Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
WRNC :: Round 1 - Race of Europe :: Monza (18.01.2010)
Anti Wrote:приду домой, сделаю скрин своих настроек руля.

[Image: 22505975.th.jpg]
Reply
Alacc17 Wrote:Фидбек + правильный стиринг лок. И не будет колбасить даже на "коротких" рулях.

правильный стиринг лок...а что делать если того стиринг лока при котором не колбасит на прямиках и быстрых поворотах, мне не хватает в медленных?
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
Anti Wrote:[Image: 22505975.th.jpg]

а зачем ты "диджитал" ползунки вообще трогал? они же для клавы:rolleyes:
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
КБНСП Wrote:а зачем ты "диджитал" ползунки вообще трогал? они же для клавы:rolleyes:
а я не знал, решил убрать, на всякий случай.
Reply
Romamzk Wrote:стиринг лок вообще-то отвечает за максимальный угол поворота колес болида. в каких еще драйверах???
Нда.

1. углом поворота в драйверах
2. стиринг локом в гараже

Так доходчивее?
КБНСП Wrote:правильный стиринг лок...а что делать если того стиринг лока при котором не колбасит на прямиках и быстрых поворотах, мне не хватает в медленных?
Ну хз. Мне всегда казалось, что от 14 до 17 хватает везде.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
Alacc17 Wrote:Ну хз. Мне всегда казалось, что от 14 до 17 хватает везде.

угу, хватает. но при них на прямых страшно))
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
Анти, спасибо, а можно ещё вкладку контроллер?
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
madlopt Wrote:Анти, спасибо, а можно ещё вкладку контроллер?

[Image: 17778188.th.jpg]
также включен фидбек, в игре поставил
[Image: 50987847.th.jpg]

и настройки фидбека в файле Controller.ini
Code:
[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="1" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03517" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="1.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.40000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17586" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="0.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.08966" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10069" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50345" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring

глобальные настройки в Logitech Profiler
[Image: 61447115.jpg]
Reply
madlopt Wrote:Солдатову спасибо за то, что отправил в стену,

Я конечно виноват там, но блин ты в аскари практически остановился! нужно готовиться к гонк, а не учить машину и трек в гонке!
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
[Image: az0t86.png]
Reply
Az0t Wrote:Я конечно виноват там, но блин ты в аскари практически остановился! нужно готовиться к гонк, а не учить машину и трек в гонке!

Если 130 км/ч - это "я почти остановился", то я наверное человек-молния. Я тормозил на отметке 100 метров, ты так же тормозил на отметке 100 метров, ты меня прекрасно видел и видел, что летишь в меня, затормозить достаточно, что бы не вынести меня у тебя не вышло, свернуть в сторону то же не вышло.

Я готовился достаточно, что б никого не убить и никого не убил.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Я тормозил в этом месте раньше обычного с расчётом на тебя, но я не учёл, что ты будешь тормозить с раскрытым парашутом. А тармозил я в этом месте когда была чистая трасса метров на 30 пойже 100 метровой таблички и в том месте где ты продолжал тормозить в пол я уже открывал газ. В след. раз если окажусь взади тебя буду готов к таким подставам!
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
[Image: az0t86.png]
Reply
Az0t Wrote:я не учёл

Что тут учитывать? Всё было перед глазами, времени отреагировать было предостаточно, просто ты нёсся, как угорелый.
"Не уверен - не обгоняй". Я имею право тормозить так, как мне удобно. По правилам FILSCA, которые записаны у нас в регламенте, если ты сзади, ты должен сам позаботиться о безопасном обгоне. И хватит этого бреда про то, что я стоял со скоростью 130 километров в час.

Az0t Wrote:В след. раз если окажусь взади тебя буду готов к таким подставам!

