Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Проблемы и вопросы по 3D max
#1
Поделюсь опытом, чтоб других оленей которые соскочили с ХР избавить от долгих поисков решения проблем совместимости некоторых старых програм.
И так, для работы с моделями 3d и конверта их в rFactor, а также обратного конверта мне необходимо было установить плагины Texture.dlt, Material.dlt, Converter.dlu от ISI
таже скрипты: importGMT2, GMT2-Wizard_V1.14 и ModdingMax_101 от Virtua Le Mans.
операционная система: Windows 7 RC2 x64
скрипты становятся на все версии от 3d max 8-2009 32bit, 64 bit. Кстати лучше всех себя чувствует на виндовс 7 3d max2009, сним проблем нет никаких вообще, а вот плагины от ISI удалось запустить только под 3D max8, но возникла другая проблема, при попытке назначить текстуру DDS формата программа выдавала ошибку:
Code:
"error creating direct 3d device"
- проблема не решалась никак, бубны и кривые руки были бессильны. Попытки установить все вышеперечисленное на 3d max9 привело к появлению еще одной ошибки
Code:
dxplugins\dxdds.bmi failed to initialize
error code:998 - invalid access to memory location.
хотя проблема решается SP2 for 3d max9, но плагины от isi все равно отказались работать на 9 версии, без них, я так понял никак не обойтись, т.к. необходимы материлы gmotors и конечно GMT конвертер, после долгих танцев с бубном проблему удалось решить и одна версия 3d max 8 32bit все таки заработала. Опишу решение проблемы "error creating direct 3d device" в 3D max8 32bit, а то забуду, потом опять придется мучатся :D :
1. Если при загрузке текстуры DDS формата выскакивает следующее сообщение "Error creating Direct3D device." на Vista или Windows7
2. Идем C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\stdplugs\dxplugins (на x64 c:\Program Files (x86)\Autodesk\3dsMax8\stdplugs\dxplugins\) и перемещаем оба файла:
dds.bmi
dxDDS.bmi
в C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\stdplugs\
3. Теперь при загрузке 3d max выскакивает сообщение о том что нет dds.bmi по адресу Autodesk\3dsMax8\stdplugs\dxplugins\, но все равботает, как видим всё просто, если б только сразу знать что делать )) а так времени ушло просто капец сколько :confused: ну вроде бы понятно описал.
Reply
#2
а заччем перемещать? если просто скопировать? оно тогда и ругаться не будет
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#3
КБНСП Wrote:а заччем перемещать? если просто скопировать? оно тогда и ругаться не будет
тогда все равно ругается, что два одинаковых плагина
Reply
#4
неплохой туториал для моделеров http://as-dev.rscsites.org/Tutorial/gmt_editing.html

жалко что я его сразу не нашел.
Reply
#5
У меня вроде как решены эти проблемы с максом! Только у меня 32bit версия!
Reply
#6
сколько счастья то
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)