Всем привет я начинающий тракторист в NR2003 играю недавно до этого много гонялся в Nascar thunder 2004 посмотрев форум у меня собралась пара вопросов по NR2003
Вопрос1: Я знаю что есть три вида физики где их можно скачать и как физику установить и в чём отличие, какая физика самая реалистичная?
Вопрос2: Как установить мод NSCS 2010 http://forum.worldracing.info/showthread.php?t=2585 вот с этого раздела?
Заранее спасибо.
чемпионаты проводятся на модах, скачать которые можно в соответствующих разделах (Piston, GNS, Pro), только вот заявиться ты можешь на пистон, а дальше, по способностям
Хотел ты стырить территории,
Но помнить будут о другом:
Ты оказался для истории
Всего лишь гномиком-хуйлом.
Для игры необходимо: Скачать патч 1.2.0.1. Скачать архив с exe-файлами.
Скопировать файл NR2003.exe из папки Original поверх установленного.
Установить патч (только на английскую версию игры).
Затем скопировать NR2003.exe из папки Crack поверх текущего.
Установить русские шрифты (распаковать в папку Fonts игры), для общения в чате игры.
Дополнительно, если вы не понимаете, что вам говорит в гонке "споттер", скачайте русского споттера от !KoT! или от Goryny4.
Плюс ко всему, сверху ставится мод: ftp://195.189.246.190/NR2003/mods/NSCS10/NSCS10.zip
Вся физика вшита в ехе игры, есть три вида физики:
cts - пикапы
GNS - нашинвайд
CUP - спринткап
из машин наиболее послушные и легкие в управлении пикапы, на них проводится чемпионат INL Piston Cup, в который может заявиться любой. На физике GNS проводится чемпионат
INL Grand National Series, но для участия в этом чемпионате нужна лицензия "B". Ну и наконец физика CUP используется в INL Pro Cup, в про кап допускаются гонщики с лицензией "А". В моде NSCS10 используется физика cup. Есть еще физика для спорт прототипов, но это уже отдельная история.
На данный момент ты можешь принять участие в чемпионате INL Piston Cup. Если у тебя уже есть опыт, ты относительно быстро можешь получить лицензии "A" и "B", для участия в других чемпионатах. Если ты совсем новичек, то будь готов к трудностям. На первых порах может быть сложно, главное быть терпеливым и целеустремленным, и тогда все получится.
Помимо CTS, GNS и CUP в exe вшита туринговая физика PTA (PWF Trans Am), обычно каждый мод создаётся под определённую физику, но бывает делают сразу по три версии одного мода с разной физикой.
Ну а упомянутая GTP физика создана сторонними любителями, под неё есть специальный мод, доступен на нашем ftp.
madlopt Wrote:Помимо CTS, GNS и CUP в exe вшита туринговая физика PTA (PWF Trans Am), обычно каждый мод создаётся под определённую физику, но бывает делают сразу по три версии одного мода с разной физикой.
Ну а упомянутая GTP физика создана сторонними любителями, под неё есть специальный мод, доступен на нашем ftp.
Ну а в чём различия по реализму в CTS, GNS, СUP, GTP, опишите более развёрнуто.
denisbv Wrote:Ну а в чём различия по реализму в CTS, GNS, СUP, GTP, опишите более развёрнуто.
Неправильный вопрос.
В симуляторе, как в компьютерной программе создаётся математическая модель поведения автомобиля, в эту модель закладываются определённые параметры. Реализм от этих параметров не меняется никак, так как матемотическая модель работает одинаково. Эти самые параметры и есть разная "физика", не совсем верно это называть "физикой", но так в народе пошло.
CUP - это физика Winston Cup Series (Sprint Cup Series), самая мощная машина.
GNS - это физика Gnand National Series (NationWide Series), чуть менее мощная машина по сравнению с CUP и обычно с меньшей колёсной базой.