В следующий раз я писать ничего не буду, кроме протеста, раз ты уважаешь только тех, кто быстрее тебя.
Кто кого подставил? Ты поехал дальше, а я поехал на пит-стоп.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
madlopt Wrote:Я имею право тормозить так, как мне удобно.
Я не знаю тонкостей вашего момента, но такая фраза абсолютно... как бы это сказать. Если б все тормозили как им удобно.
Из-за этого аварии и происходят, т.к. те кто сзади не ожидают, что пилот впереди затормозит так "как ему удобно". Обычно у всех есть траектория, более-менее одинаковые точки торможения, что дает возможность прикинуть поведение гонщика. Конечно, есть иногда некоторые индивидумы, от которых ждать можно "бОльшего", но это выясняется обычно еще до гонки.
Я к тому (и не касательно вашего эпизода, а чтобы потом твое высказывание не трактовали как правило), что стоит хотя бы чуть-чуть трассу, нащупать скорость в повороте и точки торможения, чтобы на трассе в борьбе быть более предсказуемым.
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
Stason4eG Wrote:Я не знаю тонкостей вашего момента

Возьми реплей и посмотри, я оставил достаточно места справа и не стоял в повороте, разве что со скоростью 130 км.ч.

Stason4eG Wrote:Из-за этого аварии и происходят, т.к. те кто сзади не ожидают, что пилот впереди затормозит так "как ему удобно".

Знаешь, если бы все быстронахи имели терпение, у нас бы не было ни единого контакта в этой гонке. По опыту в картинге тебе скажу, что первая ошибка новичка при атаке - это то, что он тупо висит в заду у соперника, ещё не зная, как он проходит повороты, поедет он по защитной траектории или нет, то есть он тупо догнал и прицепился к нему. Естественно, при первом же повороте он влетает ему в зад. Тот, кто впереди видит его и защищается, тормозит раньше, а если и не защищается, то всё равно каждый едет по-своему. И если ты догнал соперника, то пойми, что ты его быстрее, а значит он где-то проходит трассу медленнее тебя, где именно ты не знаешь, нафига это проверять выбивая его? Что за глупость, думать, что он будет тормозить там же, где и ты? И это всегда нарушение атакующего и никогда не защищающегося. У атакующего карт бланш, он всё видит и может оценить намного лучше защищающегося. Никто из опытных картингистов так не делает, пока хоть немного не прощупает, как едет соперник. А если ты уже так сделал, то будь любезен, пеняй только на себя.

Stason4eG Wrote:что стоит хотя бы чуть-чуть трассу, нащупать скорость в повороте и точки торможения, чтобы на трассе в борьбе быть более предсказуемым.

