Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Увеличение FPS в моде.
====================
Из архива NSCS10_v1.0_add_for_low-fi_version
Распаковываем все MIP файлы и кидаем в папку с модом \series\NSCS10\
А так же файл make_a_low-fi_version.3do переименовываем в make_a.3do и так же
кидаем в папку с модом \series\NSCS10\
Из архива NSCS10_v1.0_Textures_1024
Распаковываем все MIP файлы и кидаем в папку с модом \series\NSCS10\
Tik Wrote:Я так и не понял, чем он лучше мода от суперспидвей.
Более точно и качественно сделаны модели машин и улучшена модель повреждений.
Posts: 2,864
Threads: 28
Joined: 16.02.2009
16.12.2009, 15:18
(This post was last modified: 16.12.2009, 15:22 by Borisoff.)
1.Тик отписался, что могут возникнуть проблемы с FPS. Я и так логаю не милосердно от чего те кто меня окружают в гонке испытывают затруднения. Что-то мне не хочется логаться ещё больше. Хотя конечно madlopt предложил выход, но уверен с моим инетом за 11.000 км от вас проблемы скорее всего будут.
2. Если я не стану нечего менять, а другие поменяют. Я смогу их расскраски в гонке видеть или нет?
3. Не совсем понял, этот mod на будующий чемп или мы намерены вносить изминения посреди этого Pro?
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
16.12.2009, 15:25
(This post was last modified: 16.12.2009, 15:32 by Alex Pab.)
1. Я не помню, чтоб ты лагал.
2. fps не зависит от скорости инета, вернее наоборот.
3. это вообще другой мод, если на него перейдем, то все
Borisoff Wrote:3. Не совсем понял, этот mod на будующий чемп или мы намерены вносить изменения посреди этого Pro? на будущий год - 100%, что касается этого года, то в регламенте четко прописан мод ПРОкапа. Пойти на изменения регламента, наверно, может сподвергнуть  только шквал просьб гонщиков об этом. Лично я б, если бы была адекватная раскраска, поехал бы чейз на новом моде.
Posts: 2,864
Threads: 28
Joined: 16.02.2009
Может быть тогда обязать всех это сделать начиная с Чейза? По крайней мере будет время на подготовку у всех.
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Borisoff Wrote:Может быть тогда обязать всех это сделать начиная с Чейза? По крайней мере будет время на подготовку у всех.
Из подготовки, там нужен только новый карфайл, физика осталась прежней.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Borisoff Wrote:1.Тик отписался, что могут возникнуть проблемы с FPS. Я и так логаю не милосердно от чего те кто меня окружают в гонке испытывают затруднения. Что-то мне не хочется логаться ещё больше. Хотя конечно madlopt предложил выход, но уверен с моим инетом за 11.000 км от вас проблемы скорее всего будут.
1.
madlopt Wrote:Лаг — означает задержку передачи данных в сети (например, из-за плохого качества связи). Хорошо заметны во время игр по сети, потому как доставляют в эти моменты мало удовольствия. Если гонщик лагает, его машина нервно дёргается, к лагающей машине не рекомендуется приближаться, так как это может привести к аварии. При чём, сам лагающий этого может даже не заметить.
Не путай лаги сети и тормоза самой игры. Тормоза игры тебе просто не дадут играть комфортно, игра будет тормозить, ты не сможешь чётко реагировать.
Достаточно 20FPS на твоей машине, что бы ты смог её более менее контролировать. Но для комфортной игры нужно больше, 50 и выше. Чем выше FPS, тем чаще происходит опрос руля (и клавиатуры), тем точнее передаются твои движения в игру и тем плавнее и реальнее меняется изображение.
Посмотреть величину FPS можно нажав в кокпите "F".
Рекомендации по увеличению FPS на слабых машинах.
=========================================
Выставляй в гонке разрешение 1024на768 или 800на600,
отключай сглаживание своей видеокарты(antialiasing, отключается в настройках самой карты),
отключай в игре в опциях: все пункты в SHADOWS и LIGHTNING, уменьшай DETAIL LEVEL, не ставь Extreme, ставь либо Medium либо High.
Car Quality и Texture Filtering рекомендую не снижать ниже High, иначе будет совсем некрасиво.
Уменьшай число видимых машин - Maximum Opponents Drawn - Ahead: 8-10; Mirror: 4-5.
Уменьшай Drawing Distance до 60-70% или меньше.
Все указанные параметры можно варьировать, включать и выключать, проверяя в игре насколько возрос или упал FPS (это кстати, означает число кадров в секунду).
Borisoff Wrote:2. Если я не стану нечего менять, а другие поменяют. Я смогу их расскраски в гонке видеть или нет?
Не сможешь.
Borisoff Wrote:3. Не совсем понял, этот mod на будующий чемп или мы намерены вносить изминения посреди этого Pro?
Это лишь раздел FAQ, это не регламент INL.
