Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Настройки графики в игре.
pab Wrote:В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999

pab,спасибо.-Совсем другое дело:)
Reply
Перевод буржуйского хелпа, как настраивать графику в соответствии вашей видеокартой (решает проблемы размытых текстур).

Шаг 1
В настройках своей видеокарты (свойства на рабочем столе---дополнительно---а дальше в зависимости от карты и драйвера (по англ. dispaly/settings/advanced)) выставите сглаживание не меньше 4х (если комп слабый, уберите сглаживание). Отключите вертикальную синхронизацию (V-sync) и FSAA (что это - хз).

Шаг 2
Выберите режим (OpenGL или Direct3D) и разрешение, запустив файл config.exe, находящийся в корне игры.

Большинство буржуев утверждает, что в режиме OpenGL даёт больше скорости, чем Direct3D, но у меня старый комп и разницы я не заметил.

Шаг 3
Откройте файл core.ini. Он находится в корне игры.

Найдите строку:
Quote:[FileLRUCache]
Cachesize=4194304

Добавьте единичку перед цифрами.
Получится вот так:

[FileLRUCache]
Cachesize=14194304

Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так:
Quote:[Memory]
Maxblocksize=131072

Это относится в вашей оперативной памяти (ОЗУ или RAM) вашего компьютера (не путать с ОЗУ видеокарты). Посчитать, какую цифру нужно ставить можно легко умножив объём вашей памяти (в мегабайтах) на 1024. То есть, если мы имеем 256Мб ОЗУ, то умножая на 1024 получим 262144, эту цифрц и вписываем. Получаем следующее:

[Memory]
Maxblocksize=
262144

Сохраните core.ini и закройте его.

Шаг 4
Если вы выбрали режим OpenGL, то далее открывайте файл rend_ogl.ini.
Если вы выбрали режим Direct3D, то открывайте файл rend_d3d.ini.

Смотрим строку:
Quote: TextureSetSize=

Этот параметр влияет на "размытость" текстур. Как вы наверное догадались, цифру после знака равенства то же нужно посчитать самостоятельно, для этого существует формула.

(объём ОЗУ вашей видеокарты, Мб) x (1048576) - ( 4 x щирина экрана в пикселях) x (высота экрана) x (битность *)

* - В битности используйте 2 для 16 бит и 4 для 32 бит.

Вот несколько заранее посчитанных значений для разных разрешений, разных видеокарт:

Видеокарта с 32Мб ОЗУ, 16 бит.
640x480= 31096832
800x600= 29714432
1024x768= 27262974
1152x864= 25591801
1280x960= 23724032
1600x1200= 18194432

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 60817408
1152x864= 59146240
1280x960= 57278464
1600x1200= 51748864

Видеокарта с 64Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 54525952
1152x864= 51183616
1280x960= 47448064
1600x1200= 56388864

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 127926272
1152x864= 126255104
1280x960= 1246387328
1600x1200= 118857728

Видеокарта с 128Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 121634816
1152x864= 118292480
1280x960= 114556928
1600x1200= 103497728

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 16 бит.
1024x768= 262144000
1152x864= 260472832
1280x960= 258605056
1600x1200= 253075456

Видеокарта с 256Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 255852544
1152x864= 252510208
1280x960= 248774656
1600x1200= 237715456

Видеокарта с 1024Мб ОЗУ, 32 бит.
1024x768= 1061158912
1152x864= 1057816576
1280x960= 1054081024
1600x1200= 1043021824

Далее, находим строку:
Quote:AnistropicLevel=8

Меняем 8 на 0. Получаем:

AnistropicLevel=0

Сохранитей файл и закройте его.

Шаг 5
Зайдите в папку players.
Выберите папку со своим именем (которое вводили в игре), по умолчанию там должна быть одна папка Player__The, - это если вы не создавали собственного профиля в игре (в меню игры Player Info).

В этой папке найдите и откройте player.ini
Найдите строку:
Quote:[Graphic Opitions]
texture_quality= -1

Замените значение на 100, увеличив качество текстур.
Получаем:

[Graphic Opitions]
texture_quality= 100


Сохраните файл и закройте его. Это всё.
==================================================

Несколько нужных моментов, которые нужно знать. Количество автомобилей на трассе сильно влияет на FPS (частота кадров в секунду), изменять его можно в разделе OPTIONS - GRAPHIX в игре.

Дистанция прорисовки (draw distance) и деталировка в зеркале (mirror detail) так же сильно влияют на FPS, как и анихотропная фильтрация (anisotropic filtering), карты освещения (lightmaps), отражения и тени от машин и структур (reflections and shadows from cars or sturctures).

