Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
MicroRacing aka Generally
#1
Вобщем решил я написать свою игру в стиле микромашинок, который ведет историю с древних компов типа Спектрум и ИМХО наилучшим представителем которого является ЖенеРалли, опираясь на который я и планирую сделать свою версию.
Писать буду на Blitz3d - это достаточно не плохой движек, программирование в котором осуществляется на ... Бейсике(!!!)

Если кто-то желает составить мне компанию и помочь с графикой идеями, интерфейсом и прочим, то милости прошу.
Reply
#2
Хм, как я понимаю, никакой возможности использовать Дженеральные машинки и трассы не предусматривается?
Reply
#3
oleksa Wrote:Хм, как я понимаю, никакой возможности использовать Дженеральные машинки и трассы не предусматривается?
машинки - не вопрос. Формат их файлов известен. Хотя смысл переносить 40 полигонов? Куда проше создать новые с большим числом полигонов, благо 3д моделей хватает.
А вот с трассами - проблема. Формат файловых трасс я не знаю, и думаю никто не расколется.
Ну если кто-то авторитетный (т.е. с большим стажем) попросит у создателей различных редакторов и трек-вьюверов формат файла, то трассы я с удовольствием включу. Это куда актуальнее чем машинки.
Reply
#4
Прикольно.. 16 строчек кода и на экране вот такая картинка
[Image: bristol.jpg]
Reply
#5
Ребят, ни у кого прикольного курсора нету???
Reply
#6
Самый прикольный курсор - обычная стрелочка. имхо.
Reply
#7
oleksa Wrote:Самый прикольный курсор - обычная стрелочка. имхо.
стрелочки разные бывают :)
Reply
#8
Уу, прикольно. А на каком Бейсике? VB чтоли?
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#9
Курсоры в Гугле глянь.
http://files.brothersoft.com/screenshot/...Cursor.gif
http://www.dswsoft.com/images/sets/vecto...mple02.gif
http://www.rjcooper.com/biggy/biggies.jpg
А ещё, в ГПМ2 была папка с темой для рабочего стола, там и гоночные курсоры были.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#10
madlopt Wrote:Уу, прикольно. А на каком Бейсике? VB чтоли?
Это не просто бейсик типа ВБ (иначе бы я Дельфи с GLScene выбрал)

