Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Поездил чутка ТПСЦЦ и СЦЕ.
До этого уже ездил ТПСЦЦ, проехал пару гонок на автосим.ру, поэтому особых проблем с установкой\настройкой самого мода не встретил. Все гармонично, простой мод, никаких излишеств. Едет машинка ненмого непонятно, для меня по крайней мере. Настраивать машину не умею, этому немного потыкал пружины, вес по-перекладывал. Оверней машина не стала, но хотя бы едет понятно.
Потом настал черед СЦЕ. Честно, не люблю такие капитальные моды, заворачивайте в отдельную обертку и распространяйте только отдельно от рФака. Первый блин меня ждал уже на запуске рФ, когда мне показали что у меня установлен 60-ти дневный триал. Хотя руссобитовский диск лежит в приводе. Ну ниего, поменял экзешку. Дальше. Менюшка. Уродливый "гараж", чем обычный шоурум не понравлися не понимаю. Машинки без раскрасок. Хотя бы номера ради приличия нарисовали, а то выбираешь Тойоту №85, а там, ну кончно тойота, но ровного желтого цвета. Теперь трасса. Первый блин меня ждал в "гараже". Абсолютно ненастроеная машина. Коробка гордо выдавала 40 миль в час максималки с передачами свалеными в кучу. Поездил пока мало, вечером еще поезжу, но пока не понравилось. Поворачивать машина отказывается даже на разесовке 48-52 (П-З), опять придется тыкать пружины. Но все арвно абсолютная ненастроенность просто убиает.
SimRaking Ftopky
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Jacky Wrote:Поездил чутка ТПСЦЦ и СЦЕ.
Потом настал черед СЦЕ. Честно, не люблю такие капитальные моды, заворачивайте в отдельную обертку и распространяйте только отдельно от рФака. Первый блин меня ждал уже на запуске рФ, когда мне показали что у меня установлен 60-ти дневный триал. Хотя руссобитовский диск лежит в приводе. Ну ниего, поменял экзешку. Дальше. Менюшка. Уродливый "гараж", чем обычный шоурум не понравлися не понимаю. Машинки без раскрасок. Хотя бы номера ради приличия нарисовали, а то выбираешь Тойоту №85, а там, ну кончно тойота, но ровного желтого цвета. Теперь трасса. Первый блин меня ждал в "гараже". Абсолютно ненастроеная машина. Коробка гордо выдавала 40 миль в час максималки с передачами свалеными в кучу. Поездил пока мало, вечером еще поезжу, но пока не понравилось. Поворачивать машина отказывается даже на разесовке 48-52 (П-З), опять придется тыкать пружины. Но все арвно абсолютная ненастроенность просто убиает. гм...странно. У меня и раскраски были и машина на каждый трек настроена нормально. Сеты по поведению напоминают фаст из нр2003
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Раскраски там есть, но очень мало, в основном монотонные, сетов я не увидел то же.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:сетов я не увидел то же. сетов как таковых (в виде отдельного файла для загрузки) там нету. Там есть дефолтные сеты, которые не надо загружать
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 2,435
Threads: 5
Joined: 25.09.2007
А может сеты в апгрейдах, как в других НАСКАР модах?
[SIGPIC][/SIGPIC]
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Ну вот я про дефолтные. А в TPSCC сетов достаточно много.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
madlopt Wrote:Ну вот я про дефолтные. может мне конечно так повезло, но на всех трассах на которых я ездил, сеты были вполне адекватные
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Moged Wrote:может мне конечно так повезло, но на всех трассах на которых я ездил, сеты были вполне адекватные
Нифига себе повезло, максималка 40 мпх  Сеты лучше выложите.
Posts: 4,236
Threads: 215
Joined: 04.11.2008
TPSCC понравился,думаю лучший мод из предложенных.
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
С СЦЕ разобрался. Надо было тестить на треках "из пакета".
Как убрать эту ужасную менюшку, а то запустил, а тут это "чудо" а-ля АРКА.
SimRaking Ftopky
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Простите, что отдельным постом, но что-то этот СЦЕ конкретно так бузит. Про менюшки хрен с ними, переписал стандортного споттера, теперь вообще вечно пургу гонит какую-то, так после того ка кнажал "удалить" разве что весь Рф за собой не утащил...
SimRaking Ftopky
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
А ты его как ставил?
Я как отдельную игру.
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Я как отдельную игру, но мне это ужасно не понравилось, я просто выдрал мод оттуда.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
В TPSCC 2.0 переделан СОТ, сеты старые не катят, качать тут http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?f=26&t=13506 + есть скины в высоком разрешении http://tpscc.com/tpsccfiles/tpscc_hires_skins.zip [URL="http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?f=26&t=13506"]
[/URL]
Posts: 63
Threads: 2
Joined: 10.08.2008
Значит на рассмотрении три мода, SCE, TPSCC 2.0, VHR или я что-то еще забыл?
Posts: 360
Threads: 0
Joined: 06.10.2008
Катал седня VHR - гуамно полное. Единственное что хорошо - детализация треков и озвучка. Машина по динамике - утюг. Драфт реализован по детсадовски. Модели машин ... как бы это сказать... малехо каличные. 50% текстур - рвотный порошок в чистом виде. И т.д. Совсем не интересно.