Максимальное число одновременно воспроизводимых звуков (Maximum Sounds Played) так же влияет на FPS. На слабых машинах его нужно ставить на минимальное число 8, так же это решает некоторые проблемы со звуковыми картами.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Alex Pab Wrote:Поставил 7

Догадайся мол сама.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Чёта в общем я наулучшал. Теперь игра вообще не грузиться. Скиньте кто нибудь исходники файлов что лежат в корневой папке.
core.ini
rend_d3d.ini
И все получится.
Reply
Далее, переходим к блоку [Memory].
В оригинале он выглядит вот так:
Цитата:[Memory]
Maxblocksize=131072
_________________________________
вот если этот пункт не трогать то всё нормально. Как только начинаешь тут что то менять - игра не грузится. Оставь стандарт.
А по большому счёту пост 242 особо на графику не влияет, если вообще как то влияет...
главное вот это:
В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999
и в настройке видеокарты выставь принудительное сглаживание именно для приложения NR2003 8Q или 16 Q тогда будет тебе счастье :)
Reply
KPD ха заработало. Спасибо.

Кто бы знал как в этой долбанной 7ке найти эти параметры видеокарты. :confused:
И все получится.
Reply
У меня на ноуте такая хрень. Блин больше нигде не нашёл похожие параметры. Эти?
[Image: 94824597.th.jpg]
И все получится.
Reply
!KoT! Wrote:У меня на ноуте такая хрень. Блин больше нигде не нашёл похожие параметры. Эти?
[Image: 94824597.th.jpg]

Эти, эти. Только нужны более детальные параметры, если они доступны. Нужен параметр "сглаживание", что б устранить лесенки в изображении, но если у тебя при анизотропной фильтрации 16х уже нет лесенок и игра не тормозит, то всё ок.
В параметр TextureSetSize не рекомендую вписывать отфонарные значения, его нужно подбирать так, как я написал выше.
И не слушай тех, кто слышал звон, да не знает, где он.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
Леш стоит этот параметр все работает TextureSetSize 83886676755658999999999999999999999999999

А при анизотропной фильтрации 16х лесенки как были так и остались.

Quote:если они доступны
- вот это подстава блин(((
И все получится.
Reply
!KoT! Wrote:Леш стоит этот параметр все работает TextureSetSize 83886676755658999999999999999999999999999

У меня материнка паянная мною и то же работает, но производитель на такие самоделки почему-то гарантии не даёт. Тестирование в стиле "а у меня всё работает" здесь не подходит. Поэтому я описываю действия, которые дают проверенный, гарантированный результат.

!KoT! Wrote:- вот это подстава блин(((

Разрешение повыше и найди сглаживание, оно должно быть.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
!KoT!, вруби в настройках драйвера адаптивное сглаживание и не мучайся.
Reply
Есть еще небольшое улучшение графики в игре: включить CarMegaShader и ShadowVolumes в player.ini

Первое отвечает за тени от машин на стенах трека и других объектах, второе за эффекты при наложении теней на различные поверхности.
Reply
Прот тени, нэнадо:D , посмотри что происходит с тенями в Т3-Т4, если их не отключить - http://www.revampedreloaded.com/revamped..._night.exe
[Image: nr2003ss001w.jpg]
Reply
В советах по настройке рекомендуют ставить 16-ти битный цвет картинки. Я попробовал, прироста кадров это не дало - осталось в пределах 45-75 кадров с 42-я машинами.
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SPOILER="Доп. статистика"][Image: 15px-Bronze_medal_icon.svg.png] INL Grand National Series II
[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png] INL Piston Cup IV
[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png] INL Late Model Series III
[Image: 15px-Gold_medal_icon.svg.png] INL Intimidator Series V
[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png] INL Late Model Series V
[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png] INL Piston Cup IX[/SPOILER]
Reply
doc Yezde Wrote:В советах по настройке рекомендуют ставить 16-ти битный цвет картинки. Я попробовал, прироста кадров это не дало - осталось в пределах 45-75 кадров с 42-я машинами.

По моему, это может дать прирост только на очень старых видеокартах.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
У меня тут вопрос возник: а мои дисконты могут быть как-то связаны с высокими настройками графики?:confused:
[spoiler="Stats"]1st race: 18.03.2010, Riverside International Raceway, Spring'63 Series I
Wins - 22; 1st win: 19.03.2011, Daytona International Speedway, GNS V; last win: 01.08.2014, Dover International Speedway, Intimidator Series VIII.

