Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Richard Burns Rally...?
попробовал Н4. уныло как то после с2000 ))
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
КБНСП Wrote:попробовал Н4. уныло как то после с2000 ))

бггг) ну хз хз) смотря как на нем ехать.. :)
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
-=lord=- Wrote:бггг) ну хз хз) смотря как на нем ехать.. :)

просто непонятно этот турбо работает как то, постоянно обороты в одном диапозоне, хрен знает когда переключаться. привык я к оборотистым двиглам :)

2 лада действительно более живучая, прям гордость берет за отечественный автопром:lol:

3 почему интересно в большинстве открытых турниров либо англия либо асфальт?? чем они им так приглянулись:rolleyes:
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
сипец, целика по гравию отлично идет, но вот асфальтовый дефолтный сет, просто кошмар, если боком скользить и резко восстановить сцепление ее через крышу перекидывает :confused: пол французкого допа смог проехать на двух колесах, потом достало. где можно сетапы найти?
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
ну блин вообще какой то бред, на скорости около 30 кмч об куст радиатором стукнулся и все, привет. похоже есть тут у машин секретная точка какая то смертельная
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
КБНСП Wrote:ну блин вообще какой то бред, на скорости около 30 кмч об куст радиатором стукнулся и все, привет. похоже есть тут у машин секретная точка какая то смертельная

угу, еще один из багов РБР, на большей скорости меньше повреждений чем на 5кмч
Reply
Так может, как-то дамаг подправить? Ну в плане сделать его не "Реалистик", а "Редьюсд" в настройках этапа?
Мы все равно так и так, если уж и ошибаемся, то сильно и платим уже за это большим количеством потерянного времени, поэтому сильный дамаг тут ни к чему, на мой взгляд.
Тем более, приятнее видеть статистику финишировавших относительно стартовавших на 5 из 19, как сейчас, например, а процентом ЗНАЧИТЕЛЬНО побольше )
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
На редьюсд машину вообще не убить хоть на 150 в дерево подвеску сломать вообще не возможно, так что пусть реалистик будет.
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
Ненене. Поехали на реалистик. Это ралли или где, в конце концов?
NO RISK - NO FUN
[Image: 5.png]
Reply
Spirt Wrote:Ненене. Поехали на реалистик. Это ралли или где, в конце концов?

Вот именно что это ралли так что давайте реалистик)
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
А, ну если на редьюсд машину не убить, то это не дамаг... Странно, что нету промежуточного варианта )
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
Не, если варианты повреждений только "есть" и "нет" :D, то пусть остаётся реалистик, но тогда нужно увеличить число супералли, через каждые 2 СУ.

КБНСП Wrote:ну блин вообще какой то бред, на скорости около 30 кмч об куст радиатором стукнулся и все, привет. похоже есть тут у машин секретная точка какая то смертельная

Вот это конечно аврал полный.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Это дополнительный стимул не прокладывать новых дорог :)
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
-=lord=- Wrote:Это дополнительный стимул не прокладывать новых дорог :)

А это http://www.youtube.com/watch?v=Potk08f2hgQ нормально? По моему, нет.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
думаю что на машине (на обычной), если убратся в стену на скорости 30-40 км, она тож не поедет. Ну это уже давно известный баг, но это всяко лучше чем редьюсед где что бы убить машину совсем нужно в прямом смысле постараться.
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
Заметилу себя плохую хрень. Некоторые допы в онлайне "вылетают". Точно вылетает французский Cote'd что-то тама....В оффлайне все нормально.
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
А есть где-нибудь фак по настройке машины?
NO RISK - NO FUN
[Image: 5.png]
Reply
Spirt Wrote:А есть где-нибудь фак по настройке машины?

Вот да. А то там куча настроек, цифр и пр... А что куда крутить - хз абсолютно (
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
Боянчик к вопросу о демагах:
http://smotri.com/video/view/?id=v6361254814
Здесь, скорость тоже не сильно от 30 отличается ИМХО.
NO RISK - NO FUN
[Image: 5.png]
Reply
Spirt Wrote:Боянчик к вопросу о демагах:
http://smotri.com/video/view/?id=v6361254814

это он специально интересно?
[Image: h_1494769053_5807881_f44bf5d7a5.png]
Reply
больше похоже, что специально )
дамаг налицо. едем с "реалистик"! )
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
насчет дамага - посмотрите результаты краштестов. Там весь передок в хлам на скорости 64 км/ч.
Каркас безопасности защищает салон, но не подкапотное пространство
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
Мануал по настройке:
\GAME\RBR\Manuals\RBR.pdf
с 9-й страницы
Reply
цените
диффы Wrote:Немного о настройках диффов в игре, как поступаю я, своеобразный минифак.