#52
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Значит остается только TPSCC. Кто бы сомневался, учитывая сколько времени The Pits "делают" НАСКАР.
SimRaking Ftopky
Posts: 4,236
Threads: 215
Joined: 04.11.2008
Klim Wrote:Катал седня VHR - гуамно полное. Единственное что хорошо - детализация треков и озвучка. Машина по динамике - утюг. Драфт реализован по детсадовски. Модели машин ... как бы это сказать... малехо каличные. 50% текстур - рвотный порошок в чистом виде. И т.д. Совсем не интересно.
Точно драфт там никак нереализован!
Posts: 360
Threads: 0
Joined: 06.10.2008
KAN42 Wrote:Точно драфт там никак нереализован! Да если бы никак, было бы проще) А то как будто лампочка загорается "Draft on/off". Круге на пятом в Дайтоне я застал себя на том, что идя в паровозике между двух машин я изучаю менюшки рФ (ну давно не видел  ), клацаю одной рукой в мобиле, и изредка отвлекаюсь от этих занятий, чтобы скорректировать положение машины на дороге. EAшный НАСКАР Тундер и то интереснее.
TPSCC - наш выбор!
#52
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
а что, в КОТе нет заднего стабилизатора и коробка настраивается только по главной паре???
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Это ты с чего взял??
SimRaking Ftopky
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Jacky Wrote:Это ты с чего взял?? это я спрашиваю...
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
По идее должно быть. По крайней мере разные передачи. Хотя... учитывая, что трасс по сути от силы штук 7-8, то большим числом главных пар 4-ю передачу можно поставить куда угодно.
SimRaking Ftopky
Posts: 278
Threads: 1
Joined: 10.02.2009
Moged Wrote:а дальше нас интересует только одна точка из 360 которая контачит с трассой. Какую интересную тему я откопал 
Ты так уверен, что всё просто и тебе хватит 360 точек и вычислительных мощностей?
http://www.ae.gatech.edu/people/ptsiotra...vsd04R.pdf
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Да я уже понял, он верит что на PC можно смоделировать движение авто просчитав траекторию каждого атома по законма Ньютона.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
ozi Wrote:Какую интересную тему я откопал 
Ты так уверен, что всё просто и тебе хватит 360 точек и вычислительных мощностей?
http://www.ae.gatech.edu/people/ptsiotra...vsd04R.pdf Ты видимо не понимаешь про что я вел речь.
Сейчас в нр2003 износ считается каким-то интересным методом, размазывающим износ по всей поверхности протектора.
Я же предложил наиболее простой вариант, когда имея тотже объем вычислений мы получаем более детальную модель. Просто для этого нужно в 360 раз больше памяти по шине.
Естественно можно применять более сложные модели с большим количеством точек (за пдф кстати спасибо, почитаю на досуге), он это другой, отдельный вопрос
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
nascardude Wrote:Да я уже понял, он верит что на PC можно смоделировать движение авто просчитав траекторию каждого атома по законма Ньютона.  вот только не надо ля-ля.... я такого не говорил никогда
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Ozi, у тебя, судя по постам в наскаровской теме, много инфы по технической части.
Не мог бы ты ответить на вопросы по КОТам:
1) настройка КПП ведется только сменой главной пары или можно менять все передаточные числа
2) Если задний стабилизатор
3) Какой тип дифференциала стоит на КОТах
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 360
Threads: 0
Joined: 06.10.2008
Может я сильно вру, сам не проверял, но вроде в древнем формуляцком симуляторе Гран Прикс 4 залысины имитировались. По крайней мере где-то читал.
А скажите, зачем делать 360 точек на колесо? Что больщая разница, в каком месте протектора будет залысина? просто допустим при интенсивном торможении на колесо ставиться марк: "тут залысина, такой-то глубины, такой-то длины". А потом уже это вязать к физике. Даже если гонщик горяч, и залысина на колесе не одна, можно подвязать к колесу 8 ее положений. Вполне достаточно пока. 360 - ну это если уж считать износ по всей поверхности. но я думаю потребность в этом возникнет, когда вычислительные мощности позволят просчитывать рендомные камушки, пылинки и осколки на виртуальном треке
#52
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Klim Wrote:Может я сильно вру, сам не проверял, но вроде в древнем формуляцком симуляторе Гран Прикс 4 залысины имитировались. По крайней мере где-то читал.
А скажите, зачем делать 360 точек на колесо? Что больщая разница, в каком месте протектора будет залысина? просто допустим при интенсивном торможении на колесо ставиться марк: "тут залысина, такой-то глубины, такой-то длины". А потом уже это вязать к физике. Даже если гонщик горяч, и залысина на колесе не одна, можно подвязать к колесу 8 ее положений. Вполне достаточно пока. 360 - ну это если уж считать износ по всей поверхности. но я думаю потребность в этом возникнет, когда вычислительные мощности позволят просчитывать рендомные камушки, пылинки и осколки на виртуальном треке  360 - это взятая от балды цифра, типа точность до градуса. Конечно можно взять и меньше. Зачем это нужно? Если грамотно считается подвеска, то проплешина должна вызвать вибрацию.
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
|