Best Standings Position: 2nd (GNS VI, PRO Cup VIII, Piston Cup X, XII)
PRO Cup: Starts - 83; Wins - 9; Top-5's - 44; DNF's - 13, Poles - 2.
Chase for the PRO Cup Contender (VII, VIII, IX, X Seasons) :cool:[/spoiler]
Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
Reply
Hendrick Wrote:У меня тут вопрос возник: а мои дисконты могут быть как-то связаны с высокими настройками графики?:confused:
навряд ли. Скорей всего они связаны с твоим провайдером.
Reply
Anti Wrote:навряд ли. Скорей всего они связаны с твоим провайдером.

Скорее всего... По крайней мере теперь ясно, что мои проблемы не из-за модема и не из-за жары. Но ведь до лета все было ок!:confused:
[spoiler="Stats"]1st race: 18.03.2010, Riverside International Raceway, Spring'63 Series I
Wins - 22; 1st win: 19.03.2011, Daytona International Speedway, GNS V; last win: 01.08.2014, Dover International Speedway, Intimidator Series VIII.

Best Standings Position: 2nd (GNS VI, PRO Cup VIII, Piston Cup X, XII)
PRO Cup: Starts - 83; Wins - 9; Top-5's - 44; DNF's - 13, Poles - 2.
Chase for the PRO Cup Contender (VII, VIII, IX, X Seasons) :cool:[/spoiler]
Русский человек по овальным гонкам не прется)) © CountRaven
Reply
Alex Pab Wrote:В файле rend_dxg, выставь в строчке TextureSetSize примерно такое значение - 83886676755658999999999999999999999999999

ооо класс, спасибо за совет, все понять не мог, почему в тестах норм графика, а в гонке галяк. теперь и в гонке отлично все видно :)
[Image: to_pick_ones_nose3.gif]
Reply
Давно хотел спросить, настройка Field of view влияет только на перспективу? Какое значение лучше поставить? Двигал ползунок, но разницы не заметил.

[Image: JcPMS4TG.jpg]
Reply
эта опция отвечает за дальность (или близость) в кукпите. Обзор в кабине, кароче это как двигать сидение, назад или вперёд (вроде так), если ползунок влево то близко, вправо, то дальше
[Image: driver-1172.jpg]
Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
Reply
У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00
[Image: Maj2Gj1l.jpg]
Field of view: 78.00
[Image: pr6399eO.jpg]
Reply
Dmitry75 Wrote:У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00
[Image: Maj2Gj1l.jpg]
Field of view: 78.00
[Image: pr6399eO.jpg]

я тоже изменений не заметил.... но я предпологаю что это изменяет видемость,а точнее её дальность
Reply
taras48 Wrote:Я тоже изменений не заметил... но я предполагаю, что это изменяет видимость, а точнее её дальность
FOV (Field of view)

Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Среднестатистический человек имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз и практически 180° перед собой.
Reply
Dmitry75 Wrote:У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00
[Image: Maj2Gj1l.jpg]
Field of view: 78.00
[Image: pr6399eO.jpg]
alt + F, ctrl + F в кокпите попробуй
Reply
Dmitry75 Wrote:У меня ничего не меняется.

Field of view: 65.00
[Image: Maj2Gj1l.jpg]
Field of view: 78.00
[Image: pr6399eO.jpg]
Это потому что у тебя вайдовский (широкоформатный) монитор, если бы у тебя был квадратный, то сразу бы увидел, как удаляется или приближается кабина в кокпите.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
Тик прав, нужно выставить такое разрешение, чтобы aspect ratio был 4:3, иначе эта настройка работать не будет (зафиксирована в районе 70)
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
Всем спасибо, раскрыли загадку. :) Помнится раньше, когда у меня был диск с наскаром и другой монитор, эта настройка нормально работала.
Reply
графу понизь, там объекты убери, трибуны и тд
[Image: graphic.png]
Reply
taras48 Wrote:графу понизь, там объекты убери, трибуны и тд

Графа и так слегка урезана, у меня фпс ниже 25 не снижается, хотелось бы чтобы выше 60 не поднималось.
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре Sinner 22 10,408 11.12.2015, 14:22
Last Post: Xodiak
  Мануал по настройке хорошей графики в NR2003 TheDima48 14 9,699 04.04.2015, 00:23
Last Post: Alex Pab
  update графики в NR2003 TheDima48 15 7,238 16.08.2011, 17:40
Last Post: TheDima48

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)