Я был на 6 сек медленнее лидеров, не думаю, что это так много, что бы быть непредсказуемым. Повторюсь, я никого в этой гонке не выбил в отличие от тех же "предсказуемых", которые играли машинами в кегельбан, моей в том числе.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Я посмотрел ваш эпизод. Места было достаточно, и справа, сзади. С камеры Сергея мне показалось - можно было успеть среагировать - если уж не оттормозиться, то взять правее и все равно вписаться. Я сам, может, и ехал относительно быстро в монце, но пока не умею, как многие, эффективно позже тормозить и я тормозил, к примеру, почти там же где мад в этом повороте, хотя, может, у нас настройки были разные )
По описаниям вашего эпизода я-то думал, что Сергей намного ближе и места не было, так что ситуация была довольно стандартной, я бы сказал, тут больше вина Сергея. Конечно, не спорю, иногда тяжело обгонять медленных пилотов, если они попадаются в неподходящем месте или делают что-то неожиданное, но тут было все более-менее предсказуемо, на мой взгляд.
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
Stason4eG Wrote:Я не знаю тонкостей вашего момента, но такая фраза абсолютно... как бы это сказать. Если б все тормозили как им удобно.
Из-за этого аварии и происходят, т.к. те кто сзади не ожидают, что пилот впереди затормозит так "как ему удобно". Обычно у всех есть траектория, более-менее одинаковые точки торможения, что дает возможность прикинуть поведение гонщика. Конечно, есть иногда некоторые индивидумы, от которых ждать можно "бОльшего", но это выясняется обычно еще до гонки.
Я к тому (и не касательно вашего эпизода, а чтобы потом твое высказывание не трактовали как правило), что стоит хотя бы чуть-чуть трассу, нащупать скорость в повороте и точки торможения, чтобы на трассе в борьбе быть более предсказуемым.
Ну так от настроек тоже зависит многое. В монце это просто четко видно. Кто-то настраивается на минимальную прижимную силу, проползая повороты и отыгрываясь на прямых, кто-то наоборот берет уверенностью в поворотах и скоростью на выходе, но уступая в конце прямых в максималке, кто-то выбирает промежуточный вариант.
От этого точки торможения и скорость прохождения поворота сильно разнятся.
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
madlopt Wrote:...Знаешь, если бы все быстронахи имели терпение, у нас бы не было ни единого контакта в этой гонке. По опыту в картинге тебе скажу, что первая ошибка новичка при атаке - это то, что он тупо висит в заду у соперника, ещё не зная, как он проходит повороты, поедет он по защитной траектории или нет, то есть он тупо догнал и прицепился к нему. Естественно, при первом же повороте он влетает ему в зад. Тот, кто впереди видит его и защищается, тормозит раньше, а если и не защищается, то всё равно каждый едет по-своему. И если ты догнал соперника, то пойми, что ты его быстрее, а значит он где-то проходит трассу медленнее тебя, где именно ты не знаешь, нафига это проверять выбивая его? Что за глупость, думать, что он будет тормозить там же, где и ты? И это всегда нарушение атакующего и никогда не защищающегося. У атакующего карт бланш, он всё видит и может оценить намного лучше защищающегося. Никто из опытных картингистов так не делает, пока хоть немного не прощупает, как едет соперник. А если ты уже так сделал, то будь любезен, пеняй только на себя...
Золотые слова!
madlopt Wrote:...Я был на 6 сек медленнее лидеров, не думаю, что это так много, что бы быть непредсказуемым. Повторюсь, я никого в этой гонке не выбил в отличие от тех же "предсказуемых", которые играли машинами в кегельбан, моей в том числе...
6 секунд - это очень много. Однако, с другой стороны, если гонщик при этом едет адекватно, в своём темпе, то нет ничего проще за пару поворотов понять его стиль торможения и спокойно обойти его. В той же в Монзе, в той же параболике, такой гонщик объезжается совершенно без труда. Другое дело если хочется обогнать сию секунду. Но такого нет даже если прототип ЛМП1 догоняет ГТ2. Бывает и пару поворотов за ним проходит, а там разница и больше 10сек на круге может быть.
Reply
Koss Wrote:Золотые слова!
Я в сети катаюсь с 2006 года, начинали с Исаенко, практически в одно и тоже время. Платформа была Ф1 челлендж 1999-2002, на клавиатурах с хэлпами, но проблемы были теже, в первую очередь первый поворот, и торможения перед поворотами. Потом я ушел оттуда именно из-за организации, могли дать рестарт, могли проголосовать и провести повторную гонку и отменить первую, был сер на форуме из-за аварий, этого не должно быть. Старт должен быть один, виновные наказаны судьями. разборок не должно быть как таковых, особенно на несколько страниц. Точку в спорах должны ставить судьи. Если судья определил виновного, всё, точка, доказывать больше нечего. Можно быть не согласным и иметь свою точку зрения, но споры после вынесения решений должны сразу пресекаться. В ИНЛ вроде к этому уже привыкли, почти все :D
Reply
Anti Wrote:Я в сети катаюсь с 2006 года, начинали с Исаенко, практически в одно и тоже время.

:confused: 4 года:tractor:
[Image: h_1494769053_5807881_f44bf5d7a5.png]
Reply
Anti Wrote:Я в сети катаюсь с 2006 года, начинали с Исаенко, практически в одно и тоже время. Платформа была Ф1 челлендж 1999-2002, на клавиатурах с хэлпами, но проблемы были теже, в первую очередь первый поворот, и торможения перед поворотами. Потом я ушел оттуда именно из-за организации, могли дать рестарт, могли проголосовать и провести повторную гонку и отменить первую, был сер на форуме из-за аварий, этого не должно быть. Старт должен быть один, виновные наказаны судьями. разборок не должно быть как таковых, особенно на несколько страниц. Точку в спорах должны ставить судьи. Если судья определил виновного, всё, точка, доказывать больше нечего. Можно быть не согласным и иметь свою точку зрения, но споры после вынесения решений должны сразу пресекаться. В ИНЛ вроде к этому уже привыкли, почти все :D
Тоже золотые слова:)

Моё мнение такое же:
- Рестартов быть не должно! Они - большое зло. Отбили калесо на стартовой прямой (как мне в 1-й гонке) - такова жизнь, прими и успокойся, попей чаёк.
- Тренеровочных стартов быть не должно, все тренеровки до начала гоночного уикенда.
- Поспорить можно (но по сути и не переходя на личности), но к решению судьи это не имеет никакого отношения.