Для начала следует ознакомиться с мануалом РБР, там есть ответы на 99% ваших вопросов, если
вы это сделали, а вопросов по прежнему больше, чем ответов, то читайте эту ветку, если и это
не помогает - устраивайтесь работать в раллийную команду и иите мозги механикам в перерывах
за бутылкой чая.

1. Высокая степень блокировки - хорошая устойчивость, плохая поворачиваемость, низкая степень
блокировки - всё наоборот.

2. Момент блокировки - усилие, необходимое для проворота одного колеса (оси) относительно другого.
100% блокировки при 600Нм = 600Нм, при 75% = 450Нм, при 50% = 300Нм и т.д.

3. Чем выше сцепление с дорогой, тем больший момент можно реализовать через колёса.

4. Весь смысл активных диффов в изменении блокировки в зависимости от вводных данных.


- Центральный дифференциал (ЦД).

Именно он в большей степени влияет на поворачиваемость, на асфальте я несколько снижаю момент
блокировки, на снегу и гравии увеличиваю, т.к. повороты проходятся в основном боком, в отличие
от асфальта, и сцепление колёс выходит на первый план.

Карты блокировки при газе и тормозе настраиваются линейно к величине акселерации/деселерации
(типа тормоза), т.е. 100% при полном газе/тормозе с плавным снижении до нуля. Т.к. при прямолинейном движении нам нужна максимальная стабильность (блокировка), а при повороте или движении по дуге - поворачиваемость, газ или тормоз в такие моменты нажаты не полностью, поэтому блокировка в околосредних положениях ниже, на гравии и снегу эти значения могут быть выше, чем на асфальте. Если до сих пор в поворотах давите на педали в пол - завязывайте с этим.

Блокировка по карте скорости - это блокировка диффа в переходных режимах, когда не нажат
ни газ, ни тормоз. Значения этой карты должны быть ниже, чем при максимальном газе и тормозе.
Например, когда на высокой скорости необходимо изменить вектор движения, достаточно приподнять ногу с педали газа, диффы разблокируются, авто легко изменит траекторию.


- ЦД, торможение левой ногой.

Эти карты начинают работать, когда при нажатом тормозе величина акселерации превышает значение, указанное в LeftFootThreshold. Все значения я выставляю на 10-20% ниже, чем в основных картах ЦД, т.к. ТЛН используется при изменении траектории движения, то необходимо разблокировать диффы для увеличения поворачиваемости.


- Передний дифференциал (ПД).

Изменяя величину блокировки ПД, нам приходится выбирать между лёгким входом в повороты или
уверенным разгоном на выходе, пусть и со сложностями в контроле. Не стоит увлекаться большим
моментом на ПД, особенно на асфальте, т.к. манёвренность важнее, на гравии и снегу момент
можно увеличить, но тоже не слишком высоко, на скользком покрытии всё уйдёт в букс.

Карты ПД строятся так же, как и ЦД. Но я рекомендовал бы не ставить очень высокие значения
блокировки в карте тормоза, особенно на асфальте, ведь передними колёсиками мы поворачиваем.
Это в общем-то опыт мирового автоспорта.

Блокировку по скорости я ставлю небольшой.


- Задний дифференциал (ЗД).

Здесь момент можно задирать высоко, особенно на асфальте, на гравии и снегу, естественно, его
стоит поставить пониже. Если при выходе из поворота при акселерации начинает сносить заднюю ось, момент следует снизить, до величины, позволяющей контролировать авто.

С картами диффов никаких особых сложностей, всё так же, как с ЦД. Можно поиграть с картой скорости. При высоких значениях блокировки в переходных режимах задняя ось будет склонна срываться в скольжение, поэтому на асфальте я предпочитаю ставить эти значения пониже, на гравии и снегу их можно увеличить, если нравиться ездить со сносом задней оси, впрочем, никто
не запрещает делать это и на асфальте.