Posts: 2,864
Threads: 28
Joined: 16.02.2009
Ок, понял. Комп у меня очень современный!!! В этом плане затруднений нет. Специально апгрейдел для онлайн гонок.
Про новый мод - хотелось бы самостоятельно красить свои тачки. Взяв конечно где-нибудь изначальный полуфабрикат. Карфайлы, как я понял уже есть.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Borisoff Wrote:Ок, понял. Комп у меня очень современный!!! В этом плане затруднений нет. Специально апгрейдел для онлайн гонок.
Про новый мод - хотелось бы самостоятельно красить свои тачки. Взяв конечно где-нибудь изначальный полуфабрикат. Карфайлы, как я понял уже есть.
Ну тогда тебе не стоит вообще читать про всякие FPS 
Шаблоны для машин здесь: ftp://195.189.246.190/NR2003/templates/NSCS10/
PSD в имени архива значит, что шаблоны для Adobe Photoshop.
PSP в имени архива значит, что шаблоны для Paint Shop Pro.
1024 в имени архива значит, что шаблоны со средним разрешением.
2048 в имени архива значит, что шаблоны со высоким разрешением.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Если вы хотите в новом году закончить INL Pro Cup на этом моде, то подымайте волну 
Мод качественный, с переделкой ваших раскрасок я помогу.
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Borisoff Wrote:Взяв конечно где-нибудь изначальный полуфабрикат. Карфайлы, как я понял уже есть. Я примерно понимаю, что такое полуфабрикат  , но мод только выпустили и их пока нет, если не нравятся тачки в моде и дополнительные - ftp://195.189.246.190/NR2003/mods/NSCS10...09Cars.rar
есть пока только такие - http://www.racingrafix.com/component/opt...Itemid,42/
Можно у них номер ободрать  . Больше, за исключением еще пары машин, пока ничего, включая полуфабрикаты, не создали.
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
madlopt Wrote:Если вы хотите в новом году закончить INL Pro Cup на этом моде, то подымайте волну 
Мод качественный, с переделкой ваших раскрасок я помогу.
Поднимаю
Posts: 8,364
Threads: 241
Joined: 17.12.2006
Мод не тестил, но вам верю, я за переход на новый мод.
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Предлагаю тесты в воскресение в 18.00 на трассе mru_phoenixn2k5
Posts: 3,715
Threads: 32
Joined: 26.11.2008
madlopt Wrote:Если вы хотите в новом году закончить INL Pro Cup на этом моде, то подымайте волну 
Мод качественный, с переделкой ваших раскрасок я помогу. Да раскраски те же самые, просто бросить папку cars из старого мода в новый.
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SPOILER="Доп. статистика"] ![[Image: 15px-Bronze_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Bronze_medal_icon.svg/15px-Bronze_medal_icon.svg.png) INL Grand National Series II
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Piston Cup IV
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Late Model Series III
![[Image: 15px-Gold_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Gold_medal_icon.svg/15px-Gold_medal_icon.svg.png) INL Intimidator Series V
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Late Model Series V
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Piston Cup IX[/SPOILER]
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
OverDriver Wrote:Да раскраски те же самые, просто бросить папку cars из старого мода в новый.
Не угадал....
Posts: 3,715
Threads: 32
Joined: 26.11.2008
16.12.2009, 18:37
(This post was last modified: 16.12.2009, 19:54 by doc Yezde.)
pab Wrote:Не угадал.... Потому-что ты дал вначале неправильную картинку из старого мода, а в новом действительно перед слева.
Кстати мод правда фиговый - тачку просто невозможно развернуть, чтобы она закрутилась. Хотя наклейки спонсоров спереди теперь легче лепить, потому-что ненужно их деформировать в Шопе.
Спонсор: бочка для подвергания жителей подводного царства насильственно-коптительной обработке
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SPOILER="Доп. статистика"] ![[Image: 15px-Bronze_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Bronze_medal_icon.svg/15px-Bronze_medal_icon.svg.png) INL Grand National Series II
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Piston Cup IV
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Late Model Series III
![[Image: 15px-Gold_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Gold_medal_icon.svg/15px-Gold_medal_icon.svg.png) INL Intimidator Series V
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Late Model Series V
![[Image: 15px-Silver_medal_icon.svg.png]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Silver_medal_icon.svg/15px-Silver_medal_icon.svg.png) INL Piston Cup IX[/SPOILER]
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
OverDriver Wrote:Кстати мод правда фиговый - тачку просто невозможно развернуть, чтобы она закрутилась. Вы чё издеваетесь?  Физика не менялась и не могла меняться, это невозможно сделать одним модом, нужно менять exe
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Так называемый Borisoff Wrote:изначальный полуфабрикат. http://deadpoolracing.freephpnuke.org/ga...ad&cid=136
Логин: wri
Пароль wri2010
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
pab Wrote:Решил посмотреть, как это работает - http://www.racingrafix.com/component/opt...ic,9839.0/
Получилось -
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Этот Денис Rioux из Канады и ему 51 год. Есть жена и дочь (21 год), работает инженером-механиком по электрике.
http://www.nr2003mods.com/interviews/int...ux/#more-5
Posts: 8,364
Threads: 241
Joined: 17.12.2006
madlopt Wrote:Этот Денис Rioux из Канады и ему 51 год. Есть жена и дочь (21 год), работает инженером-механиком по электрике.
http://www.nr2003mods.com/interviews/int...ux/#more-5 Это интервью надо обязательно перевести и выложить на сайте в новостях! Сайте, которого еще нет )
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
22.01.2010, 16:18
(This post was last modified: 22.01.2010, 16:24 by Alex Pab.)
