08.09.2011, 21:13
Интересная статейка, но насчет теней не понял, там же абсолютно два идентичных примера, в одном только рендер=фальш, ну то понятно зачем делать гмтшку для теней и её не рендерить?
|
моддинг трасс в rfactor
|
|
08.09.2011, 21:13
Интересная статейка, но насчет теней не понял, там же абсолютно два идентичных примера, в одном только рендер=фальш, ну то понятно зачем делать гмтшку для теней и её не рендерить?
08.09.2011, 23:26
KKS Wrote:Интересная статейка, но насчет теней не понял, там же абсолютно два идентичных примера, в одном только рендер=фальш, ну то понятно зачем делать гмтшку для теней и её не рендерить? Там упор на ShadowObject - а он якобы априори не рендерится. По крайней мере я раньше о таком параметре не слышал.
21.09.2011, 15:46
Интересно, какими средствами можно рельеф в 3ds max импортировать?
22.09.2011, 08:26
Есть плагин, импортирует gmt-шки в макс. У меня 7-я версия макса.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
30.09.2011, 23:20
По примрингу:
Потестил трассу, вот что могу отметить: - Асфальт и линии мне понравились, не ломаные как после БОБтрэкбилдера, а качественные, плавные. Текстура асфальта тоже норм. - Забор и основная трибуна тоже ок. - Светофор пашет, питлейновский тоже. - При включенном свете текстуры норм - АИВ нормальный, СейфтиКар стоит где надо, боты ездят нормально - ТВ камеры вроде тоже норм, только на некоторых из-за зума вроде чуток искажается картинка. Ну так... слегка. Из замечаний: - на питлейне нет никаких командных мостиков или т.п. Просто пустой забор - немного пустовато. + есть 2 места с воротами, где забор прерывается, можно врезаться )) - Текстура неба, особенно с ТВ камер почему смотрится как-то пиксельно, маленькое разрешение? Может, просто показалось - Деревья и их текстура, зеленый немного "ядовитым" показался - Гравий не вязкий - почти как неровный асфальт - Стартовое поле 3-хрядовое, как в Мото ГП почти - Конусы, ограничивающие одну конфигурацию трассы стоят не везде. - Поребрики такие и есть оранжевые? - Гаражи проезжаются насквозь - Пейзаж немного пустынен, или там в округе так и есть? Можно пару грузовиков добавить может рядом с питами? Пару зрителей или маршалов, не знаю - почти везде ограничивающий забор не замкнут, это не страшно, но просто так, заметил. Идет забор, потом когда он заканчивается, начинается новыый, но с зазором в пару метров. Т.е. там между заборами кататься можно. По идее, это на саму трассу не влияет вообще. - Картинку трассы в меню рфактора надо бы Ездил по обочинам, искал-смотрел дырки или баги, вроде пока не нашел. А так для Туринга самое то. ГТ или что-нить такое мощное - тут негде раскатиться особо. Поэтому берем в ВРТЦЦ! © Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
19.10.2011, 17:23
Эммм... после примринга аж как то стыдно показывать, ну да ладно...
Irwindale Speeway - до финиша далеко но не очень. http://sim-tc.blogspot.com/2011/10/irwin...ay_18.html
19.10.2011, 20:03
Линк на мод с С4 сюда же тогда и будем тестить
![]() Стоп! А де линк?
SUBARU SNOW MAFIA
20.10.2011, 03:33
DmitryRUS Wrote:Эммм... после примринга аж как то стыдно показывать, ну да ладно... Спасибо за сарказм, это моя первая трасса. Забавно что меня вдохновило на создание блога вот этот сайт пару недель назад: http://maccidesign.blogspot.com/ вот он кстати http://virtualracetrack.blogspot.com/ "sim-track-cars" vs "Virtual Race Track"
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
20.10.2011, 03:36
Как в блоге картинки загрузить чтобы открывались на весь экран?
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
20.10.2011, 07:54
Ha3aP Wrote:Линк на мод с С4 сюда же тогда и будем тестить Эмм, я про мод не говорил ничего. Меня он не касается, и ктому же он в доработке, так что не имею право его распрастранять.
20.10.2011, 07:58
Kruzo Wrote:Спасибо за сарказм, это моя первая трасса. Забавно что меня вдохновило на создание блога вот этот сайт пару недель назад: http://maccidesign.blogspot.com/ Ни какого сарказма. Хоть и первая у тебя трасса но она на уровне! Молодец! Может поработать с освещением, оттенки света на все времена суток и затенённостей, что бы глубина была. Моделинг качество на 5. В блоге подгружать картинки чтоб на весь экран... а я не знаю, не я им занимаюсь.
