23.01.2009, 01:55
Здесь описана установка и настройка игры в том виде, в котором она нужна для участия в чемпионате.
Установка
Устанавливаем игру Richard Burns Rally (образ, 1.4Gb).
Далее по порядку устанавливаем (файлы пронумерованы специально)
Игра онлайн
[RBRTMSettings]
AutoLoginName = имя
AutoLoginPassword = пароль
Установка аддонных автомобилей
Скачать новые автомобили для игры можно на том же сайте чехов http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act...d&cat=1000.
Новые автомобили в игру устанавливаются вместо существующих. То есть всегда у вас есть возможность выбрать только из восьми. Нужно понимать, что если вы играете оффлайн, то при выборе автомобиля на картинке вы всё так же будете видеть ту же Subaru, Toyota или что то другое. В онлайн плагине сразу видны все автомобили, не важно или они у вас открыты после прохождения игры, или закрыты только после установки. Что б открыть все автомобиле в оффлайне, создайте профиль с именем MULLIGATAWNY.
Обязательно сохраняйте оригиналы всех файлов перед изменениями. А именно: папку Cars всю полностью, и файл physics.rbz в корневой папке. Запоминайте (записывайте) какой автомобиль каким вы заменяете, после первого удавшегося случая замены авто вы захотите перекататься на всём что есть в игре, выяснить в дальнейшем какую модель на какую заменили будет сложно, лучше записывать.
Соответсвие автомобилей в игре по умолчанию в файле Cars.ini:
[Car00] - c_xsara
[Car01] - h_accent
[Car02] - mg_zr
[Car03] - m_lancer
[Car04] - p_206
[Car05] - s_i2003
[Car06] - t_coroll
[Car07] - s_i2000
Все новые автомобили для игры "состоят" из двух частей: модель и физика. Модель установить очень просто, с физикой есть маленький нюанс. Для установки нового автомобиля нам потребуется текстовый редактор (например блокнот) и архиватор (например winrar). Поставим вместо Toyota Ладу 112 S2000.
Скачиваем модель и физику Лады. Распаковуем каждый архив в отдельную папку.
После этого папку с моделью копируем в директорию .../Cars/ Важно скопировать не разархивированную папку (мало ли кто как папки называет), а найти внутри именно папку с моделью (в нашем случае это папка Lada_112).
Теперь надо, чтобы игра её увидела. Для этого в этой же папке Cars есть файл Cars.ini, в котором прописаны пути к модели. Так как Ладу мы ставим вместо Toyota, то нас интересует всё под индексом [Car06]. Заменяем все эти строки на новые, которые находим в файле Readme.txt , который зачастую идет в папке с моделью (в нашем случае это Readme.rtf). Вот эти строки:
[Car06]
FileName = "Cars\Lada_112\Lada_112.sgc"
IniFile = "Cars\Lada_112\Lada_112.ini"
ShaderFile = "Cars\Lada_112\Lada_112_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Lada_112\Lada_112_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Lada_112\Textures\"
Теперь нужно установить физику нового автомобиля. Для этого нужно открыть файл physics.rbz в корневой папке игры с помощью любого архиватора . В этой папке есть физика всех автомобилей которые сейчас установлены. Так как мы заменяем Toyota то нам нужно удалить папку (именно удалить а не перезаписать новой) t_coroll и вместо неё записать (через архиватор, перетащить на окно архиватора) папку с физикой Лады, которую скачали.
Важно переименовать саму папку с физикой на t_coroll, иначе физика не будет работать и в онлайне вы играть не сможете. Название папки с физикой должно всегда соответствовать тому названию что было у автомобиля который удаляете.
Всё. Автомобиль установлен. Можно зайти в игру и попробовать его локально и онлайн.
Архив с простой установкой машин класса S2000.
Скачать отсюда (28Мб): ftp://195.189.246.190/RBR/Cars/S2000.7z
Для установки распакуйте содержимое архива в корень игры, всё.
