Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Раскраска грузовичков.
#1
!KoT! Wrote:Затем установить мод.
Скачать с текстурами 1024 http://www.raceservers.net/download/Mods/pwf_cts.exe. 44,8 мегабайта.

Скачать с текстурами 512 http://www.raceservers.net/download/Mods...ts_512.exe. 32,9 мегабайта.

А где ещё можно скачать мод, чего-то не могу закачать, докачка не поддерживается.
Reply
#2
ftp://files.autosim.ru/

Там посмотри по папкам. Есть.
И все получится.
Reply
#3
Ойёёй!
Paint Shop в моде CTS глючит, показывает в левой 1/4 экрана кучу от машины всё вместе, при 3d просмотре получается лажа. 3/4 экрана пусто. Как быть?
Reply
#4
Грузовички и любые другие моды для НР2003 нужно раскрашивать в фотошопе и затем импортировать в игру. :)
И все получится.
Reply
#5
Tik Wrote:Ойёёй!
Paint Shop в моде CTS глючит, показывает в левой 1/4 экрана кучу от машины всё вместе, при 3d просмотре получается лажа. 3/4 экрана пусто. Как быть?

Это потому что паинт шоп поддерживает расскраски разрешением только 512х512, а ты туда пихаешь 1024х1024.
Reply
#6
Вообще я создал совмесно с мадом мануал по раскраске машин для нр2003. Я постараюсь с ним поговорить по этому поводу и мы его покажем.
И все получится.
Reply
#7
Вот тот мануал. Пока только на форуме:
Quote:Создание собственной раскраски.

1. Создаем новую машину: Запускаем игру. Далее открываем Opponent Manager -> New (справа). В окошке выпавшем выбираем марку и вписываем имя файла следующего содержания: «ХХ_Pupkin», где хх - номер машины. Нажимаем ОК.

В игре у ВСЕХ машин ВСЕ параметры АБСОЛЮТНО одинаковые. Выбираем из эстетических соображений.

2. Вводим имя, фамилию, номер машины, название команды. Кто обзавелся уже - пишет спонсора.

3. Нажимаем сохранить.

4. Раскрасить машину нужно в Adobe Photoshop. Для просмотра промежуточных результатов при рисовании в Photoshop советую скачать программку CarView.

Пользоваться ей нужно следующим образом:

Сохраняем то, что нарисовали в Photoshop-е в формате .bmp. Затем этот файл открываем через CarView и любуемся результатом.

Затем раскраску нужно сохранить в папку " \NASCAR Racing 2003 Season\exports_imports " как .bmp или .tga.

Запускаем игру. Далее открываем Opponent Manager, выбираем свою машину, потом нажимаем

Import (внизу). Выбраем свой файл. Все. Картинка появилась. Аналогично делаем и с раскраской механиков. Нажимаем Save и сохраняем. Машина готова.


Теперь в главном меню игры в Player Info нужно выбрать эту машину для Multiplayer'a. Можно и для Single чтоб вы катались на ней в оффлайне.
И все получится.
Reply
#8
Подскажи, плиз, как туда (в прогу просмотра) засунуть модель грузовика? В проге только стандартные
Reply
#9
Anti Wrote:Подскажи, плиз, как туда (в прогу просмотра) засунуть модель грузовика? В проге только стандартные

Вот модельки для смотрелки для разных модов.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#10
Спасибо мад. Я и забыл совсем это указать. Мануал то под CUP я делал.

В карвьювере открываем файл *.x с помощью команды File - Open Direct-X Mesh.
И все получится.
Reply
#11
Проблема в том, что во вьювере нет команды File - Open Direct-X Mesh :horse:
Reply
#12
:eek: Да ну? Есть. Посмотри получше.
Или нажми сочетание ctrl+x
И все получится.
Reply
#13
ftp://files.autosim.ru/files/nr2003/util...Viewer.zip
который я скачал, там два экзешника (CarView.Exe и CFViewer.exe), и ни в одном нет такого пункта и сочетания ctrl+X не работает
Reply
#14
Скачай этот CarView
И все получится.
Reply
#15
Спасибо, теперь все в порядке! :)
Reply
#16
Отлично.
И все получится.
Reply
#17
может кто нибудь кинуть ссылочку на шаблоны для CTS ?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#18
Quote:Так же для раскраски рекомендую Шаблоны для CTS. и темы для CTS.

Это есть в правилах. Пользуйся ;)
И все получится.
Reply
#19
до какого числа надо прислать карфайл?
Раскраска команды тоже находится в крфайле или отдельно? т.е. её обязательно делать или не очень?
Reply
#20
Карфайл как сделаешь так будет, но конечно затягивать не нужно.
Команда в том же файле находиться. Не отдельно, и раскрашивать её можно по желанию.
И все получится.
Reply
#21
Anti

Зачётный грузовичёк у тебя получился. :medal:
И все получится.
Reply
#22
Мужики, где нормальный шаблон на тоёту взять? который тут вообще неподходит для тоёты с нашего мода
Reply
#23
Ну вот же http://www.masgrafx.com/masgrafxracing/m...ad&sid=503 Тойота Тундра. В чём проблема? Вроде как её на модель Доджа надо натягивать. А вообще, я скоро (наконец!) приступлю рисовать командные раскраски, у нас тоже все Тойоты будут, так разберусь, помогу если чё. Для CTS ещё не рисовал.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#24
уже натянули на тоёту )))
Reply
#25
Тоету ф тундру!
Reply
#26
Раз пошла такая пьянка:lol:
[Image: santikw2.jpg]
Вся наша команда очень долго трудилась у нас на заводе (Донбасс Украина), буквально на днях дизайнеры закончили раскраску. Хочу поблагодарить всех за предоставленую конкурентную машину, надеюсь у нас все получится, также выражаю благодарность генеральному титульному спонсору МФМ свободному форуму для людей на http://www.freepeopleforum.com, а также автомобилю Зил-130 за мотор, на который мы приклеяли табличку с надписью Dodge и он сразу заработал гораздо лучше, также хочу пожелать всем участникам кубка Пистона удачи. Мы уже готовы вылетать в Дайтону хоть сегодня. :)
Reply
#27
Anti Wrote:а также автомобилю Зил-130 за мотор, на который мы приклеяли табличку с надписью Dodge и он сразу заработал гораздо лучше,
Серега, палишься... щас тебя задисквалят за использование несерийного блока цилиндров Доджа :):p
Reply
#28
А как нормально раскрасить команду?? А то у меня во вьювере он берет части от текстуры основного болида, а раскраска у меня не по "правилам", поэтому вместо номера у меня половина эмблемы которая на капоте нарисована, а на самом "мостике" вообще нос машины в профиль...
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
#29
Скачай темплеи питов. Я так понял именно они у тебя не получаються?
И все получится.
Reply
#30
Jacky Wrote:А как нормально раскрасить команду?? А то у меня во вьювере он берет части от текстуры основного болида, а раскраска у меня не по "правилам", поэтому вместо номера у меня половина эмблемы которая на капоте нарисована, а на самом "мостике" вообще нос машины в профиль...

Расписано ж, карвьювер используй. Во встроенном паинтшопе можно юзать только текстуры 512на512, другие он не понимает.
http://forum.worldracing.info/showpost.p...ostcount=7
http://forum.worldracing.info/showpost.p...ostcount=9
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)