04.11.2011, 13:46
Помогите изменить стартовую решетку на этой трассе.
Нужно сделать хотя бы по три машины в ряд, а то максимум 10 машин влезает.
07.11.2011, 21:41
Стартовая решетка, питлейн, и езда ботов делаеться в BTB сразу. Потом идет экспорт в игру. Назад дороги нет. Только если ручками поправить координаты в файле. Что невозможно. Можно попробовать cam editor чтоли. Но я его мало юзал. Может Кирилл справится?
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
08.11.2011, 12:36
сколько машин нужно на старте? общее количество машин и ряды... в рФ аив кам эдит сделаю, мин 15 нужно, пересохранить координаты и не нужно пересчитывать коридоры... места в боксах хватит для всех? а то мож человек 40 нужно...
10.11.2011, 08:42
DmitryRUS Wrote:сколько машин нужно на старте? общее количество машин и ряды... в рФ аив кам эдит сделаю, мин 15 нужно, пересохранить координаты и не нужно пересчитывать коридоры... места в боксах хватит для всех? а то мож человек 40 нужно... машин... хотя бы 20, этого должно хватить, в три ряда сделать.
11.11.2011, 22:16
Вопрос про fix-patch. На трассе есть колеса, в зоне срезок. С ними машина не сталкивается. А как сделать так, чтобы она сталкивалась, не используя редактор BTB ?
Загрузить файл формата 3DSimED в сам редактор 3D Sim Editor, и в свойствах объекта поменять значение?
13.11.2011, 00:04
файл название трассы.3DSimED нужно открыть блокнотом. Там найти название объекта и посмотри чтоб CollTarget, был True вроде.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
15.11.2011, 17:31
27.09.2012, 22:04
спасибо за BTB
22.11.2012, 11:34
Товарищи, направьте на путь истинный. Хочу положить полицаев на трассе, один хороший человек подсказал прогу которой можно трассу открыть 3DSimED, ну открыть я открыл, а вот дальше... Может есть какая нибудь статья на схожую тему?
Так что тебе нужно полицаи на трассе или статья? Полицаев нужно сделать в 3д максе и "добавить" к готовой трассе. Или найти готовые похожие объекты на других трассах и взять от туда.
Если на той трассе - что ты открыл - есть похожие объекты то, с помощью этой же программы их можно клонировать и переместить куда нужно. И экспортировать.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
22.11.2012, 18:15
Kruzo Wrote:Так что тебе нужно полицаи на трассе или статья? И то и другое. Quote:Полицаев нужно сделать в 3д максе и "добавить" к готовой трассе. Или найти готовые похожие объекты на других трассах и взять от туда.У меня есть трасса с проверенными полицаями, сам я их не сделаю с нуля. Буду пробовать копировать. Но пока что то не въеду как это сделать, поэтому и спросил какой-нибудь мануал.
22.11.2012, 21:29
Ну как миниму ты должен понимать английский, ВОТ статья, в которой объяснен принцип, я начинал с нее.
22.11.2012, 22:20
Yuriy Babanov Wrote:Ну как миниму ты должен понимать английский, ВОТ статья, в которой объяснен принцип, я начинал с нее. Спасибо.
20.09.2014, 14:05
парни, у меня вопрос:
Есть трек Чайка. большое кольцо. Можно ли через него сделать малое? ну там заборы убрать, и переделать немного? или с нуля?
20.09.2014, 14:08
перезалейте Боба, плизз!!
|
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
| Possibly Related Threads… | |||||
| Thread | Author | Replies | Views | Last Post | |
| Конвертация из Shift в rFactor | Vladislav Kurochkin | 12 | 5,871 |
08.11.2012, 09:52 Last Post: Vladislav Kurochkin |
|
| Мод ГАЗ-М-24 для rFactor | Anti | 56 | 20,274 |
18.10.2012, 15:55 Last Post: Alacc17 |
|
| Экспорт трасс из Bobs Track Builder Evo в rFactor | addertu | 17 | 9,510 |
08.11.2011, 15:43 Last Post: eseliv88 |
|
| Создание мода VAZ21083 для RFactor | NK_ | 263 | 73,678 |
16.02.2011, 18:07 Last Post: Dimich |
|