Внимание! Позаботьтесь о том, что бы с файлов Cars.ini и physics.rbz был снят атрибут "только чтение".
Ситроен Ксара заменён на Фольцваген Поло S2000 [Car00] - c_xsara
Хюндай Акцент заменён на Форд Фиеста S2000 [Car01] - h_accent
Пежо 206 заменена на Пежо 207 S2000 [Car04] - p_206
Субару Импреза 2000 заменена на Ладу 112 S2000 [Car07] - s_i2000
Остальные машины остаются ваши, оригинальные.
Ссылки
Все апдейты для чемпионата по порядку: ftp://195.189.246.190/RBR/Update/
Файлы физики: ftp://195.189.246.190/RBR/Physics/
Стенограммы штурманов: ftp://195.189.246.190/RBR/Pacenotes/
Звуки: ftp://195.189.246.190/RBR/Audio/
Настройки: ftp://195.189.246.190/RBR/Setups/
Трассы: ftp://195.189.246.190/RBR/Tracks/
Утилиты: ftp://195.189.246.190/RBR/Utils/
Чешский файловый архив: http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=download
Автомобили для чемпионата: http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act...d&cat=1000
Подробнее смотрите здесь: http://cyfralux.com.ua/tmp/rbr.htm
Установка
Устанавливаем игру Richard Burns Rally (образ, 1.4Gb).
Далее по порядку устанавливаем (файлы пронумерованы специально)
- Английский патч 1.02 - 1_RBR_v102.zip, аналогичный патч от Буки не подойдёт. После установки патча cd/dvd не требуется.
2_RBRTM087EInst.exe 860 KB
3_ZFix.ZIP 36 KB (Z.dll распаковать в папку "...\Richard Burns Rally\Plugins\")
4_RBRSchool2.exe 190 KB
5_RBRReversedRC3.exe 3712 KB
6_RBRPribram11.exe 30939 KB
7_RBRPribram2.exe 198067 KB
8_RBRSosnova.exe 72809 KB
Игра онлайн
- Регистрируемся у чехов http://rbr.onlineracing.cz/forum/profile...e=register
Логин и пароль вам нужен для участия в онлайн турнирах.
- Подключаемся к интернету (достаточно и dialup соединения но стабильного)
По возможности выключаем сторонние программы типа ICQ которые кушают трафик, любое всплывающее окно сворачивает игру, "Alt+Tab" игра не любит.
- Запускаем игру и заходим в меню: плагины > Rbr Tournament > Online Tournaments
- Вводим в меню логин и пароль который вы регистрировали на сайте у чехов.
Из появившегося списка турниров выбираем нужный вам (наши будут называться WR Rally) или любой доступный.
[RBRTMSettings]
AutoLoginName = имя
AutoLoginPassword = пароль
Установка аддонных автомобилей
Скачать новые автомобили для игры можно на том же сайте чехов http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act...d&cat=1000.
Новые автомобили в игру устанавливаются вместо существующих. То есть всегда у вас есть возможность выбрать только из восьми. Нужно понимать, что если вы играете оффлайн, то при выборе автомобиля на картинке вы всё так же будете видеть ту же Subaru, Toyota или что то другое. В онлайн плагине сразу видны все автомобили, не важно или они у вас открыты после прохождения игры, или закрыты только после установки. Что б открыть все автомобиле в оффлайне, создайте профиль с именем MULLIGATAWNY.
Обязательно сохраняйте оригиналы всех файлов перед изменениями. А именно: папку Cars всю полностью, и файл physics.rbz в корневой папке. Запоминайте (записывайте) какой автомобиль каким вы заменяете, после первого удавшегося случая замены авто вы захотите перекататься на всём что есть в игре, выяснить в дальнейшем какую модель на какую заменили будет сложно, лучше записывать.
