Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:я кажись нашел проблему
все дело в инерции
Inertia=(985.4, 1077.3, 218.7) - мод 2000
Inertia=(522.8, 583.4, 119.3) - мод 2003
Inertia=(510.9, 581.2, 118.1) - Макларен 99
Inertia=(510.7, 580.8, 118.0) - Бенеттон 01
Четко видно что инерция в 2000 моде больше почти в 2 раза
при том, что эти параметры доолжны отличаться очень слабо в виду схоже геометрии и у чампкара должны быть больше из-за большей массы и ширины
Ща попробуем. Узнать бы, что цифры означают. В комментах написано "минимум, шаг, максимум", но чё максимум больше минимума...
Posts: 227
Threads: 6
Joined: 01.04.2007
madlopt Wrote:Я всё понимаю, Рискофф, тем более, если вдруг эти покатушки выльются в чемпионат, то поддержка клавиатуры даст больший приток участников. Очень хорошо. Спасибо, ты меня успокоил
madlopt Wrote:Я так не думаю. Почему?
madlopt Wrote:Коваленко разве писал в "Формуле"? Э-э-э... Блин, правда. А я думал, что писал. Наверное, правда, с "Автоспортом" перепутал... Просто давно дело было, когда я покупал автоспортивные журналы. Забылось со временем  Но то, что он был необъективен - это я помню очень хорошо. Хех. Надеюсь, что он не обидится на эти строки и не расшифрует меня
madlopt Wrote:Там был брат редактора, не помню фамилии, который писал переводные статьи по ЧампКару с элементами фантастики. Н-да. Как в той пословице: "Скажи мне, кто твой друг..."
madlopt Wrote:SCGT ты имел ввиду  Да... Торопился, пока писал ответ...
madlopt Wrote:А я тогда и не играл в SCGT, у меня она на диске долго лежала, я где-то год назад набрёл на ВТССшные тачки и поставил игру, сделал себе мод. Всё равно TOCA2 - лучше  Ну, это я в полушутку. А на деле всегда мечтал поездить в TOCA2 по сети. Жаль только, что возможность появилась только в декабре, когда уже мало кто помнит о таком чуде
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Ща попробуем. Узнать бы, что цифры означают. В комментах написано "минимум, шаг, максимум", но чё максимум больше минимума... поидее это вокруг каждой оси
я попробовал - вроде понятнее, машина ловится контр движением руля
хотя у меня в тестовом режиме не было таких проблем и в стандартном варианте 2000 года, хотя на клаве ехать на нем сложнее, да и машина не отлавливается.
Но такого избытка поворачиваемости как вчера - не было. Странно
2 Рискофф
Попробуй проехать тестовую ссесию и рани очущения со вчерашним сетевым вариантом.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Я попробовал на клаве.
С параметром Inertia=(985.4, 1077.3, 218.7) - мод 2000, проехал на клаве 1.24 (пришлось три круга попрактиковаться), с грубой ошибкой в последнем повороте, на разгоне машина более неустойчива, незнаю, реальнее это или нет, в повороты входит неохотно, недостаточная поворачиваемость есть, тормозной путь заметно выше, но проблем на торможении не вижу.
С параметром Inertia=(522.8, 583.4, 119.3) - мод 2003, показал на первом кругу сходу 1.20, никаких проблем не почувствовал. Машина более стабильная, короче тормозной путь, легче вписывается в повороты.
Использовал хелпы: opposite lock, auto shifting, traction control.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
или я туплю или... вопщем в моде 2000 используются шины Champ03_bridgestone
хотя куча файлов с файрстоуновскими шинами
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:поидее это вокруг каждой оси
я попробовал - вроде понятнее, машина ловится контр движением руля
хотя у меня в тестовом режиме не было таких проблем и в стандартном варианте 2000 года, хотя на клаве ехать на нем сложнее, да и машина не отлавливается.
