Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Round 13&14. Road Atlanta
#31
слепил на скорую руку :lol: http://rutube.ru/tracks/869736.html?v=2e...016b8e1245
[Image: krematorium_78.png]
Reply
#32
KKS Wrote:или как в WRTCC@Pau
Да! Да! Да! Хочу как в По!
... Все остальные методы борьбы с Кириллом не работают. :o

:D
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#33
Krematorium Wrote:слепил на скорую руку :lol: http://rutube.ru/tracks/869736.html?v=2e...016b8e1245

Зачет!:roses: А че за музыка?
NO RISK - NO FUN
[Image: 5.png]
Reply
#34
КБНСП Wrote:и как жеж?:rolleyes:

старт с услвоного места, в По это был 2-й поворот , кстати именно в нем у меня рф свалился. Тут же можно с 3го поворота начать гонку гуськом
Reply
#35
Alacc17 Wrote:Да! Да! Да! Хочу как в По!
... Все остальные методы борьбы с Кириллом не работают. :o

:D

блин, значит твоих рук дело :D ... а я то там Сергею привозил по секунде с круга.... эх ностальжы :( :rolleyes:
Reply
#36
Spirt Wrote:Зачет!:roses: А че за музыка?

Nightwish - Master Passion Greed (Instrumental)
[Image: krematorium_78.png]
Reply
#37
еще хоцца
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#38
Вообщем маленький отчетец о проблеме:
все мои методы решить проблему с сфетофором - метод тыка слепого крота, авось получиться

Все закопано вот в чем:
есть файл trklghts.MAS в котором имеються все сфетофоры, вроди все как нужно список файлов в МАS
Code:
CLEAR.DDS
GRDRLA.DDS
GRLT00.DDS
GRLT01.DDS
GRLT.DDS
GRNGLOW00.DDS
GRNGLOW01.DDS
GRNGLOW.DDS
GURDRC.DDS
GURDRCRSSA.DDS
LIGHTA.DDS
PORTSDA.DDS
RDGLOW00.DDS
RDGLOW01.DDS
RDGLOW.DDS
RDLT00.DDS
RDLT01.DDS
RDLT.DDS
YLOGLOW00.DDS
YLOGLOW01.DDS
YLOGLOW.DDS
YLOLT00.DDS
YLOLT01.DDS
YLOLT.DDS
PITGLOWIN.GMT
PITGLOWOUT.GMT
PITLIGHTIN.GMT
PITLIGHTOUT.GMT
STARTGLOW001.GMT
STARTGLOW001001.GMT
STARTGLOW.GMT
STARTLIGHT001.GMT
STARTLIGHT001001.GMT
STARTLIGHT.GMT

есть файл 1998_RoadAtlanta.scn, в котором все объекты должны быть описаны. В самом низу его есть такие строки
Code:
//-------------------------------------------------------
Instance=startlight
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startlight.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startlight001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startlight001001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=startglow
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startglow.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startglow001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
MeshFile=startglow001001.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=pitlightin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitlightin.gmt CollTarget=True HATTarget=True
}
Instance=pitglowin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowin.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
Instance=pitlightout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitlightout.gmt CollTarget=True HATTarget=True
}
Instance=pitglowout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowout.gmt CollTarget=false HATTarget=false
}
//------------------------------------------------------------------------------------

берем аналогичный код с сцены А1 ринга к примеру
Code:
//---------------------------PIT&STARTLIGHTS------------------------------

Instance=pitglowout
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowout.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitglowin
{
VisGroups=(32)
MeshFile=pitglowin.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitlightout
{
MeshFile=pitlightout.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=pitlightin
{
MeshFile=pitlightin.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=startglow
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startglow.gmt CollTarget=False HATTarget=True ShadowReceiver=True
}
Instance=startlight
{
VisGroups=(32)
MeshFile=startlight.gmt CollTarget=True HATTarget=True ShadowReceiver=True
}

Я пока експерементировал с параметрами CollTarget= и HATTarget= менял с тру на фальш, и добавлял ShadowReceiver=True к каждому - ничего не изменилось.

