24.02.2010, 18:41
KKS Wrote:я от своих слов не отказываюсь. Тот кто выигрывает гонки - тот быстрее. Спорить будем? С таким подходом вижу будем... забавно будет послушать.А как охарактеризовать ситуацию которую приводили выше: "Лидера убирает круговой на последнем круге". Типа был быстрейшим и опа стал вдруг медленным??? Балласт потому и называется скоростным, потому что определяет влияние только скорости, без учета результата, т.к. результат не всегда есть результат только скорости. Тут еще и везение и прочие факторы влияют.
Включаем модуль логики, кто сверху - тот быстрее. Пример эндур гонок приводить? эндура одним фастлапом не выигрывается, нужно четко и стабильно шпарить быстрые круги. Вот залог успеха!!!!! Быстрые люди именно по нем и определяются. Ваша же система не принимает все это. Только слово с песни выдернули и все кричите "вооор держите". Правильно? НЕТ!
Я хочу уровняловки пилотов+машин. Именно как единого целого. Я знаю лишь одно что кто приезжает 1м - тот быстрейший, 2м- помедленеей 1го но быстрей 3го... итак далее, продолжать к 50ти? А то что кто-то там случайно пукнул фастлап - его никак не характеризирует.
KKS Wrote:Но все это увы бессмысленный лепет. Ты решил, и тебя пушкой не прошибешь. Вот проблема.До конца чемпа кардинально меняться ничего не будет.
Потом при решении применить балласт опять будет задан вопрос "чего вы хотите от балласта". Будет другой ответ - будет другая цель будет другая реализация.
Пока же я не увидел от вас реальных минусов системы балласта при достижении цели "уравнять темп в гонке". Я уже сам его нашел.
Может сформулирую четко исправление этого минуса и выдвину на голосование для смены регламента в этом вопросе.
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.