Но такого избытка поворачиваемости как вчера - не было. Странно
2 Рискофф
Попробуй проехать тестовую ссесию и рани очущения со вчерашним сетевым вариантом.
Возможно, это связано с параметром в моём PLR файле.
Half Rate="1" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
У меня он стоит на 0. А по дефолту 1. Сейчас проверил на клаве, вроде бы изменения небольшие, но с супер-хай физик рейтом машина более нервная.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Попробовал более серьёзнее потестить, фигня какая-то. Ничё не понятно. Да, физика с нормальной инерцией и ненормальной отличается, да халф рейт немного влияет, но всё это не настолько смертельно, чтобы не ехать на клавиатуре, я давно езжу на руле, опыта езды на клаве у меня почти нет, но я вижу, что могу пройти круг быстро. Что тогда за фигня в онлайне.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Что тогда за фигня в онлайне. вот именно что в онлайне фигня.
Причем судя по описанию у меня с Рискоффом одинаковые ощущения.
В оффлайне от избыточной поворачиваемости не осталось и следа. Даже появилась легкая недостаточная. Потерять задок без заездов на поребрик или гравий почти нереально, тогда как в онлайне я его терял чуть ли не на ровном месте. Хелпы такие же как у тебя (т.е. такие как в онлайне)
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:или я туплю или... вопщем в моде 2000 используются шины Champ03_bridgestone
хотя куча файлов с файрстоуновскими шинами
Ага, юзается Champ03_Bridgestone.tbc, я попробовал Champ00_Bridgestone.tbc, вроде сцепление лучше, но тоже разительных изменений не заметил.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Ага, юзается Champ03_Bridgestone.tbc, я попробовал Champ00_Bridgestone.tbc, вроде сцепление лучше, но тоже разительных изменений не заметил. Фаирстоун попробуй
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Попробовали с Могедом только что в онлайне разные варианты...хрен знамо что творится, всё нормально, можно ездить, что было вчера в онлайне - не понятно. Халф рейт разный попробовал, физику Могед с разной инерцией пробовал. Что за фигня была...
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:Фаирстоун попробуй 
Дык это и есть типа Файрстоун, файл просто называется Бриджстоун. А Firestone...tbc у меня вообще нету, если ты про это.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Дык это и есть типа Файрстоун, файл просто называется Бриджстоун. А Firestone...tbc у меня вообще нету, если ты про это. тьфу ты... бмпшки фаирстоуна увидел, а что тбц файла такого нету не посмотрел
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Попробовали с Могедом только что в онлайне разные варианты...хрен знамо что творится, всё нормально, можно ездить, что было вчера в онлайне - не понятно. Халф рейт разный попробовал, физику Могед с разной инерцией пробовал. Что за фигня была... +1
Ощущения аналогичные оффлайновым
от вчерашних неудобств не осталось и следа
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Кстати глянул щас на файл двигателя 2000 мода... тоже фигня какая-то
двигло теоретически модет крутится до 19500.
На 18-18.5 тыш об.мин начинается падение момента
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Интересно, в чём же проблема была. Может я чё натворил...но вроде ничего такого не менял. Может проблема в ошибках мисмач? Но у тебя и сегодня Рейнард светился мисмачем.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:Кстати глянул щас на файл двигателя 2000 мода... тоже фигня какая-то
двигло теоретически модет крутится до 19500.
На 18-18.5 тыш об.мин начинается падение момента
Дык теоретически он и может, но ограничитель турбо стоит, а в ини-файле ограничитель оборотов до 17500 вроде.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Дык теоретически он и может, но ограничитель турбо стоит, а в ини-файле ограничитель оборотов до 17500 вроде. чето я ограничительн не нашел... единственное что на него похоже 16500
но зачем тогда так далеко кривую рисовать???
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:чето я ограничительн не нашел... единственное что на него похоже 16500
но зачем тогда так далеко кривую рисовать???
Ну дык это оно и есть.