В рФакторе здесь тоже к этому привыкли, и думаю, проблем не будет.
Reply
Holden Wrote::confused: 4 года:tractor:

Задроты :D
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Anti Wrote:Я в сети катаюсь с 2006 года, начинали с Исаенко, практически в одно и тоже время.

и я я там же был!

Holden Wrote::confused: 4 года:tractor:


пиздес как время летит...и я опять вернулся к формудильству :(
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
КБНСП Wrote:пиздес как время летит...и я опять вернулся к формудильству :(

Лучше б в ГТ постабильнее и почаще выступал ;)
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
Stason4eG Wrote:Лучше б в ГТ постабильнее и почаще выступал ;)

ну так остаток сезона я доеду:) просто сначала были финансовые проблемы, а потом еще и видеокарта сгорела
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
madlopt Wrote:Возьми реплей и посмотри, я оставил достаточно места справа и не стоял в повороте, разве что со скоростью 130 км.ч.



Знаешь, если бы все быстронахи имели терпение, у нас бы не было ни единого контакта в этой гонке. По опыту в картинге тебе скажу, что первая ошибка новичка при атаке - это то, что он тупо висит в заду у соперника, ещё не зная, как он проходит повороты, поедет он по защитной траектории или нет, то есть он тупо догнал и прицепился к нему. Естественно, при первом же повороте он влетает ему в зад. Тот, кто впереди видит его и защищается, тормозит раньше, а если и не защищается, то всё равно каждый едет по-своему. И если ты догнал соперника, то пойми, что ты его быстрее, а значит он где-то проходит трассу медленнее тебя, где именно ты не знаешь, нафига это проверять выбивая его? Что за глупость, думать, что он будет тормозить там же, где и ты? И это всегда нарушение атакующего и никогда не защищающегося. У атакующего карт бланш, он всё видит и может оценить намного лучше защищающегося. Никто из опытных картингистов так не делает, пока хоть немного не прощупает, как едет соперник. А если ты уже так сделал, то будь любезен, пеняй только на себя.



Я был на 6 сек медленнее лидеров, не думаю, что это так много, что бы быть непредсказуемым. Повторюсь, я никого в этой гонке не выбил в отличие от тех же "предсказуемых", которые играли машинами в кегельбан, моей в том числе.

Блин, Мэд, ты такой всегда сложный? я же сказал, что виноват и сказал, что не оценил ситуацию и назвал причину почему не оценил ситуацию. Так нет ты всё гавно опять поднял. Напиши какой это круг был?
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
[Image: az0t86.png]
Reply
Az0t Wrote:Блин, Мэд, ты такой всегда сложный?

Нет, когда пива выпью, то простой, как пять копеек :D
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  WRNC :: Round 6 - Race of Asia :: Suzuka (29.03.2010) ФИНАЛ СЕЗОНА!!! Holden 48 12,963 06.04.2010, 18:50
Last Post: Holden
  WRNC :: Результаты Holden 5 4,191 30.03.2010, 12:31
Last Post: Holden
  WRNC :: Регистрация участников Holden 133 30,308 29.03.2010, 20:22
Last Post: Holden
  WRNC :: Протесты Holden 65 14,896 28.03.2010, 17:41
Last Post: Holden
  WRNC :: Включения сервера Holden 0 3,263 26.03.2010, 20:36
Last Post: Holden
  WRNC :: Round 5 - Race of Pacific :: Eastern Creek (15.03.2010) Holden 40 9,587 22.03.2010, 21:53
Last Post: [SIM]
  WRNC :: Eastern Creek official test (14.03.2010) Holden 8 4,406 14.03.2010, 23:56
Last Post: Jacky
  WRNC :: Round 4 - Race of Africa :: Kyalami (01.03.2010) Holden 25 6,955 02.03.2010, 10:52
Last Post: ZVINK
  WRNC :: Раскраски машин Holden 36 10,429 01.03.2010, 00:18
Last Post: SergMMM
  WRNC :: Kyalami official test (28.02.2010) Holden 2 3,610 28.02.2010, 21:58
Last Post: Holden

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)