Соответсвие автомобилей в игре по умолчанию в файле Cars.ini:
[Car00] - c_xsara
[Car01] - h_accent
[Car02] - mg_zr
[Car03] - m_lancer
[Car04] - p_206
[Car05] - s_i2003
[Car06] - t_coroll
[Car07] - s_i2000
Все новые автомобили для игры "состоят" из двух частей: модель и физика. Модель установить очень просто, с физикой есть маленький нюанс. Для установки нового автомобиля нам потребуется текстовый редактор (например блокнот) и архиватор (например winrar). Поставим вместо Toyota Ладу 112 S2000.
Скачиваем модель и физику Лады. Распаковуем каждый архив в отдельную папку.
После этого папку с моделью копируем в директорию .../Cars/ Важно скопировать не разархивированную папку (мало ли кто как папки называет), а найти внутри именно папку с моделью (в нашем случае это папка Lada_112).
Теперь надо, чтобы игра её увидела. Для этого в этой же папке Cars есть файл Cars.ini, в котором прописаны пути к модели. Так как Ладу мы ставим вместо Toyota, то нас интересует всё под индексом [Car06]. Заменяем все эти строки на новые, которые находим в файле Readme.txt , который зачастую идет в папке с моделью (в нашем случае это Readme.rtf). Вот эти строки:
[Car06]
FileName = "Cars\Lada_112\Lada_112.sgc"
IniFile = "Cars\Lada_112\Lada_112.ini"
ShaderFile = "Cars\Lada_112\Lada_112_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Lada_112\Lada_112_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Lada_112\Textures\"
Теперь нужно установить физику нового автомобиля. Для этого нужно открыть файл physics.rbz в корневой папке игры с помощью любого архиватора . В этой папке есть физика всех автомобилей которые сейчас установлены. Так как мы заменяем Toyota то нам нужно удалить папку (именно удалить а не перезаписать новой) t_coroll и вместо неё записать (через архиватор, перетащить на окно архиватора) папку с физикой Лады, которую скачали.
Важно переименовать саму папку с физикой на t_coroll, иначе физика не будет работать и в онлайне вы играть не сможете. Название папки с физикой должно всегда соответствовать тому названию что было у автомобиля который удаляете.
Всё. Автомобиль установлен. Можно зайти в игру и попробовать его локально и онлайн.
Архив с простой установкой машин класса S2000.
Скачать отсюда (28Мб): ftp://195.189.246.190/RBR/Cars/S2000.7z
Для установки распакуйте содержимое архива в корень игры, всё.
Внимание! Позаботьтесь о том, что бы с файлов Cars.ini и physics.rbz был снят атрибут "только чтение".
Ситроен Ксара заменён на Фольцваген Поло S2000 [Car00] - c_xsara
Хюндай Акцент заменён на Форд Фиеста S2000 [Car01] - h_accent
Пежо 206 заменена на Пежо 207 S2000 [Car04] - p_206
Субару Импреза 2000 заменена на Ладу 112 S2000 [Car07] - s_i2000
Остальные машины остаются ваши, оригинальные.
Ссылки
Все апдейты для чемпионата по порядку: ftp://195.189.246.190/RBR/Update/
Файлы физики: ftp://195.189.246.190/RBR/Physics/
Стенограммы штурманов: ftp://195.189.246.190/RBR/Pacenotes/
Звуки: ftp://195.189.246.190/RBR/Audio/
Настройки: ftp://195.189.246.190/RBR/Setups/
Трассы: ftp://195.189.246.190/RBR/Tracks/
Утилиты: ftp://195.189.246.190/RBR/Utils/
Чешский файловый архив: http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=download
Автомобили для чемпионата: http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act...d&cat=1000
Подробнее смотрите здесь: http://cyfralux.com.ua/tmp/rbr.htm
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI



![[Image: krematorium_78.png]](http://wot-noobs.ru/button/krematorium_78.png)
![[Image: driver-460.jpg]](http://mclarenf-1.com/inl/userbars/driver-460.jpg)
![[Image: f1st_of_revenge.png]](http://wot-noobs.ru/button/f1st_of_revenge.png)
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)