RevLimitRange=(16500.0, 100.0, 11)
RevLimitSetting=5
RevLimitLogic=150.0
Только почему у нас реально 17000, а там меньше...
Кривая вообще до 21000 оборотов прописана, но это скорее либо осталось от того, что было, либо "такнада"
Posts: 227
Threads: 6
Joined: 01.04.2007
В общем, если это был просто глюк, то это хорошо. Однако я сейчас ничего не могу проверить - игра упала, надо переустанавливать. Сделаю это завтра вечером. Сейчас - не досуг  Кстати, мне тут сказали, что в 2000-х самый оборотистый движок был у Honda - около 15000 об/мин. Это правда?
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Riskoff Wrote:В общем, если это был просто глюк, то это хорошо. Однако я сейчас ничего не могу проверить - игра упала, надо переустанавливать. Сделаю это завтра вечером. Сейчас - не досуг Кстати, мне тут сказали, что в 2000-х самый оборотистый движок был у Honda - около 15000 об/мин. Это правда?
То, что у Хонды тогда был лучший движок - это да. Но насчёт оборотистого...у не очень сильного Мерседеса тогда было 15000, сомневаюсь, что у Хонды тоже самое, точных данных про Хонду не имею.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Вообще, ребята я удивлён, за столько лет развития компьютерных игр, нет нормального чампкаровского сима, после Индикара 2. Был CART Precision Racing, во многом лучше, но и во многом хуже. Единственное, что я могу сказать про эту игру: там самые реальные звуки двигателя, хотя и не самые качественные. Пороюсь, найду диск, может они там в открытом виде.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Вообще, ребята я удивлён, за столько лет развития компьютерных игр, нет нормального чампкаровского сима, после Индикара 2. Был CART Precision Racing, во многом лучше, но и во многом хуже. Единственное, что я могу сказать про эту игру: там самые реальные звуки двигателя, хотя и не самые качественные. Пороюсь, найду диск, может они там в открытом виде. Был еще про Найджела Менсела. Но древний, ну и судя по времени идания не совсем сим.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:Был еще про Найджела Менсела. Но древний, ну и судя по времени идания не совсем сим.
Я помню была приставочная игра, но на PC тоже была такая игра, кажись Nigell Mansell Grand Prix, но уже про Ф1. Я не о том сколько, а какие.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Возможно просто интереса к таким играм меньше.
Вон посмотри сколько модов выпускается к ф-1. На каждый сезон 3-4 команды модмейкеров делают свою версию. А сколько модов для чампкара???
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:А сколько модов для чампкара???
Тфа.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Тфа. щас задам тупо-прикольный вопрос.. а под гп4 чампкаровских модов не было?
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:щас задам тупо-прикольный вопрос.. а под гп4 чампкаровских модов не было? 
А вопрос в тему, были http://www.phototiming.com/xpr/
Более того, для ГП3 тоже и у меня где-то валяется и даже для ГП2. Но конечно это немного не то, я уважаю Граммонда, но там клавиатурная физика.
Posts: 227
Threads: 6
Joined: 01.04.2007
Moged Wrote:Это не правильное определение. Правильное.
Moged Wrote:Формула - свод правил по автогонкам. Никто уже не догадывается называть ралли, или кузовные гонки - формулами. Слово "формула" употребляется только по отношению к автомобилям с открытыми колёсами.
madlopt Wrote:Но конечно это немного не то, я уважаю Граммонда, но там клавиатурная физика. Если это так, то почему же клавишники проигрывают по 3-4 секунды рулистам?
Posts: 227
Threads: 6
Joined: 01.04.2007
Переустановил игру, перепроверил 2000-й мод в оффлайне. Проблемы никуда не делись. Машина по прежднему скользит во всех поворотах. На входах ползёт боком, на выходах зад пытается ехать вперёд передка. Как будто каждый поворот изрядно полит маслом. В общем, если я вдруг захочу езды таким манером, то запущу Richard Burns Rally.
|