Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Настройки графики в игре.
Перевод буржуйского хелпа, как настраивать графику в соответствии вашей видеокартой (решает проблемы размытых текстур).

Шаг 1
В настройках своей видеокарты (свойства на рабочем столе---дополнительно---а дальше в зависимости от карты и драйвера (по англ. dispaly/settings/advanced)) выставите сглаживание не меньше 4х (если комп слабый, уберите сглаживание). Отключите вертикальную синхронизацию (V-sync) и FSAA (что это - хз).

Шаг 2
Выберите режим (OpenGL или Direct3D) и разрешение, запустив файл config.exe, находящийся в корне игры.

Большинство буржуев утверждает, что в режиме OpenGL даёт больше скорости, чем Direct3D, но у меня старый комп и разницы я не заметил.

Шаг 3
Откройте файл core.ini. Он находится в корне игры.

Найдите строку:
Quote:[FileLRUCache]
Cachesize=4194304

Добавьте единичку перед цифрами.
Получится вот так:

[FileLRUCache]
Cachesize=14194304

Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так:
Quote:[Memory]
Maxblocksize=131072

Это относится в вашей оперативной памяти (ОЗУ или RAM) вашего компьютера (не путать с ОЗУ видеокарты). Посчитать, какую цифру нужно ставить можно легко умножив объём вашей памяти (в мегабайтах) на 1024. То есть, если мы имеем 256Мб ОЗУ, то умножая на 1024 получим 262144, эту цифрц и вписываем. Получаем следующее:

[Memory]
Maxblocksize=
262144

Сохраните core.ini и закройте его.

Шаг 4
Если вы выбрали режим OpenGL, то далее открывайте файл rend_ogl.ini.
Если вы выбрали режим Direct3D, то открывайте файл rend_d3d.ini.

Смотрим строку:
Quote: TextureSetSize=

Этот параметр влияет на "размытость" текстур. Как вы наверное догадались, цифру после знака равенства то же нужно посчитать самостоятельно, для этого существует формула.

(объём ОЗУ вашей видеокарты, Мб) x (1048576) - ( 4 x щирина экрана в пикселях) x (высота экрана) x (битность *)

* - В битности используйте 2 для 16 бит и 4 для 32 бит.

Вот несколько заранее посчитанных значений для разных разрешений, разных видеокарт:

Видеокарта с 32Мб ОЗУ, 16 бит.
640x480= 31096832
800x600= 29714432
1024x768= 27262974
1152x864= 25591801
1280x960= 23724032
1600x1200= 18194432

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 60817408
1152x864= 59146240
1280x960= 57278464
1600x1200= 51748864

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 54525952
1152x864= 51183616
1280x960= 47448064
1600x1200= 56388864

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 127926272
1152x864= 126255104
1280x960= 1246387328
1600x1200= 118857728

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 121634816
1152x864= 118292480
1280x960= 114556928
1600x1200= 103497728

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 262144000
1152x864= 260472832
1280x960= 258605056
1600x1200= 253075456

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 255852544
1152x864= 252510208
1280x960= 248774656
1600x1200= 237715456

Видеокарта с 1024Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 1061158912
1152x864= 1057816576
1280x960= 1054081024
1600x1200= 1043021824

Далее, находим строку:
Quote:AnistropicLevel=8

Меняем 8 на 0. Получаем:

AnistropicLevel=0

Сохранитей файл и закройте его.

Шаг 5
Зайдите в папку players.
Выберите папку со своим именем (которое вводили в игре), по умолчанию там должна быть одна папка Player__The, - это если вы не создавали собственного профиля в игре (в меню игры Player Info).

В этой папке найдите и откройте player.ini
Найдите строку:
Quote:[Graphic Opitions]
texture_quality= -1

Замените значение на 100, увеличив качество текстур.
Получаем:

[Graphic Opitions]
texture_quality= 100


Сохраните файл и закройте его. Это всё.
==================================================

Несколько нужных моментов, которые нужно знать. Количество автомобилей на трассе сильно влияет на FPS (частота кадров в секунду), изменять его можно в разделе OPTIONS - GRAPHIX в игре.

Дистанция прорисовки (draw distance) и деталировка в зеркале (mirror detail) так же сильно влияют на FPS, как и анихотропная фильтрация (anisotropic filtering), карты освещения (lightmaps), отражения и тени от машин и структур (reflections and shadows from cars or sturctures).

Максимальное число одновременно воспроизводимых звуков (Maximum Sounds Played) так же влияет на FPS. На слабых машинах его нужно ставить на минимальное число 8, так же это решает некоторые проблемы со звуковыми картами.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Messages In This Thread
Настройки графики в игре. - by madlopt - 13.03.2010, 21:39

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре Sinner 22 10,659 11.12.2015, 14:22
Last Post: Xodiak
  Мануал по настройке хорошей графики в NR2003 TheDima48 14 9,930 04.04.2015, 00:23
Last Post: Alex Pab
  update графики в NR2003 TheDima48 15 7,440 16.08.2011, 17:40
Last Post: TheDima48

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)