04.11.2007, 15:56
Смотрим вид из кокпита.
Поле видимости (field of view) максимально отдалено в настройках игры(меняется Ctrl+F и Alt+F).
![[Image: 01yj8.th.jpg]](http://img444.imageshack.us/img444/9995/01yj8.th.jpg)
Замеряем крайние точки слева и справа, которые мы видим, обратите внимание, что замеры делаются на одной линии, по Y они одинаковы.
Теперь включаем вид сздади (Rear Chase) ищем те же точки и получаем результирующий обзор.
![[Image: 02dp3.th.jpg]](http://img151.imageshack.us/img151/796/02dp3.th.jpg)
Довольно реалистично, неправда ли?
Теперь делаем тоже самое, но поле видимости приближаем максимально(гонщик как-бы двигает сидение вперёд).
![[Image: 03oz3.th.jpg]](http://img413.imageshack.us/img413/5503/03oz3.th.jpg)
![[Image: 04rf7.th.jpg]](http://img413.imageshack.us/img413/678/04rf7.th.jpg)
Как видим, обзор сузился, но тем не менее остался довольно широким. Если прибавить сюда возможность поворота головы влево и вправо и зеркало заднего вида, то можно сказать, что не существует никакой проблемы обзора из кокпита.
Примечание: всё, что происходит на экране монитора - это иллюзия
, монитор плоский, двухмерный и не может создать трёхмерное, он может создать иллюзию трёхмерного и создаёт, вроде бы мы смотрим в окно, иллюзия перемещения создаётся перемещением окружающего мира, в реале мы едем в машине сами, в игре машина стоит на месте, а трасса, деревья, гонщики и все объекты крутятся вокруг нас, создавая ощущение перемещения в пространстве, точно так он создаёт иллюзию трёхмерного изображения и трёхмерного вида из кокпита в NR2003.
Поле видимости (field of view) максимально отдалено в настройках игры(меняется Ctrl+F и Alt+F).
![[Image: 01yj8.th.jpg]](http://img444.imageshack.us/img444/9995/01yj8.th.jpg)
Замеряем крайние точки слева и справа, которые мы видим, обратите внимание, что замеры делаются на одной линии, по Y они одинаковы.
Теперь включаем вид сздади (Rear Chase) ищем те же точки и получаем результирующий обзор.
![[Image: 02dp3.th.jpg]](http://img151.imageshack.us/img151/796/02dp3.th.jpg)
Довольно реалистично, неправда ли?
Теперь делаем тоже самое, но поле видимости приближаем максимально(гонщик как-бы двигает сидение вперёд).
![[Image: 03oz3.th.jpg]](http://img413.imageshack.us/img413/5503/03oz3.th.jpg)
![[Image: 04rf7.th.jpg]](http://img413.imageshack.us/img413/678/04rf7.th.jpg)
Как видим, обзор сузился, но тем не менее остался довольно широким. Если прибавить сюда возможность поворота головы влево и вправо и зеркало заднего вида, то можно сказать, что не существует никакой проблемы обзора из кокпита.
Примечание: всё, что происходит на экране монитора - это иллюзия
, монитор плоский, двухмерный и не может создать трёхмерное, он может создать иллюзию трёхмерного и создаёт, вроде бы мы смотрим в окно, иллюзия перемещения создаётся перемещением окружающего мира, в реале мы едем в машине сами, в игре машина стоит на месте, а трасса, деревья, гонщики и все объекты крутятся вокруг нас, создавая ощущение перемещения в пространстве, точно так он создаёт иллюзию трёхмерного изображения и трёхмерного вида из кокпита в NR2003.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI

