Posts: 2,249
Threads: 67
Joined: 15.08.2008
Алексей Ермаков, если также выкидывать в понедельник будет - на квалу не допущу, сообщения в чате мешать будут.
Это инет так тупит, или рФактор? Сегодня на сервере каждые пять минут выходил-заходил.
Posts: 57
Threads: 0
Joined: 09.04.2010
09.04.2010, 22:09
(This post was last modified: 09.04.2010, 22:12 by Swoop.)
aLiGaR Wrote:Алексей Ермаков, если также выкидывать в понедельник будет - на квалу не допущу, сообщения в чате мешать будут.
Это инет так тупит, или рФактор? Сегодня на сервере каждые пять минут выходил-заходил.
Да я просто смотрел на какой тачке удобней гонятся  Только у пары болидов видны зеркала и то они очень кривые.
на то они и тесты... еще и руль менять придется походу
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
Сейчас собирал мод с новым скинпаком и столкнулся с проблемой, жутко просидает фпс, так как в скинпаке шкуры с дико большими разрешениями. Скорее всего придется их порезать, а это займет какое то время, так что возможно завтра придется ехать на старой версии мода с машинами 09 года.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Разрешение убавь просто. Кстати на dx7,8 у меня мод вылетает.
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
NK_ Wrote:Разрешение убавь просто.
Ну уже так и начали, 168 текстур
На счет дх7 и 8 проверю, но вроде у меня норм запускалось.
Posts: 103
Threads: 0
Joined: 01.04.2010
Holden Wrote:Сейчас собирал мод с новым скинпаком и столкнулся с проблемой, жутко просидает фпс, так как в скинпаке шкуры с дико большими разрешениями. Скорее всего придется их порезать, а это займет какое то время, так что возможно завтра придется ехать на старой версии мода с машинами 09 года. Давайте проедем тесты с новым скинами завтра, а потом решим у кого что провисло и где, лично у меня никаких проблем нет хоть и комп не мощный..
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
Tier Wrote:лично у меня никаких проблем нет хоть и комп не мощный..
сделай так, чтобы на трассе было 24 машины с новыми текстурами, а не только одна твоя, и проверь, я уж ооочень не уверен, что у тебя ничего не повиснет
Posts: 10,034
Threads: 336
Joined: 16.02.2008
Я сам не пробовал, но проблема в том, что эти... кхм... дауны-маляровщики, сделали скины по 4-5 Мб - с ненужными альфаканалами и абсолютно несжатые, тогда как скины 09-го года занимают 1.6 Мб, что и есть как надо. (я сейчас имею в виду только основной скин машины, но с остальными текстурами та же история). Надо пережимать, подозреваю, что все скины (кроме шлема), по идее в ДХТ1. Для проверки можно делать 2 действия:
1. сравнить размер получившегося файла с аналогичным файлом 2009-го скина
2. Запустить игру и посмотрть - НО! Не в меню смотреть, а в игре. Обычно, если кривой формат - объект выглядит как зебра. (кстати, именно так и было с костюмом для лотуса, только файл весил в 3 раза больше, так еще и коряво отображался).
В принципе, этим могу заняться и я
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
ну в общем распределили, завтра после обеда все будет готово.
Posts: 103
Threads: 0
Joined: 01.04.2010
Ну наверно у кого подвисает может вообще не ставить скины, будут у него все тачки старые, а у кого все ок залить скины и у него все будут нове, 2010 сезона.. Если я не прав поправте..
Posts: 271
Threads: 3
Joined: 16.03.2010
Да кстати, в dds всё время приходилось убирать альфаканалы, иначе получалось громоздко.
PS гоняю на DX8, всё нормально, не вылетает.
1. Медведь
2. Лес
3. Машина
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Предлагаю уменьшить вторую квалу минут до пяти.
Posts: 2,249
Threads: 67
Joined: 15.08.2008
Десять минут нормально будет.
Posts: 162
Threads: 0
Joined: 13.01.2010
aLiGaR Wrote:Десять минут нормально будет.
согласен, 15 минут многовато... да и в реале 10 минут
Posts: 103
Threads: 0
Joined: 01.04.2010
Да, давайте все как в реале мутить .. )
Posts: 230
Threads: 0
Joined: 19.10.2007
Есть у администрации интерес понизить damage multiplier до 50%, чтобы повысить зрелищность? Ну и как написал в теме чемпа запрет на доезд в боксы без колеса, то есть рейс овер?
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
petka Wrote:Есть у администрации интерес понизить damage multiplier до 50%, чтобы повысить зрелищность? Ну и как написал в теме чемпа запрет на доезд в боксы без колеса, то есть рейс овер?
Есть интерес колеса чуть более стойкими сделать, а то уж больно они легко отлетают.
Posts: 103
Threads: 0
Joined: 01.04.2010
petka Wrote:Есть у администрации интерес понизить damage multiplier до 50%, чтобы повысить зрелищность? Ну и как написал в теме чемпа запрет на доезд в боксы без колеса, то есть рейс овер?
Вот это хорошая идея, я вообще удивился как отскакивают спойлера, достаточно коснутся стены и бац, передний спойлер отвалился, я поэтому в гонке всех шугался, если он отвалится это жопа, лучше уж темп в гонке терять, так вот, давайте сделаем чтобы при нормальных контактах отваливались колеса и спойлера..
Posts: 271
Threads: 3
Joined: 16.03.2010
Дык спойлеры и в реале отлетают только так. Здесь, я считаю, всё правильно. Небольшие контакты на прямой не приводят к потере антикрыла, как и в реале. А вот подвеску надо покрепче сделать, да. Чтобы при маленьких ударах гнулась, а не ломалась)
1. Медведь
2. Лес
3. Машина
Posts: 230
Threads: 0
Joined: 19.10.2007
Рекомендации Диме: после старта новой сессии в игре, писать в чате сессия такая то длительность такая-то, работает ли парк ферме правило. Использовать капс при этом. Перед стартом 2 части квалы писать тех пилотов которые допущены в Q2. После каждого объяснения делать последнюю фразу типа есть вопросы. Если нет переходим к действу. Это взято из практики проведения мероприятий в фср. Порядок железный после этого
Posts: 271
Threads: 3
Joined: 16.03.2010
И ещё надо что-то решить с выходами-входами, а то много раз подвисала игра на быстром круге когда кто-то перезаходил.
1. Медведь
2. Лес
3. Машина
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
The Dolphin Wrote:И ещё надо что-то решить с выходами-входами, а то много раз подвисала игра на быстром круге когда кто-то перезаходил.
На квале закроем вход. У меня тоже подвисало.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
19.04.2010, 15:55
(This post was last modified: 19.04.2010, 16:03 by NK_.)
Что то мокрые трассы совсем не катаем и не обсуждаем, а хотелось бы попробовать. Хотя бы в рамках тестов.
UPD: По идее огни лимитатора можно зациклить и в гонке (на дождь).
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
Не забываем про гонку в понедельник. Тема будет создана чуть позже.
|