размеры всех текстур в 16, 32, 64, 128, 512, 1024, 2048 px \ Открыть C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\BTBXPacker.exe \
Вкладка XPack \ Create Empty XPack \ <-Today \ Load Загрузить изображение объекта \ Save \
Вкладка Object \Add \ C:\_MD_2\_BUFER_OBMENA\NewXPack\models\NewXPack.dae\ На вкладке Texture
посмотреть не ругается ли прога на не правельные размеры текстур справа вверху \
Заархивировать содержимое папки C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacker\XPacks\NewXPack
в zip и поместить полученный файл в C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacks
после чего полученный объект станет доступен в Bobs Track Builder Pro
Reply
#4
Классно! Надо будет попробовать.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Reply
#5
addertu Wrote:Вот подробная инструкция:
....
Переименовать NewXPack.kmz в NewXPack.zip и распоковать его. Получится папка NewXPack. В ней изменить
размеры всех текстур в 16, 32, 64, 128, 512, 1024, 2048 px \ Открыть C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\BTBXPacker.exe \
Вкладка XPack \ Create Empty XPack \ <-Today \ Load Загрузить изображение объекта \ Save \
Вкладка Object \Add \ C:\_MD_2\_BUFER_OBMENA\NewXPack\models\NewXPack.dae\ На вкладке Texture
посмотреть не ругается ли прога на не правельные размеры текстур справа вверху \
Заархивировать содержимое папки C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacker\XPacks\NewXPack
в zip и поместить полученный файл в C:\Program Files (x86)\BobsTrackBuilder\XPacks
после чего полученный объект станет доступен в Bobs Track Builder Pro
а вот дальше застрял. не могу переименовать нормально, потому что хоть и вожу .кмз вместо .зип, все равно получается .кмз
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Экспорт трасс из Bobs Track Builder Evo в rFactor addertu 17 9,495 08.11.2011, 15:43
Last Post: eseliv88

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)