Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3D моделирование авто
#31
Вот ещё, это WTCC хонда,
[Image: 43711381se5.th.jpg]
[Image: 76734144fi9.th.jpg]
Передние габариты, имя объекта hlglo_сторона
Зад blglo_сторона
Стопы light_сторона
Задний reverselight_сторона
Лимитатор rainlight_сторона
Все юзают материал accord_blglo, там одна текстура, и только у стопов секуенс 012.
Reply
#32
NK_ Wrote:Лимитатор rainlight_сторона
Все юзают материал accord_blglo, там одна текстура, и только у стопов секуенс 012.
это я понимаю, я не могу найти связь где обозначено что лимитатор это rainlight
Reply
#33
KKS Wrote:это я понимаю, я не могу найти связь где обозначено что лимитатор это rainlight

Модель собирается в *.gen файле.

Code:
[B]HONDA_ACCORD.GEN[/B]
    Instance=RAINLIGHT
    {
    Moveable=True
    MeshFile=honda_accord_euro_r_rainlight_lr.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(150.0) ShadowReceiver=False
    }
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#34
Чтобы разобраться полностью в этом вопросе, надо
1) Узнать есть ли превязка имени объекта с его свойством в игре, может есть спец. имя, например strobs_сторона, типа объект в игре будет мигать или ещё что то.
2) Посмотреть где прописан объект и какие у него настройки.
3) Изучить настройки материала касаемо Animation, что такое Sequence, Delay, Event.

А вообще что требуется? Синие стробы?:rolleyes:
Reply
#35
синие писалки!!!!
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#36
madlopt Wrote:Модель собирается в *.gen файле.

Code:
[B]HONDA_ACCORD.GEN[/B]
    Instance=RAINLIGHT
    {
    Moveable=True
    MeshFile=honda_accord_euro_r_rainlight_lr.gmt CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(150.0) ShadowReceiver=False
    }

я понимаю, где тут указано что вызываеться лимитатором?
Reply
#37
NK_ Wrote:Чтобы разобраться полностью в этом вопросе, надо
1) Узнать есть ли превязка имени объекта с его свойством в игре, может есть спец. имя, например strobs_сторона, типа объект в игре будет мигать или ещё что то.
2) Посмотреть где прописан объект и какие у него настройки.
3) Изучить настройки материала касаемо Animation, что такое Sequence, Delay, Event.

А вообще что требуется? Синие стробы?:rolleyes:

вот это мне кажеться более всего вероятным. И похоже у рфа таких прописаных штук - уйма.

Требуеться сделать поворотники :). Пор тому яркий пример, почему на пите они могут моргать, а на трассе нет? вот и хочу докопаться :)
Reply
#38
Quote:я понимаю, где тут указано что вызываеться лимитатором?
Может это, Instance=RAINLIGHT ?:rolleyes:
Quote:Пор тому яркий пример, почему на пите они могут моргать, а на трассе нет?
Че реально есть поворотники?:eek:
Quote:Требуеться сделать поворотники
Мне кажется сделать реально, но надо копать. На RSC есть топик идеи, погяди там может обсуждалось или запость если нет.

Кстати да, интересная и нужная фича.:) ;)
Reply
#39
NK_ Wrote:Может это, Instance=RAINLIGHT ?:rolleyes:
Имхо неа... не клеиться как-то
NK_ Wrote:Че реально есть поворотники?:eek:
их нету, но на пите они как бы моргают

NK_ Wrote:Мне кажется сделать реально, но надо копать. На RSC есть топик идеи, погяди там может обсуждалось или запость если нет.

Кстати да, интересная и нужная фича.:) ;)
мне тоже не кажеться это сложным, наиболее сложный момент это кнопка-активация поворотников, для такого случаяя нужен минимум спец плагин :(

А функция полезная, и на РСЦ в ветке о будующем рфака2 о это говорили.

повторюсь и тут: когда в эндюрах (У нас ВРГТ) нужно показать что ты пропускаешь ГТшника или НГТшника на круг моргаешь фарами, но тогда фары как бы и у впередиидуующего в зеркалах, а это не гут. А с поворотниками какраз как в реале. Сразу показал что пропускаешь и в какую сторону будешь уходить. и сзади идущему все ясно (кудой и когда обганять) и впередиидущий не отвлекаеться на моргание фарами
Reply
#40
Quote:их нету, но на пите они как бы моргают
Скорее всего это лимитатор, просто моделер вынес rainlight_сторона ещё и на перед.
Reply
#41
NK_ Wrote:Скорее всего это лимитатор, просто моделер вынес rainlight_сторона ещё и на перед.