Фактически это движек (на С++ наверняка) но с внутренним языком типа Бейсик. С бейсиком этот язык связывает скорее общий синтакисис на уровне основных операторов типа циклов, ввод-вывод и т.д.
Но зато всяких функций для 2д и 3д графики - полно.
как я уже писал вышевыложенная картинка занимает всего 16 строк кода
если хочешь глянуть, то на женералевском фтп в папке темп лежит архив блитз3д. Это данная система + скачаные мной примеры-учебники
Reply
#11
madlopt Wrote:Курсоры в Гугле глянь.
http://files.brothersoft.com/screenshot/...Cursor.gif
http://www.dswsoft.com/images/sets/vecto...mple02.gif
http://www.rjcooper.com/biggy/biggies.jpg
А ещё, в ГПМ2 была папка с темой для рабочего стола, там и гоночные курсоры были.
пасиб, гляну
Reply
#12
вобщем решил всеже начать с трасс.
Пишу пока редактор на Дельфи. Функциональность и удобство у него пока закладываются не ахти (это потом легко добавляется) главное - возможность создавать трассы, сохранять их в нужном формате.
Вобщем сейчас стоит вопрос в перечне объектов для трассы.
А также в оставлении принципов женералли в создании трасс или придумывании нового. Я пока склоняюсь к женералевскому принципу, который заключается в том, что по карте высот делается 3д сетка, на нее натягивается тестура, сделанная по карте поверхности и расставляются объекты которые описываются типом, координатами и углом поворота.
Отличия больше на функциональном уровне, таком как больше типов объектов, освещение, возможно погода, больше возможности по масштабированию ит.д.
Reply
#13
Гм, а хвизика?:)
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#14
madlopt Wrote:Гм, а хвизика?:)
вот уж по поводу физики я не парюсь :)
ньюансы связанные с температурой и давлением шин, геометрией подвески, жесткости подвески и прочие тонкости для игры такого уровня не нужны. :)
А общие принципы автомобильной физики я реализую без проблем
Reply
#15
Ух, если ты это сделаешь, будет просто супер. Я так понимаю идея в том, чтобы сделать игру по типу Generally, но более интересную по возможностям, в частности, графическим. Объекты, конечно, нужно разнообразить, или чтобы возможность была строить их из готовых блоков. Обязательно тайминг сделай более точный, чтобы можно было время прохождения точнее измерять - с точностью до тысячной секунды, по крайней мере. Это прежде всего нужно для того, чтобы можно было наконец дрэг-рейсинговые чемпы устраивать, но думаю и просто для сравнения скорости различных тачек пригодится. Честно говоря, не знаю, сложно это сделать или нет, но было бы здорово, если бы также была добавлена опция ручного переключения передач - это бы добавило реалистичности. Но самое главное - это, конечно, чтобы редактор трасс был удобным и функциональным, ведь Generally держится на энтузиастах, которые создают треки.
Reply
#16
Александр Wrote:Ух, если ты это сделаешь, будет просто супер.
Ага, осталось только дожить до того момента. Эх, мне бы в помощники программера на дельфи или чем-то подобном.
Александр Wrote:Я так понимаю идея в том, чтобы сделать игру по типу Generally, но более интересную по возможностям, в частности, графическим.
Ага именно так, причем с заточкой на проведение чампов.
Александр Wrote:Объекты, конечно, нужно разнообразить, или чтобы возможность была строить их из готовых блоков.
Не представляю механизм создания из готовых блоков. Точнее представляю, но тогда файл будет не в виде файла, а в виде директории.
Уж лучше побольше объектов сделать
Александр Wrote:Обязательно тайминг сделай более точный, чтобы можно было время прохождения точнее измерять - с точностью до тысячной секунды, по крайней мере. Это прежде всего нужно для того, чтобы можно было наконец дрэг-рейсинговые чемпы устраивать, но думаю и просто для сравнения скорости различных тачек пригодится.
измерение будет проводится в миллисекундах. Точнее не могу, хотя наверное и ненадо :)
Александр Wrote:Честно говоря, не знаю, сложно это сделать или нет, но было бы здорово, если бы также была добавлена опция ручного переключения передач - это бы добавило реалистичности.
вот этого не надо. Это всеже аркада с элементами симулятора, нежели симулятор. Если только КПП-автомат. Кстати а в Женералли КПП-автомат есть, никто не знает???
Александр Wrote:Но самое главное - это, конечно, чтобы редактор трасс был удобным и функциональным, ведь Generally держится на энтузиастах, которые создают треки.
Тут не только треки, но и также утилиты для проведения чампов очень важны. Например возможность вырезать из повтора весь круг очень важна. И таких моментов - куча
Reply
#17
Moged Wrote:Эх, мне бы в помощники программера на дельфи или чем-то подобном.
тут сразу оговорюсь, что ничего свехестественного не надо. Сама игра пишется на Блиц3д, а вот редактор трасс, машин и всякие утилитки нужно писать на визуальном языке типа ВБ, Дельфи или визуал Си++.
Вобщем вопрос достаточно простой, но трудоемкий.
Reply
#18
Да, насчет передач, по здравом размышлении, это я загнул. А вот по поводу чемпионатов, игра по сети входит в планы, или будет традиционный вариант с последующим сравнением результатов?
Reply
#19
Александр Wrote:А вот по поводу чемпионатов, игра по сети входит в планы, или будет традиционный вариант с последующим сравнением результатов?
мне оффлайновый вариант нравиться больше. Меньше разборок, меньше привязка ко времени (что в условиях большой географии очень важно)
Так что пока я на онлайн не ориентируюсь
Reply
#20
Moged Wrote:мне оффлайновый вариант нравиться больше. Меньше разборок, меньше привязка ко времени (что в условиях большой географии очень важно)
Так что пока я на онлайн не ориентируюсь
Помоему онлайн было бы интересней, а чемп можно растянуть, вплоть до 1 гонки в месяц, и время согласовать.
Reply
#21
Курсор нашел, или надо делать?
Reply
#22
Anti Wrote:Курсор нашел, или надо делать?
да вроде нашел
Reply
#23
Anti Wrote:Помоему онлайн было бы интересней, а чемп можно растянуть, вплоть до 1 гонки в месяц, и время согласовать.
ну первая версия точно будет без онлайна, а там видно будет
Reply
#24
Moged Wrote:вот уж по поводу физики я не парюсь :)
...
А общие принципы автомобильной физики я реализую без проблем
Мне кажется, что подход в корне неверен. Начинать нужно именно с физики, а не с редактора трасс и уж тем более не с поиска красивенькой стрелочки.
В чём сила Дженералли? В потрясающей физике. А симуляторы "машинка едет вправо-влево, ой, жопу понесло (это типа общий принцип автомобильной физики)" появляются и исчезают.
Надеюсь, что не прав и желаю успеха в разработке игры.
I Zolotov
Reply
#25
maggg Wrote:Мне кажется, что подход в корне неверен. Начинать нужно именно с физики, а не с редактора трасс и уж тем более не с поиска красивенькой стрелочки.
В чём сила Дженералли? В потрясающей физике. А симуляторы "машинка едет вправо-влево, ой, жопу понесло (это типа общий принцип автомобильной физики)" появляются и исчезают.
Надеюсь, что не прав и желаю успеха в разработке игры.
Физику нужно на чем-то тестировать...
Поэтому без трасс тут пока никак. Хотя я впринципе сейчас пошел по предложенному тобой пути - написал прогу которая запрашивает битмапку высот и поверхности делает общий файл, а затем сама игра выводит на экран трассу
Reply
#26
Физика в Женералли всёже аркадная, ведь сама игра, как ни крути, но не симулятор. Но, к примеру, тот же Колин Макрей первый и второй тоже были аркадными, но затягивали именно удовольствием от управления машиной. То есть, физика нужна, как это буржуи говорят "эксайтинг".
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#27
ПОчитал хелпу к Блитз3Д, прикольная вещь.
Создать куб - CreateCube , мне это нравится :D
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  GeneRally oleksa 160 43,253 07.04.2008, 22:34
Last Post: Buka

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)