07.06.2008, 10:06
eR Wrote:судя по ролику F2000, сетевой код остался прежнимхотя мож у них коннект такой был...
Это ты про пропадание машинки? Тут есть нюансы. Насколько я понял, в рФакторе при пропадании сигнала с клиента игра просчитывает его возможную траекторию и скорость движения, на прямой это просто и при лагах на прямой никаких изменений можно и не заметить, в поворотах такое возможно, если уже лаги серьёзные, то с этим просчитыванием получается такая хрень, что машина постоянно появляется в разных местах перед тобой, едет на прямой, случается лаг, поворот, а машина всё едет прямо, вдруг пропадает и появляется уже в повороте перед носом, то есть ты не застрахован, что в определённый момент перед тобой просто выростет стена...лучше ли это? При небольших лагах - однозначно да. А в НР2003 сделано иначе, при пропадании сигнала, машина просто исчезает, сразу, тут по крайней мере соперникам понятно, что происходит и ты видишь реальное местораспложение машины.
Обрати внимание на аварию в конце последнего клипа. Таки улучшен сетевой код, при авариях в НР2003 половина машины пролезает сквозь ограждение, здесь такого нет.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI


хотя мож у них коннект такой был...