NSCS 2010 Mod UPDATE v2.0
Quote:New Back End - Based off some information that was provided in the feedback, we have completely remodeled the car from the base of rear window back. Updates include a completely new decklid and rear bumper. Should be closer to the real life COT.
New Rear Wing and Supports - That's right, a completely new rear wing, end plates and wing supports will be included.
3d Fuel Overflow - The fuel overflow tube is now modeled, not just an image on the template.
3d Jack Tube - Now crew members will actually be able to jack the car on pitstops with the jack tube modeled instead of an image.
New Wheels - We heard the cries of how the wheels didn't look realistic, so we are modeling new wheels and tires for this update.
Updated Templates - We got the best of the best in template makers at BC Racing Designs to produce Updated templates for this release (Thanks to BCR!).
New Dash and Interior Textures - SB70 has been working on new updated textures for the new version, and you will see improvements throughout the cockpit!
2048 and 1024 Download - With all the issues raised on the installation of the 1024 lo-res updates, we decided this time to have 2 complete mod installs. 1 for 2048 Hi-res textures and cars and 1 for 1024 Lo-res textures and cars.
Posts: 16
Threads: 4
Joined: 23.02.2010
Походу дела вторая версия вышла - Cup10w Mod (NSCS10V2.0) for NR2003 Released!
National Association for Stock Car Auto Racing
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Posts: 6
Threads: 0
Joined: 26.04.2010
Вышла версия мода со спойлером http://www.desmodsracing.com/download/cup10s/ Правда карпака пока нет.
Мод действительно хорош! Практически в точности копирует реальные машины, правда есть несколько отрицательных моментов. Например у всех машин во внешнем виде приборная панель одинаковая, хотя в виде из кокпита она разная. Этого недостатка лишен мод от Superspeedway. Могли бы уж все сделать как надо.
И самый главный недостаток: слишком уж падает FPS. Уж не знаю какой комп нужен для этого мода, и так вроде все новые игрушки на максимуме идут без проблем, а игра 2003 года с тормозами! Смешно как то получается. Хотелось бы очень гонять на этом моде, но из-за FPS это очень затруднительно, а выключать красивую графику совсем не хочется. Теперь сидишь и думаешь, какой выбрать.
Плюс ко всему в этом моде очень хорошо проработана задняя часть автомобилей. Если у Superspeedway изменения коснулись только добавления спойлера и аэродинамического элемента на багажнике, то у Rioux мода в нижней части также добавлены аэродинамические "юбки" по всему периметру, как и на реальных машинах NASCAR. Теперь "задница" у них еще толще!
Если исправить недостатки мода с приборной панелью и маленьким FPS, это был бы самый точный и проработанный мод машины завтрашнего дня! Как то так
Posts: 1,351
Threads: 77
Joined: 09.10.2006
Eglit47
Какой проработанный отчёт )))
Если он так хорош давайте сделаем CUP2010 на нём.
И все получится.
Posts: 2,864
Threads: 28
Joined: 16.02.2009
Ещё перед чейзом Pro Cup 09-10 решили, что поедем на этом моде (или доработанном) Cup 10-11. Только, как я понял карпака нет и тачек в psd тоже нет.
Если бы были psd-шники я бы уже раскраской занялся бы.
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
26.04.2010, 14:09
(This post was last modified: 26.04.2010, 14:17 by Alex Pab.)
Quote:И самый главный недостаток: слишком уж падает FPS
Я ездил в онлайн гонках с 26 участниками на этом моде(не с ботами дома  ). FPS ниже 60 не опускалось даже в Т4.
Quote:Если бы были psd-шники я бы уже раскраской занялся бы.
http://www.desmodsracing.com/download/cup10w/
Posts: 1,351
Threads: 77
Joined: 09.10.2006
Borisoff - а тут смотрел?
madlopt Wrote:Шаблоны для машин здесь: ftp://195.189.246.190/NR2003/templates/NSCS10/
PSD в имени архива значит, что шаблоны для Adobe Photoshop.
PSP в имени архива значит, что шаблоны для Paint Shop Pro.
1024 в имени архива значит, что шаблоны со средним разрешением.
2048 в имени архива значит, что шаблоны со высоким разрешением.
И все получится.
|