Это, безусловно, не всё, что можно написать по этой теме, но надеюсь и эта информация будет полезна. Если что-то не понятно и требует пояснения - спрашивайте, не стесняйтесь

Вот.
подвеска Wrote:Накарябаю чуть-чуть про настройку подвески, может интересно кому будет.

-- Кастер (продольный угол наклона аммо) - влияет на отзывчивость руля: чем больше угол, тем резче реакция на руль, лучше, например, вход в поворот, но теряется стабильность на прямой, на больших скоростях, при малом угле реакции более размыты, но больше стабильности.

-- Схождение(угол установки колёс относительно продольной плоскости авто) - бывает положительным и отрицательным. Если смотреть сверху, то выглядит это так:
Положительное схождение на передней и задней осях: ^ пер.ось / ------- \ задн.ось / ------- \
Отрицательное схождение на передней и задней осях: ^ пер.ось \ ------- / задн.ось \ ------- /


Передняя ось. При положительном схождении перед сильнее стремится в сторону поворота руля, наблюдается некоторая избыточная поворачиваемость, но на прямой уменьшается устойчивость, машина начинает рыскать.
При отрицательном схождении эффект совершенно обратный - большая устойчивость при прямолинейном движении, при всяком отсутствии желания поворачивать, передняя ось немного стремится наружу.

Задняя ось. Самый простой способ придать автомобилю избыточную или недостаточную поворачиваемость
схождением на задней оси. Недостаточную при положительном схождении, задние колёса начинает либо заносить, либо переставлять, если на сликах. При отрицательном схождении задняя ось начинает описывать бОльший радиус, и авто как бы закручивает в поворот. Правда в РБР этот эффек не так ощутим, как, например, в GTR.

-- Развал (угол установки колёс относительно вертикальной плоскости). Если взглянуть на авто спереди, то выглядеть это бут следующим образом:

Отрицательный развал / ------ \ Положительный развал \ ------- /

Про положительный сразу забываем, он нах не нужен.
Весь смысл развала заключается в том, чтобы придать максимальное сцепление колесу с дорогой. На выбор угла развала влияет много факторов, но есть несколько общих принципов:
чем больше трасса изобилует крутыми поворотами, тем больше угол развала,
чем жёще подвеска, тем больше угол развала,
угол на передней оси выставляют больше, чем на задней, авто лучше рулится, охотней входит в повороты.


------Про аммортизаторы (стойки).

Аммортизатор гасит колебания пружин и влияет на продольную скорость трансфера веса авто.
Жёсткость стоек должна соответствовать жёсткости пружин: жёсткие пружины - жёсткие стойки и наоборот.
Ну это, я думаю, и так все знали.

-- Скорость сжатия. Влияет на скорость перемещения штока аммо при сжатии, чем выше значение, тем жёще аммортизатор, чем ниже - тем он мягче. При жёстких стойках увеличивается реакция на руль, авто легче перекладывать в связках и т.п., но машина ужасно скачет на кочках и после трамплинов, как-будто вместо Ойлинзов вам вварили ломы ) Но это для грунтовых и снежных трасс, для асфальта большая (в меру) жёсткость - то, что доктор прописал.

-- Скорость отбоя. Харрактеризут действие аммо при разжатии пружины. В основном влияет на сцепление колёс с поверхностью при движении по неровной поверхности, ухабинам, ямам, небольшим трамплинам.
При высоких значениях поведение машины будет похоже на пинг-понговый шарик. Скорость отбоя желательно
выставлять не больше скорости сжатия, а зачастую и значительно меньше (на грунте, например), дабы подвеска полностью отрабатывала поверхность дороги, и колесо имело с ней максимальный контакт.

-- Быстрое сжатие (отбой). Это те же карты сжатия и отбоя, но только для резко изменившихся условий, например, наезд на бревно, глубокую рытвину, прыжок с большого трамплина. В РБР представлено только значение быстрого сжатия. Для грунта и снега, когда настройки подвески относительно мягкие, это значение должно быть выше обычного сжатия, чтобы предотвратить пробои подвески. Для асфальта наоборот настройки быстрого сжатия должны быть мягче основных карт, чтобы подвеска могла отработать большие неровности, и авто не потеряло устойчивость.

-- Порог резкого сжатия. Значение, при котором переключаются карты быстрого и обычного сжатия.
Их я вообще не крутил, они вроде изначально настроены хорошо.

