07.12.2009, 17:52
Pac-Man (яп. パックマン Пакку-ман) — культовая компьютерная игра в жанре аркады, впервые вышедшая в 1979 г. в Японии. Её выпуск повлиял на различные сферы культуры: по игре был снят сериал и выпущен музыкальный альбом Pac-Man Fever, включавший треки с названиями популярных в те годы игр. До выхода Pac-Man большинство американских игр были космическими шутерами такими как Space Invaders или Defender (англ.). Pac-Man же оказался совершенно новым стилем игры, не предполагающей насилия, потому игра позиционировалась и для мальчиков и для девочек.
Главный герой появляется более чем в 30 официально лицензированных играх и продолжениях, а также в бесчисленных неофициальных клонах и подделках.
Сюжет
Pac-Man [пэ́кмэн] (в обиходе его часто называют "колобком") — круглое жёлтое существо, состоящее из рта и глаз. Задача игрока — собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. Уровень заканчивается, когда съедены все точки. Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Каждое привидение обладает индивидуальными характеристиками. Если пэкмэн «съест» большую белую точку — «энерджайзер» (англ. Energizer), то на несколько секунд привидения становятся уязвимыми и сами избегают встречи с пэкмэном (время, на которое это происходит, сокращается по мере роста уровня, и начиная с определённого момента, единственным эффектом энерджайзера является смена направления движения приведением). Съеденные в такой ситуации привидения не исчезают, но возвращаются в центр экрана, а игроку начисляются дополнительные очки. Если войти в коридор, ведущий направо или налево за границу экрана, то пэкмэн выйдет с противоположной стороны (это могут сделать и привидения, однако, перед заходом в коридор они замедляются, пэкмэн же сохраняет скорость). Также на уровне могут появляться различные бонусы — фрукты, съев которые игрок получает дополнительные очки.
[править] Персонажи
* Pac-Man, протагонист. Название сначала было puckman, происходит от японского звукоподражания 'паку-паку' (открывание/закрывание рта).
* Blinky - красное приведение. Оригинальное японское название 'oikake' (преследовать). В режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится пакман.
* Pinky - розовое приведение. Оригинальное японское название 'machibuse' (устраивать засаду). В качестве цели использует точку, на 4 клетки находящуюся впереди pac-man (кроме случая движения вверх, когда в качестве цели используется клетка 4 вверх-4 влево от pac-man. Предполагается, что вместе с Blinky такое поведение будет блокировать pac-man (так как Blinky преследует сзади, а Pinky стремится оказаться перед pac-man).
* Inky - голубое приведение. Оригинальное японское название 'kimagure' (непостоянный характер). Использует самый сложный алгоритм преследования: в качестве цели для движения точка, координаты которой рассчитываются следующим образом: точка на 2 клетки перед пакманом соединяется прямой с Blinky, после чего удлиняется в 2 раза. Получившуюся точку очень тяжело предсказать, так что Inky считается самым опасным приведением.
* Clyde - оранжевое приведение. Оригинальное японское название 'otoboke' (примерный перевод: 'притворяться, что ни при чём', валять дурака). Если Clyde находится дальше 9 клеток от pac-man, то он использует в качестве цели pac-man (как Blinky), если же pac-man ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку "ниже" правого нижнего угла.
Все четыре приведения могут быть в трёх режимах: преследования, брожения и испуга. В режиме преследования приведения действуют согласно своим "характерам", в режиме брожения стремятся к недостижимым точкам в углах экранов (каждое приведение в свой угол), в режиме испуга (включается после съедания энерджайзера пак-маном) двигаются в псевдослучайном режиме. Дополнительно, приведения не могут поворачивать в середине пути (только на разветвлениях или в углах, исключением из этого является смена режима).
Скорость движения приведений чуть ниже скорости pac-man (в редких случаях Blinky достигает скорости превышающей скорость pac-man), кроме того, pac-man может двигаться на поворотах существенно быстрее приведений. Однако, в процессе поедания точек общая скорость движения падает ниже скорости движения догоняющих приведений.
[править] 256ой уровень
Согласно начальной задумке, игра была бесконечной: после 256 уровня герой попадал на первый уровень (но приведения продолжали вести себя как на высоких уровнях). Однако, из-за ошибки переполнения 256ой уровень наполовину состоял из случайных символов и не мог быть пройден (так как количество точек на экране было меньше необходимого для завершения). После съедания всех точек персонаж оставался один на один в пустом лабиринте с приведениями, выхода с уровня не было.
Class A:3.45
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620
Irating:2661
Starts:326
Wins:29
Poles:33
Top5:135
Total Laps:15166
Laps Led:1620