CTS - это физика Craftsman Truck Series (Camping World Truck Series), маломощная по сравнению с CUP машина, поэтому более проста в управлении.
PTA - физика серии Trans Am, не сток-каровская, мощность ощутимо меньше CUP и 5 передач.
GTP - это совсем другая история, к NASCAR не имеющая отношения, это спортпрототипы конца 90х годов, 6 передач, очень мощные машины.
Ну теперь хоть чуть стало понятнее что к чему в этом плане Nascar Thunder 2004 выглядит аркадой там просто включил игру и поехал кататься а в NR2003 вот оказываеться сколько нюансов, спасибо за ответ.
Много где смотрел есть ещё нейкий пакет называеться СОТ в реальности в наскаре это технические параметры автомобиля для гонок а как СОТ реализован в игре к примеру вчем разница при игре если СОТ не устанавливать и допустим между разными версиями?
Модов c COT есть несколько, лучший из них SSW COT 1.04 и новый мод NSCS 2010.
Как уже говорилось, в игре ограниченный выбор физики, обычно все моды СОТ идут с физикой CUP. Но различия в поведении машины всё-таки есть, из-за разной колёсной базы, самой модели машины. Ещё некоторые изобретатели (например Revamped Reloaded) создают подобие физики машин СОТ с помощью специальных настроек на трассе, то есть на их трассах при настройках track.ini для СОТ машина может себя вести не так, как на подобных других.
madlopt Wrote:Как уже говорилось, в игре ограниченный выбор физики, обычно все моды СОТ идут с физикой CUP. Но различия в поведении машины всё-таки есть, из-за разной колёсной базы, самой модели машины.
Откуда инфа? Параметры 3D-модели в игре ни как на физику не влияют, это всего лишь картинка.
nascardude Wrote:Откуда инфа? Параметры 3D-модели в игре ни как на физику не влияют, это всего лишь картинка.
Проверь опытным путём. Расставь оси по-разному, работать будут по-разному, различия уже появятся. Конкретно модель влияет косвенно, есть же разница едешь ты на громадине или на Запорожце, пусть физика одна, но траектории могут быть разными из-за размеров, в моде SNSC70 у Понтиака, если не ошибаюсь, колёса выпирают из кузова, что при контакте со стеной важно, кузов не повреждается и колёсам почти ничего.
denisbv Wrote:Сорри за офтоп или флуд но можно по русскому написать ну накрайняк машинный перевод.
На здоровье (Гугл) :
Найк Найк Requin т т Requin, т па-па-т дорогой милый, дорогой па Найк Найк дорогой па, Air Max магазин воздуха макс магазин, тн Requin т Requin,
Вы меня извините, но я так и не понял, как поставить мод NSCS2010.
папку NSCS надо скопировать в папку series ? Если да, то в игре не меняется ничего. Если нет, подскажите пожалуйста, как установить.
Споттера уже поставил, за ссылки спасибо, почитаю. b00mb0x, Здесь, имеется в виду, в Русской лиге(как правильно?)? Если так, то да, собираюсь здесь. Будьте добры, дайте ссылку на NCTS 09.
Link44 Wrote:Споттера уже поставил, за ссылки спасибо, почитаю. b00mb0x, Здесь, имеется в виду, в Русской лиге(как правильно?)? Если так, то да, собираюсь здесь. Будьте добры, дайте ссылку на NCTS 09.
Игру русифицировать можно, на нашем фтп лежат две версии в одной (рус и англ), но для игры по инету нужен патч, который не ставится на русскую версию, то есть с ней вы сможете играть только оффлайн.
скачиваешь мод, из архива кидаешь папку с модом в папку series.
Если установочный файл, то указываешь путь к этой папке, например C:\Papyrus\NASCAR Racing 2003 Season\series
Гонки - это жизнь, а всё что происходит до и после просто ожидание!
Подскажите кто знает, как переделать "физику" автомобилей?