Попробую еще прописать каждый объект в свою строку, если логично подумать то ничего не измениться, но "а вдруг".
Если и это не пройдет, попробую текстуры всунуть в главный текструный MAS, а объекты - в объектный. Метод тыка :(

Если кто обладает какими-то знаниями в этой области делитесь
Reply
#39
эмм...а чисто теоретически, нет ли такого параметра как кол-во отображаемых объектов на трассе, а то такое дело, иногда объекты то пропадают, то появляются, те же самые грузовики справа от стартовой прямой, так же я на повторе посмотрел, светофор появился как раз после старта, накрайняк придется по звуку стартовать
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#40
а в том то и проблема что некоторапя группа объектов видно только при оперделенном угле обзора
Пример:

Вот так мы видим
[Image: KhR998XND2.jpg]

А могли б так
[Image: hksgmrSlSK.jpg]
Reply
#41
ТЕстимся сегодня вечером :)

Road Atlanta - Test
Дата: 26 июля 2008 года
Старт: 21-00 по Москве (20-00 по Киеву)
сервер-IP: 91.193.172.101
пароль: wrs1314
Reply
#42
буду)
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#43
Чего то я видимо в этой жизни не понимаю.
Сначала был Брно со стоящим поперек стартовой прямой пейскаром. Я кстати тогда так и не понял, почему трассу не заменили на абсолютно нормальную версию из ГТР2.
Теперь вот опять. Страхолюдное глючьё, непригодное для гонок. И что же? Вместо того, чтобы поставить вопрос о замене этапа на что то более вменяемое, начинаются шаманские пляски с бубнами дабы проехать хоть как нибудь...
Непонятно.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#44
просто трасса интересная) косяк только в исчезаюсчеем светофоре, а так норм все, асфальт норм,поребрики тоже , круги отсчитывает тож вродь нормально, да и трассу выучил ужо))
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#45
КБНСП Wrote:... косяк только в исчезаюсчеем светофоре...
Всего то? Действительно? Че то я расчувствовался сверх меры. Кому они вообще нужны, эти светофоры?! :)
КБНСП Wrote:... асфальт норм,поребрики тоже...
А было бы забавно, если бы и они периодически исчезали. :)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#46
Alacc17 Wrote:Всего то? Действительно? Че то я расчувствовался сверх меры. Кому они вообще нужны, эти светофоры?! :)

помоему биканье светофора итак неплохо слышно, даже в конце стартовой решетки

Alacc17 Wrote:А было бы забавно, если бы и они периодически исчезали. :)
просто есть несколько трасс, у которых не асфальт, а стиральная доска какаято, а при наезде на поребрик переворачивает к ебеням собачьим
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#47
да, есть другая версия трассы... но она совсем другая, эта и та совсем разные даже качестве направления полотна, если эту едем за 1,28,8 то ту за 1,39,0 как минимум. но всплывают вот какие штуки. решетка там паралельная, т.е. ряд стоит вместе и что храктерно что П1 стоит на внешке, полнейий абсурд. Да это можно изменить, но еще не все. Сам трек проделан качественно но это и есть плохо. В этой версии трассы если атакуешь сильно поребрик - авта стает на 2 колеса и теряет помент. Это лучший способ против срезок! В новой же версии - поребрики гладенькие и атаковать их сможет и ребенок. В следствии чего в левом повроте после эсок при быстром круге вылетаешь аж на дополнительный асфальт... чудовищно широкий выход. Также в новой трассе почти все повороты круче чем в этой... ходовая трасса превращяеться в такое себе Монако с 2 и 3-й передачами
Reply
#48
Сервер с фиксом запущен
IP: 91.193.172.101

Трасса старая
Reply
#49
пипец...взял и уснул за час до тестов...
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#50
Вот та другая трасса http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm...nta%202007 - 11Мб

есть изменение текстур и немного пит комплекса в не упакованом виде 55мб
Reply
#51
давайте уж решим скорее, а то у меня на подготовку вообще времени не останется, старая или новая?
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#52
KKS Wrote:Сервер с фиксом запущен
IP: 91.193.172.101

Трасса старая
Не смог зайти:(
Reply
#53
Старт будет с поворота Т3...

