Posts: 269
Threads: 0
Joined: 12.08.2007
Bio Wrote:Седа я на шорт-треках ни разу не видел и скорей всего он там ни разу и не выступал. В НАСКАРе он занимается как раз тем, что натаскивает молодых гонщиков на роудах. Вот Эдвардса он научил и тот нормально в Сономе и Глене поехал.
Сэйд не ездит на шортах потому что не умеет. Насчет примеров... Скорее правило работает в одну сторону. Т.е. если ты хорош на шорт-треках, то скорее всего будешь в порядке и на роуде. Но обратное верно не всегда: удачные выступления на дорожных треках не гарантируют высоких результатов на шортах.
Bio Wrote:да ей по-моему все и тормозят. Причем учитывая то, что я видел при просмотре Мартинсвилля 95, уже очень давно.
Пример Сэйда показывает что не все  Но таких как он, конечно, единицы, и в основном - на роудах.
Если ты из Калифорнии, ты не совсем янки. Ты в общем никто (с) Дни Грома
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
http://smotri.com/video/view/?id=v455663a3c2
То что удалось сразу найти. Бристоль 2007 года/ CoT
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Мне тоже было бы очень интересно увидеть работу педалями на овалах с камеры в кокпите. Но я что то не припомню что такое показывали в течении последних лет. Возможно и было. Если кто найдет... дайте пожалуйста ссылку.
Posts: 269
Threads: 0
Joined: 12.08.2007
Normi Wrote:http://smotri.com/video/view/?id=v455663a3c2
То что удалось сразу найти. Бристоль 2007 года/ CoT
На этом ролике хорошо показана работа газом - даже проценты указаны. А вот с тормозом непонятно - как будто у него только 2 положения. Неужели они так резко выжимают тормоз до 100%?
Если ты из Калифорнии, ты не совсем янки. Ты в общем никто (с) Дни Грома
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Уверен что нет, не до 100% каждый раз. Он просто показывает работу тормоза и все. Да жаль что нет %. В телеметриях 2005-2006 годов проценты тормоза тоже показывали. Как в том ролике "Джуниор в Вегасе".
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Возможно я найду телеметрию с гонок 2006 года, но они у меня на видеокассетах. Не в лучшем качестве. Да и оцифровывать надо. Блин будет время (интересно когда?  ).... попробую собрать эти онборды с телеметрией в один файл.
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Normi Wrote:http://smotri.com/video/view/?id=v455663a3c2
То что удалось сразу найти. Бристоль 2007 года/ CoT
На этом видео отчетливо видно, что в случае с Макмюрреем подгазовок на торможении нет, а у Садлера они есть. В этой связи логично предоложить, что Макмюррей тормозит правой ногой, а Садлер - левой.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Или просто это разные ситуации. Садлер едет на 2-ой позиции там и по моему это не за долго после рестарта. Шины свежые, можно не полностью сбросить скорость. У него там была машина на хвосте еще.
Макмюррей едет в "толпе" по оутсайду и резина уже не свежая. Нет ... тут нет одинаковых действий на каждом круге... все зависит от ситуации и кондиций машины.
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Billy Dean Wrote:Сэйд не ездит на шортах потому что не умеет.
Ну я бы так не стал утверждать так категорично. Скорее не ездит потому, что не подворачивается место в команде. На шорт треки то, постоянных гонщиков на спецов по роудам ведь не меняют.
Quote:Насчет примеров... Скорее правило работает в одну сторону. Т.е. если ты хорош на шорт-треках, то скорее всего будешь в порядке и на роуде. Но обратное верно не всегда: удачные выступления на дорожных треках не гарантируют высоких результатов на шортах.
С этим я не согласен, поскольку на роудах и поворотов больше разнопрофилированных причем и переключаться надо, используя сцепление, а все это вместе на мой взгляд делает роудкорс сложнее шорт-трека. Основываюсь я в этом утверждении еще и на своем опыте в симах. Хотя конечно, шорт-треки безусловно дают пользу в плане успеха на роудах и пример тому Курт Буш, который ездил в CTS где маленьких овалов полно.