Взял мод с физикой GNS, эту утилиту: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/ModifyCarFiles/ положил в папку cars и модифицировал все машинки в CTS. Далее в текстовом файле LST (находится в той же папке), тоже переименовал все в CTS, а в файле series прописал:
Dmitry75 Wrote:Подскажите кто знает, как переделать "физику" автомобилей?
Взял мод с физикой GNS, эту утилиту: ftp://81.19.152.171/NR2003/utils/ModifyCarFiles/ положил в папку cars и модифицировал все машинки в CTS. Далее в текстовом файле LST (находится в той же папке), тоже переименовал все в CTS, а в файле series прописал:
Мне сейчас немного некогда вспоминать, ухожу, вот моя переписка с Яном из v8, в которой он меня учил переделывать физику в моде + там видимо был нужен какой то файл, прилагаю, с помощью него надо что то модифицировать...
ЗЫ. Читать надо снизу вверх.
Quote:Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
ah so you were trying to pack the dat file with winmip? yes that facility is broken, you need to use makedat
Sent at: 23 May 2011 21:24
View message
Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
ok give me an hour or two to work on it
Ian, I did it!! I did! winmip not approached, but I was helped by utilities DatX and MakeDat. Thank you very much for the instruction and support.
Sent at: 23 May 2011 21:21
View message
Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
ok give me an hour or two to work on it
Sent at: 23 May 2011 21:03
View message
Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
it compresses some files.
nothing comes out, if not corrected sts, decompresses and converts the packs, cost to fix 6 files on gns - error.
Sent at: 23 May 2011 20:40
View message
Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
it compresses some files.
Sent at: 23 May 2011 20:01
View message
Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
here you go...
put in directory & run, you may need to rename the dat file that it makes (and possibly run with admin privilages if in W7)
I unpack, I can not pack back, I get a file GN69ST.dat smaller ...
Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
here you go...
put in directory & run, you may need to rename the dat file that it makes (and possibly run with admin privilages if in W7)
Sent at: 23 May 2011 18:08
View message
Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:
make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam
repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:
[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
to
[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
change the carfile physics and that's it.
Let me know if you need anything doing.
Program found, now I can not make a repack ....
Sent at: 23 May 2011 15:07
View message
Alex Pab
Message subject: Re: Hi
Folder: Sent messages
Ian-S wrote:
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:
make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam
repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:
[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
to
[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
change the carfile physics and that's it.
Let me know if you need anything doing.
Hi no where I can not find a program Winmip2, to open GN69ST.dat
Sent at: 23 May 2011 14:25
View message
Ian-S
Message subject: Re: Hi
Folder: Inbox
unpack the GN69ST.dat file, rename these files as:
make_a_cts.3do to make_a_gns.3do
make_a_cts_light_cockpit.3do to make_a_gns_light_cockpit.3do
make_a_cts_pieces.3do to make_a_gns_pieces.3do
make_a_cts_shadow.3do to make_a_gns_shadow.3do
make_a_cts_ui.3do to make_a_gns_ui.3do
make_a_cts.cam to make_a_gns.cam
repack the dat file, perhaps rename it slightly (and the folder name), then change the series.def file as follows:
[Series]
car_classes=9 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 ; Unlocalized series name
type=2 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
to
[Series]
car_classes=5 ; Bitwise-or of allowed classes.
given_name=GN69ST v1.0 (GNS) ; Unlocalized series name
type=1 ; (0=cup, 1=gns, 2=truck)
change the carfile physics and that's it.
Let me know if you need anything doing.
Sent at: 23 May 2011 07:20
View message
Alex Pab
Message subject: Hi
Folder: Sent messages
Hi Ian. I have to ask of you. If you have any free time you can help me, please. Me for the Russian league to alter GN69ST Mod - http://www.racingrafix.com/download2/gn69st-mod.html under physics GNS, I have a manual - http://www.thepits.us/files/tutorials/t ... ewmod1.pdf , but I do not know very well English.
Thank you.
Alex
P.S. How to alter the physics carfile I know.