ну я ж и говорю что это лимитатор, а хочеться что бы также моргало только без лимитатора и по отдельности
Reply
#42
KKS Wrote:ну я ж и говорю что это лимитатор, а хочеться что бы также моргало только без лимитатора и по отдельности

вот в моде рэйсовском вроде, есть сэйфети кар, у которого мигают мигалки на крыше, тоесть мигающую текстуру сделать не сложно, навуерное можно сделать так чтобы при нажати например на кнопку фар "включалась" эта мигабщая текстура, только как в игру запихать еще две кнопки, которые эти текстуры бы включали, наверное действительно ножен какой нибудь плагин
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#43
КБНСП Wrote:вот в моде рэйсовском вроде, есть сэйфети кар, у которого мигают мигалки на крыше, тоесть мигающую текстуру сделать не сложно, навуерное можно сделать так чтобы при нажати например на кнопку фар "включалась" эта мигабщая текстура, только как в игру запихать еще две кнопки, которые эти текстуры бы включали, наверное действительно ножен какой нибудь плагин

да уже не в текстуре проблема, проблема в ее активации
Reply
#44
KKS Wrote:да уже не в текстуре проблема, проблема в ее активации

можно отдать кнопки которые включают бибикалку и фары под мигание поворотника
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#45
rainlight в дефолтных рфовских ГЕНах - отсутствует!

еще меня жутко интересуют парметры под которые можно забить кнопки в рфе:
Control - External Signal Up="(0, 89)"
Control - External Signal Down="(0, 89)"
Control - External Signal Left="(0, 89)"
Control - External Signal Right="(0, 89)"
Control - External Signal Select="(0, 89)"
Control - External Signal Cancel="(0, 89)"
Reply
#46
А зачем вам поворотники? :)
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#47
madlopt Wrote:А зачем вам поворотники? :)

KKS Wrote:повторюсь и тут: когда в эндюрах (У нас ВРГТ) нужно показать что ты пропускаешь ГТшника или НГТшника на круг моргаешь фарами, но тогда фары как бы и у впередиидуующего в зеркалах, а это не гут. А с поворотниками какраз как в реале. Сразу показал что пропускаешь и в какую сторону будешь уходить. и сзади идущему все ясно (кудой и когда обганять) и впередиидущий не отвлекаеться на моргание фарами

+ по*батся с рфактором, чем не прелесть
Reply
#48
Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#49
madlopt Wrote:Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".

кстати, у меня недавно была мысл, а нет ли случайно микроавтобусов для рфака:D можно устроить гонки, с обязательной кучей пит стопов(типа загрузка-выгрузка людей) ))
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#50
И бабок с торбочками пустить переходить дорогу, кто собъёт - стоп-эн-гоу :D
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#51
madlopt Wrote:Гыы, давайте смоделируем Газель и Богдан, трассу а ля Староколпакский переулок и будем играть в "Маршърютка".

ну кому как, поворотникам есть реально полезное применение, а маршруткам?
Reply
#52
KKS Wrote:ну кому как, поворотникам есть реально полезное применение, а маршруткам?

Ты подумал, что я над тобой смеюсь? Ты чё :confused: Я б серьёзно погонял на маршрутке :D
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#53
я б тоже, гонял пару раз на японских микриках, ощущения непередоваемы, они ж пиздец как прут!
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#54
Quote:еще меня жутко интересуют парметры под которые можно забить кнопки в рфе:
Control - External Signal Up="(0, 89)"
Control - External Signal Down="(0, 89)"
Control - External Signal Left="(0, 89)"
Control - External Signal Right="(0, 89)"
Control - External Signal Select="(0, 89)"
Control - External Signal Cancel="(0, 89)"
Это в настройках управления рфака такое?

Спец. light имена можно посмотреть Hex едитором в ехе, они там должны быть.
Reply
#55
NK_ Wrote:Это в настройках управления рфака такое?

Спец. light имена можно посмотреть Hex едитором в ехе, они там должны быть.

да в настрйоках.
за НЕХ - спасибо почерпнул многое. Также что и заточка под дождь в рфе уже есть :)

но опять же что чем активируеться не ясно :(
Reply
#56
KKS Wrote:но опять же что чем активируеться не ясно :(

кривыми руками моддеров :crazy:
есть же мокрые трассы
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#57
КБНСП Wrote:кривыми руками моддеров :crazy:
есть же мокрые трассы

мокрые есть, дождя нет
Reply
#58
первые плоды моей работы :)
в принципе не всё с нуля делал, но все переделывал.
[Image: grab000u.th.jpg]
Reply
#59
эмм. щито это?
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#60
Да ты чё? Это же основа основ - универсальнаяколёснаябаза! Теперь это может быть всё что угодно. Надо только немного фантазии и подходящие к случаю колпаки. :)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Проблемма с редактированием авто (фары) Memfis Mizuki 3 4,121 07.10.2010, 21:21
Last Post: dang

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)