PS Я не хочу сказать, что роуды - это супер сложно, а овалы просто. В условиях плотной борьбы там это совсем не так и тот же Сед говорит, что ему сильно нехватает опыта на овалах, но практика показывает, что чисто овальные гонщики в основном сливают на роудах спецам на них, поэтому их и меняют. Универсалов не так уж и много.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 269
Threads: 0
Joined: 12.08.2007
Bio Wrote:С этим я не согласен, поскольку на роудах и поворотов больше разнопрофилированных причем и переключаться надо, используя сцепление
При том, что сцепление приходится выжимать вместе с тормозом. Если тормозить левой ногой, то это проблематично. Во всяком случае, нужно приспосабливаться.
p.s. Игру поставил. Там, где 8 частей на зеркале, архив был не полный (всего 705 МБ).
Первые впечатления:
1. Похоже на мод rFactorа.
2. Даже после установки патча для нормального fps графику приходится делать совсем отстойную. В NR2003 с тем же fps картинка намного лучше.
Если ты из Калифорнии, ты не совсем янки. Ты в общем никто (с) Дни Грома
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
13.06.2008, 18:59
(This post was last modified: 13.06.2008, 21:57 by Normi.)
через пару минут можно заходить на сервер трасса USA
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Billy Dean Wrote:Даже после установки патча для нормального fps графику приходится делать совсем отстойную. В NR2003 с тем же fps картинка намного лучше.
Это странно, потому что у меня, на системе 2005 года, со средними настройками, (причем эффекты DX8 и сглаживание 2х), в Канзасе с 18 ботами ФПС не опускается ниже 45.
Драйвера для видюхи последние стоят?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 269
Threads: 0
Joined: 12.08.2007
Вот очень нагляное видео с техникой подгазовок "носок/пятка".
http://youtube.com/watch?v=IuoZeuSgEj4&a...re=related
Если ты из Калифорнии, ты не совсем янки. Ты в общем никто (с) Дни Грома
Posts: 269
Threads: 0
Joined: 12.08.2007
Bio Wrote:Это странно, потому что у меня, на системе 2005 года, со средними настройками, (причем эффекты DX8 и сглаживание 2х), в Канзасе с 18 ботами ФПС не опускается ниже 45.
Драйвера для видюхи последние стоят?
Да. Причем в тестовом режиме позволяет поставить хорошую графику, а в гонке с ботами приходится весь внешний мир убирать. У меня rFactor тоже намного меньше позволял ставить, чем NR2003 - в Арке графика работает примерно на уровне rF.
Покатал немного. Пожалуй, главный плюс по сравнению с NR2003 - это действительно возможность вести плотную борьбу. В NR очень уж легко уйти в разворот в борьбе - достаточно легкого касания, и поймать машину практически нереально. Что правильнее с точки зрения физических законов (при каком усилии начинается спин, и насколько реально его избежать) - навскидку не скажешь. Можно попытаться посчитать, прикинуть по известным со школы формулам
Если ты из Калифорнии, ты не совсем янки. Ты в общем никто (с) Дни Грома
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
Billy Dean Wrote:Что правильнее с точки зрения физических законов (при каком усилии начинается спин, и насколько реально его избежать) - навскидку не скажешь. Можно попытаться посчитать, прикинуть по известным со школы формулам  понятно ежу, что - чем выше скорости машин в трафике, тем меньше требуется усилия для того чтобы отправить машину в спин. Непонятно это только разрабам этого творения. По тому что видно в реальном наскаре, езда в арке ни разу не похожа на реальность, имхо.
Кстати тут про бамп-драфт шла речь, мол, в Арке реализован он, а в нр2003 нет. Я могу сказать, что бамп-драфт - это не фича, а лишь следствие реализации физической модели. Думать о ней, как о какой-то фишке не нужно. Если физика правильная, то и бамп будет автоматически. И в нр2003 он прекрасно работает, правда хорошо это видно при езде по локальной сети.