[Image: ii3VzCTOro.jpg]


Процедура старта:
1. По звуку или по HUD смотрим начало гонки.
[Image: 6Gh3zGsWT1.jpg]

2. После старта гонки рФактор все выстраиваються в колонну друг за другом согласно квалификации. НИКТО НИКОГО НЕ ОБГАНЯЕТ!
3. Подходим к повороту Т3 и после его апекса НАЧИНАЕТЬСЯ ГОНКА!
[Image: EnenAxWvTu.jpg]

[Image: 0v0V1bhB8m.jpg]

[Image: ERmfFTBej7.jpg]

Место старта на общей карте
[Image: ii3VzCTOro.jpg]
Reply
#54
Данная процедура будет как для первой так и для второй гонки.

Для тех кто нарушит данную процедуру старта и не вернеться в строй до линии старта - будет пенализирован в размере 60 секунд!
Reply
#55
Интересен один момент.
Я так понял старт дает победитель квалы. (первый после реверса)
Если первый пилот пересек "линию" апекса и вдавил тапку в пол, те кто за ним могут включаться в борьбу сразу (хотя они не пересекли эту линию), или им тоже доезжать до этой воображаемой линии и потом уже включаться в гонку?
[Image: krematorium_78.png]
Reply
#56
Ну по идее должно быть что то типа зеленых флагов, которыми машут при пересечении лидером линии старт финиш, но у нас их нет, значит стартуем, когда все взревут движками :)
Reply
#57
А может старт с ходу на решетке, как в WR GT?
Reply
#58
Quote:Интересен один момент.
Я так понял старт дает победитель квалы. (первый после реверса)
Если первый пилот пересек "линию" апекса и вдавил тапку в пол, те кто за ним могут включаться в борьбу сразу (хотя они не пересекли эту линию), или им тоже доезжать до этой воображаемой линии и потом уже включаться в гонку?

Как я понимаю, реветь движками мы можем, даже разгоняться можем (и зажопить, кстати, запросто можем :D ), а вот обгонять до апекса Т3 не имеем права, я прав? :)
Я сволочь, но порядочная :D
Reply
#59
Krematorium Wrote:Интересен один момент.
Я так понял старт дает победитель квалы. (первый после реверса)
Если первый пилот пересек "линию" апекса и вдавил тапку в пол, те кто за ним могут включаться в борьбу сразу (хотя они не пересекли эту линию), или им тоже доезжать до этой воображаемой линии и потом уже включаться в гонку?

При скорости в 60 км/ч расстояние между первым кто вошел в Т3 и последним в пелотоне будет метров 100, а за эти 100 метров обоганять там просто негде. Потому гонка для всех начинаеться с апекса Т3. Как и в ВР ГТ обгон до воображаемой линии старта - запрещен.
Но вдавливать тапку в пол, можно не дожидаясь линии. Главное сохранять строй до апекса Т3. Поворот Т3 сам по себе такой что в него нормально может войти только один пилот, потому следите за стопсигналами впередиидущего и держитесь за ним
Reply
#60
7IAP_Super Wrote:Как я понимаю, реветь движками мы можем, даже разгоняться можем (и зажопить, кстати, запросто можем :D ), а вот обгонять до апекса Т3 не имеем права, я прав? :)

верно
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Round 15&16. Autodrom Most KKS 59 12,045 13.08.2008, 12:26
Last Post: KKS
  Round 11&12. Londrina Moged 87 17,549 29.07.2008, 11:52
Last Post: KKS
  Round 9&10 Adria Moged 59 12,784 14.07.2008, 17:31
Last Post: Schumi
  Round 7&8 Miachkovo Moged 108 22,237 19.06.2008, 16:00
Last Post: Ligier
  Round 5&6. Laguna Seca KKS 168 31,566 08.06.2008, 00:26
Last Post: Krematorium
  Round 3&4. Cadwell Park Moged 204 37,172 23.05.2008, 16:31
Last Post: KKS
  Round 1&2. Brno Moged 144 26,839 11.05.2008, 23:06
Last Post: Krematorium

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)