И ещё пару слов. При жёстких аммо автомобиль более резок и быстр в управлении, при торможении вес быстрее перемещается на переднюю ось, делая более лёгким и уверенным вход в поворот, при разгоне на зад,
но для полного привода это не так важно, как для заднего, поэтому настройки задней подвески желательно выставлять мягче передней, если конечно вы не хотите всё время ездить боком ) Для неровных трасс подвеска должна быть настроена помягче, т.к. основная её задача - сохранить сцепление колёс с поверхностью.


----- Штабилизаторы.

Влияют на поперечную скорость перемещения веса, между правыми и левыми колёсами в повороте.
Чем они жёще, тем эта скорость выше.

Оба стаба сильно жёсткие - авто уверенно ведёт себя на прямых на высокой скорости, но имеет выраженную надостаточную поворачиваемость.
Оба стаба сильно мягкие - всё с точностью наоборот, авто прекрасно рулится, но неустойчиво на высоких скоростях.
Передний стаб жёсткий, задний мягкий - типичная асфальтовая настройка, перед уверенно ведёт себя в поворотах, зад до последнего цепляется двумя колёсами за трассу, меньше вероятность заноса.
Передний стаб мягкий, задний жёсткий - это для езды боком, ярко выражена избыточная поворачиваемость.


Все настройки должны быть комплексными, неправильно настроить аммо и забить на углы колёс и стабы.
Не стоит впадать в крайности, делать подвеску сильно жёсткой или сильно мягкой, излишне зажимать перед и распускать зад. Нет изначально правильных настроек, есть только общие принципы, которыми стоит руководствоваться в той или иной ситуации и выбирать настройки под свой стиль вождения.

Критикуйте.
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
Вертер, это ооочень интересно, но мне бы сеты на Ладу и никакой диффы не надо:)
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
madlopt Wrote:Вертер, это ооочень интересно, но мне бы сеты на Ладу и никакой диффы не надо:)

момент и на ладе настраивается.
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
Spirt Wrote:Боянчик к вопросу о демагах:
http://smotri.com/video/view/?id=v6361254814
Здесь, скорость тоже не сильно от 30 отличается ИМХО.

ужас, я б на такого монтировки не пожалел:nea:
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
КБНСП Wrote:ужас, я б на такого монтировки не пожалел:nea:

боянчег, но когда первый раз посмотрел, подумал что на сервисе была драка...
[Image: f1st_of_revenge.png]
Reply
Предлагаю не делать мегахардкорный чемп.
И если повреждения остаются реалистичными, то СР нужно делать через 2-3 СУ точно.
А то обидно будет сходить на втором этапе и оставаться в пролете.
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
Предлагаю в каждом Ралли 2 раунда (лега) по 6СУ, супералли через каждые 2СУ, повреждения реальные, названия СУ закрыты.

И ещё, как вы отнесётесь к тому, что бы сделать открытый чемпионат (или сделать несколько открытых этапов), то есть, убрать пароль, что бы все кто играет через чешский плагин могли поучаствовать (быстронахов может быть много:))?

В этом случае можно сделать отдельный кубок (зачёт) WRI, в нём будут только наши, а в общем зачёте все.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  WR - Rally 2009/2010 Alex Pab 72 23,005 03.06.2010, 12:10
Last Post: Zhenek
  WR - New generation rally - Round7 KKS 31 11,229 17.08.2009, 23:34
Last Post: Moged
  WR - Pirelli Rally - Round6 KKS 53 16,335 09.07.2009, 10:08
Last Post: Stradik
  WR - Baltic Rally - Round5 KKS 23 8,683 17.06.2009, 19:26
Last Post: KKS
  WR - Rally Summer - Round4 KKS 54 15,296 03.06.2009, 13:12
Last Post: Nikita Padalkin
  WR - Rally Piknik - Round3 KKS 77 21,146 25.05.2009, 18:15
Last Post: Stradik
  WR - Rally Partizan - Round2 KKS 114 28,682 01.05.2009, 22:36
Last Post: KKS
  WR - Rally Ozerki - Round 1 KKS 110 27,593 24.04.2009, 19:27
Last Post: bean
  WR Rally test KKS 141 31,454 09.02.2009, 14:53
Last Post: KKS

Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)