Хорошая программа - это такая программа, которая корректно обрабатывает случаи, которые ты заранее не предусматривал. В Арке, бамп-драфтом наверняка занимались отдельно. У них даже туториал pdf-ный называется bump-draft. Наверное чтобы подчеркнуть, что это у них особенная фишка
Уверен, что такая же фича у них - "3 вайд в канзасе", и реализацией этой фичи занималась отдельная группа разработчиков  Респегт разрабам, пейшите есчо
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Sinner Wrote:Непонятно это только разрабам этого творения. По тому что видно в реальном наскаре, езда в арке ни разу не похожа на реальность, имхо.
Ты так авторитетно это заявляешь! 
Только один врпрос: ты видел сейв Кайла в Деге? Возможно ли такое сделать в НР2003? В АРКА это возможно, если есть умение (да и руль).
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
14.06.2008, 13:40
(This post was last modified: 14.06.2008, 13:43 by Sinner.)
не!!! не авторитетно, ты чего. Какой из меня в ж.. авторитет. 
я написал свое имхо, не говорю что оно объективное. Как мне кажется..
Сэйв Кайла в Деге видел. Не думаю, что такое сложно повторить в нр. Я обычно изза ограниченных возможностей управления, ловлю машину резким поворотм в сторону спина. Часто помогает ценой потери скорости
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Billy Dean Wrote:Да. Причем в тестовом режиме позволяет поставить хорошую графику, а в гонке с ботами приходится весь внешний мир убирать.
У меня с ботами странная штука. Например, в Канзасе том же с 18 ботами в гонке все ок, а ставишь 28 и ФПС падает до 3-4, то есть играть невозможно. В Дайтоне для падения ФПС до таких значений достаточно и 18 ботов на старте.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 2,544
Threads: 17
Joined: 07.11.2006
Такое в НР2003 не ловится... для такого сейва нужно очень агрессивно работать рулем что в НР2003 не возможно.
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Sinner Wrote:Кстати тут про бамп-драфт шла речь, мол, в Арке реализован он, а в нр2003 нет. Я могу сказать, что бамп-драфт - это не фича, а лишь следствие реализации физической модели. Думать о ней, как о какой-то фишке не нужно. Если физика правильная, то и бамп будет автоматически. И в нр2003 он прекрасно работает, правда хорошо это видно при езде по локальной сети.
Ну здрасьте прекрасно работает  Если бы он там прекрасно работал, то с помощью бампдрафта ты мог бы выталкивать другие машины в лидеры, а они использовали бы бампдрафт против тебя. Но такого в нр2003 нет. Боты против игрока никогда бампдрафтинг не используют, а в случае использования бампдрафтинга против них, просто уступают дорогу. В арке же с помощью бампдрафтинга реально вытолкать машину впереди в лидеры, при наличии пака внутри или снаружи в драфте.
В принципе я согласен, что боковые контакты в арке сликом многое прощают (но только боковые). В реале если две машины слишком сильно сближаются сбоку на скоростном треке, то одна из машин, как правила та, которая внутри, может словить луз, поскольку снимается воздух с заднего спойлера. В арке я этой фишки не замечал.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
14.06.2008, 14:08
(This post was last modified: 14.06.2008, 14:11 by Bio.)
Sinner Wrote:не!!! не авторитетно, ты чего. Какой из меня в ж.. авторитет. 
я написал свое имхо, не говорю что оно объективное. Как мне кажется..
Сэйв Кайла в Деге видел. Не думаю, что такое сложно повторить в нр. Я обычно изза ограниченных возможностей управления, ловлю машину резким поворотм в сторону спина. Часто помогает ценой потери скорости
С СОТ как-то вообще больше стало сейвов в экстремальных ситуациях.
PS И вообще насчет сейвов. Я б сказал, что в арке машину поймать сложней, в том смысле, что если проворонил самый начальный момент луза, то потом уже ничего не сделать, как не пытайся, а в нр и на более поздних стадиях луза можно стабилизировать машину. В этом смысле арка ближе к реальности я так думаю.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
Bio Wrote:Ну здрасьте прекрасно работает Если бы он там прекрасно работал, то с помощью бампдрафта ты мог бы выталкивать другие машины в лидеры, а они использовали бы бампдрафт против тебя. Но такого в нр2003 нет. Боты против игрока никогда бампдрафтинг не используют, а в случае использования бампдрафтинга против них, просто уступают дорогу. В арке же с помощью бампдрафтинга реально вытолкать машину впереди в лидеры, при наличии пака внутри или снаружи в драфте.
