Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Треки с прогрессивным бенкигом
#1
А интересно кто-нибудь нарисовал такие треки?
В реале в Nascar, в этом году, уже 4 трассы, а в NR2003?
Reply
#2
На USpits писали, что на NR2003 полноценный прогрессивный бэнкинг невозможен. Ограничение движка игры.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#3
Что значит прогрессивный ?
Reply
#4
AlexSCH Wrote:Что значит прогрессивный ?

Да. Что это значит?
И все получится.
Reply
#5
прогрессивный бенкинг это бенкинг который постепенно увеличивается (ну или уменьшается по идее)
здесь - http://www.revampedreloaded.com/reloaded/ есть бристоль с прогрессивным бенкингом. Я сам не тестил, но сам факт что они сделали две версии бристоля - с прогрессивным бенкингом и без оного, уже говорит о том что не очень удачно он в нр2003 моделируется.
Reply
#6
От себя скажу, что часто встречал трассы в Н2003, где часто в гонке по внешке ехать было выгоднее, чем внизу, даже шорты. Но не знаю, присутствие ли это мягкогопрогрессирующего бенкинга (на глаз границ между внутренним и внешним не заметил) или просто наличие более густого гриппа снаружи...
Reply
#7
А поподробнее можно про это? В чём смысл?
И все получится.
Reply
#8
Смысл в том, что с повышением высоты растет угол наклона дорожного полотна. ТО ессть бенкинг с увеличением высоты увеличивается. "снизу", скажем 15 градусов, "посередине" -- 16 градусов, "вверху" -- 17. Смысл в том, чтотаким образом нивелируется разность в траектории, то есть за счет большего угла бенкинга, "верхний" может развить большую скорость, и за счет этого идти ниравне с "нижним", пусть и проходя по большему радиусу, но с меньшей скоростью. Понял??
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
#9
Тю, так Кока-Кола в НР2003 - вот вам прогрессивный бэнкинг, что там не так работает? Всё ок.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#10
Теперь понял.
И все получится.
Reply
#11
madlopt Wrote:Тю, так Кока-Кола в НР2003 - вот вам прогрессивный бэнкинг, что там не так работает? Всё ок.
Кстати, это реальная трасса или вымышленная?
Reply
#12
наверное в симулятор не стали бы совать вымышленую трассу
Reply
#13
Хм, а я почему-то был уверен что кока-кола вымышленная
Reply
#14
Коку вроде спецеально придумали,чтоб проверить макс.скорость сток каров,это ещё вроде Мэд говорил:)
[Image: 094d1cf8eca2.jpg][Image: 3e09a16d071d.jpg]
Reply
#15
Я когда-то тоже думал, что это реальный спидвей :D, но Кока-Кола - это единственная выдуманная трасса в игре.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#16
madlopt
мож в реале она по другому называется?)
Be patient, ladies.
Reply
#17
Поискал, ничего подобного в инете не нашел, кока была спонсором гонок, но такой трассы судя по всему нет, просто рекламный трюк, думаю madlopt знает, раз говорит
Reply
#18
Так и есть:)
[Image: 094d1cf8eca2.jpg][Image: 3e09a16d071d.jpg]
Reply
#19
Так это, значит нет под NR2003 трасс, всё таки с прогрессивным бенкинком?
Reply
#20
несколько ссылок по этому вопросу:

http://www.frontstretch.com/tthompson/7809/
http://stockcarscience.com/blog/index.ph...&tb=1&pb=1
http://www.racingmilestones.com/Opinions...cleID=3656

На сколько я понял, прогрессивный бенкинг удачно сработал на треке в в Майами ну и сейчас на новом Бристоле (хотя, по мне, Бристоль много потерял из своей уникальности). В Майами до этого была "плоская трасса" (flat track) и конечно бенкинг изменил гонки здесь очень существенно. Можно ли говорить что это успех именно прогрессивного бенкинга? Думаю не совсем. Мы же не знаем какой гонка была бы при простом бенкинге. В Лас Вегасе пока провал. Но там само покрытие трассы (асфальт) не удалось.
Reply
#21
Tik Wrote:Так это, значит нет под NR2003 трасс, всё таки с прогрессивным бенкинком?

Есть. Тут несколько трасс:
http://www.revampedreloaded.com/reloaded...load&cid=2

Я тестил Калифорнию. Я не почувствовал большой разницы по сравнению хотья бы с CaliforniaBR. Сейчас попробую оба Бристоля.
Reply
#22
Дубль два. Coca-Cola Superspeedway - это единственная выдуманная трасса в игре NASCAR Racing 2003 Season от Papyrus. И она таки с прогрессивным бэнкингом и есть в любой версии игры.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#23
Да, но вопрос был о реальных трассах. В реале такие есть - Bristol, Homestead, Las Vegas и по моему Lowe's. Если я не прав поправте.
Reply
#24
Не было вопроса о реальных трассах :)
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#25
:) Cмотри пост Tik'a #1.
Есть ли трассы для НР2003 которые существуют в реале.
Reply
#26
Normi Wrote::) Cмотри пост Tik'a #1.
Есть ли трассы для НР2003 которые существуют в реале.

Ну, смотрю пост.

Tik Wrote:А интересно кто-нибудь нарисовал такие треки?

К реалу отношения не имеет.

Tik Wrote:В реале в Nascar, в этом году, уже 4 трассы, а в NR2003?

Если заметить запятые, то тоже к реалу отношения не имеет, сам вопрос выделен красным, жирным выделено утвердительное предложение, а не вопрос.

Вижу два варианта: не внимательность либо не знание русского. И оба в напряжённой ситуации могут привести к конфликту. Так может лучше не горячиться, а раз эдак 200 подумать, прежде чем отправлять пост...лирика, но тем не менее.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#27
Ок, ок! Пусть будет по твоему. Тебя "не перепишешь"! ;)
Как пытаюсь это делать, так сразу в "зал СЛАВЫ"! :p
Reply
#28
Normi Wrote:Ок, ок! Пусть будет по твоему. Тебя "не перепишешь"! ;)
Как пытаюсь это делать, так сразу в "зал СЛАВЫ"! :p

Пусть будет правильно, а не по-моему. А свои ошибки признавать, ой, как тяжело. Даже такие простые.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#29
У колы бэнкинг постоянный, в этом можно убедиться в любом редакторе треков.

По поводу нового бристоля , ну так это всего лишь попытка воссоздать прогрессивный бэнкинг, скорее всего имеющая мало общего с реальностью. Действительно, не случайно ведь они две версии выпустили.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#30
Как постоянный, ну явно ж просматривается профиль срезанной трубы.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)