В принципе я согласен, что боковые контакты в арке сликом многое прощают (но только боковые). В реале если две машины слишком сильно сближаются сбоку на скоростном треке, то одна из машин, как правила та, которая внутри, может словить луз, поскольку снимается воздух с заднего спойлера. В арке я этой фишки не замечал. Ну здрастье блин!
я говорю про езду в локальной сети. Вчера тестил, и в поворотах и на прямых отлично разгоняет впереди идущую машину. И говоря о недостатках, в нр2003 очень убогий сетевой код.  В том смысле что слишком стремный. С ботами напряг, без спору, их надо очень прямо бампить, тогда они не съезжают. Я к тому, что физика в нр дает возможность бамп-драфта. А с ботами косяк, и по инету тоже.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
Хотя, опять же. Думаю ен все так безнадежно с нр2003. Нужно просто досколнально разобраться с стеевыми настройками в core.ini. Тут уже были такие попытки. И , думаю, можно сделать сетевую получше
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Sinner Wrote:Я к тому, что физика в нр дает возможность бамп-драфта. А с ботами косяк, и по инету тоже. 
ну и что, что физика дает возможность реализации бамп-драфта, если офлайне его нет? В принципе в 2002, бампдрафта и не было практически в реале, так что и упрекать особо Папирус тут не в чем.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
Sinner Wrote:Хотя, опять же. Думаю ен все так безнадежно с нр2003. Нужно просто досколнально разобраться с стеевыми настройками в core.ini. Тут уже были такие попытки. И , думаю, можно сделать сетевую получше
а смысл чего-то мутить с нр2003, если есть арка, которая в онлайне его на порядок лучше? Ведь помимо сетевого кода у нр2003 еще куча недостатков.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
Bio Wrote:В принципе в 2002, бампдрафта и не было практически в реале, так что и упрекать особо Папирус тут не в чем. я еще раз говорю, что бамп-драфт - это не фича, а следствие физики. То, что в реале его не использовали, не значит что его не существовало. Мир такой какой он есть и не зависит от нас.. Папирусы может и не думали о бамп-драфте. Они думали о физике вообще. Реализовали, имхо, на ура. И как следствие оказалось, что бампить можно будь здоров
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
И вообще, действительно, 100% Папирусы не думали о бамп-драфте. поэтому боты съезжают с траектории. Именно поэтому. Но если не съезжать, то эффект есть.
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
вообщем выходит, что в нр2003 при физической реализации бампдрафтинга пользоваться им нежелательно, в виду того, что его использование в игре не предусмотрено, а в арке предусмотрена не только физическая реализация бампдрафтинга, но и его использование непосредственно в гонке. Получается 1:0 в пользу арки
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
14.06.2008, 14:28
(This post was last modified: 14.06.2008, 14:31 by Sinner.)
вообщем выходит совсем не то. В реале использование бампдрафтинга тоже не было предусмотрено. Но его используют.
А то что в арке его "предусмотрели", это значит, что его убогую, имхо, физику притянули за уши. Получается не реально. Железная логика
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,827
Threads: 12
Joined: 10.10.2006
ну физика то там отнюдь не убогая, просто, к сожалению, у тебя руля нет, чтобы понять это и перестать спорить. А что касается бампдрафтинга, то даже если его там и за уши притянули, то в любом случае в арке он ближе к реальному наскару сейчас чем в нр2003.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Were having the best time, living the fast life
Thinking were just too damn young to die
Can’t wait for next time to see all the bright lights
To see it all
© "Got It Made" Theory Of A Deadman
--------------
про "демшизу"
вернутся взад они все, уходимцы  Ещё чуток в академию наук поиграют на небезизвестном сайте, да надоест им пыжиться, аки павлинам.  Куда ж без кузавов-та? © skom
Саакашвили - палач собственного(де-юре) народа и по нему плачет трибунал. (с) Растишвили
|