Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Как создать свою трассу для игры?
#1
Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против.

И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.

И сразу первые вопросы:

Путем конверта модели в макс я получил следующие:

[Image: trsc1.th.jpg]

Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал здесь есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?

Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?

Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#2
Шапка с скайбоксами обязательна без неё вродь совсем не грузится.

X -объекты это считалки, их нужно размещать максимально что бы они перекрывали весь возможный проезд, иначе при прохождении трассы машина может чуть съехать и не пройти 1й сплит, и игра будет считать что целый круг машина едет 1й сектор.

Что бы мапа грузилась нужен сцн с минимальными объектами, сами файлы и файлы поддержки, аив, гдб и прочие... ну и место спавна должно иметь физику покрытия... так что пока минимум
Reply
#3
Было бы хорошо, если бы формульные трассы из рф1 переконвертировали, хотя бы до релиза на них погонять, а там уже вплотную займутся созданием новых трасс.
Просто заметил, испанцы весь сезон синхронно с реальной формулой, катали все эти трассы, а где их скачать - хз. Даже сейчас видел два сервера с мельбурном и гран при германии, нюрбург или хокенхайм...
Pavel Kozhevnikov
Reply
#4
имхо..почти все конвертируемые трассы из рф1 выглядят очень убого в рф2.....в особенности по сравнению с крофтом или лайм роком, которые создавались с нуля!
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
[Image: az0t86.png]
Reply
#5
Потому как маты наверное в 90% случаев слетают на дефолт, если это конверт через макс то так и есть, вот что предложит новый симмед уже вопрос.
Reply
#6
+1
Я сначала конвертирую то что есть, а уж потом буду работать над матами ;) Мне главное понять что к чему, а уж потом маты и текстуры, будут меняться :)

Разве Джетта плохо выглядит в рф2?
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#7
Создал я самый минимум и игра при загрузке трассы сворачивается.

Вот так прописано, может че не так?

[SPOILER="Открыть"]Instance=xfinish
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xsector1
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector1.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xpitin
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitin.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xpitout
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitout.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xsector2
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector2.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=track
{
VisGroups=(38) ReflectPlane=(0.000, 1.000, 0.000, -2.235)
MeshFile=track.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Static, Solid) Reflect=True

}[/SPOILER]
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#8
скайбокс нету, + для трека не обязательно рефлекты всякие ставит, главное что бы в трек гмт был физический мат
Reply
#9
Скайбокс добавил - игра все равно свернулась. И ошибки никакой не выдает :( Вылетила и все тут.
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#10
Ну еще раз все переделал и трек стал видимым.

[Image: rfactor2modmode20121215.th.jpg]

Как видите машина в воздухе. Как ее по быстрому поставить на трек и проехатся по нему?

P.S. Как же я это сразу не додумался? )) Взял aiw с оригинального трека и все стало на свои места )
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#11
Перетекстурил дорогу и обочину. Надо будет еще обязательно сменить текстуры на поребриках, а то выглядит не очень...

[Image: ffxscreen1.th.jpg] [Image: ffxscreen2.th.jpg]

[Image: ffxscreen3.th.jpg] [Image: ffxscreen4.th.jpg]
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#12
Да будет мини на рф2)))
Reply
#13
это не поребрики, это целая ВПП ))
Reply
#14
KKS Wrote:это не поребрики, это целая ВПП ))
Да я б его с радостью перемоделил, но карты высот нет :( а на глаз делать... ну это ж не работа!
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#15
карта высот - гпс трек с четким внешним приемником, и только так... все остальное фуфел
Reply
#16
Теперь Шназачег будет испытывать свои автомобили на Питле :)
Пока играюсь с настройками освещения и живую трассу пока не делал, но едется просто ах...фигенно! Правда местами бывает машину слигка колбачит на торможении, но это я думаю надо править физику.

[Image: rfactor2modmode20121222.th.jpg]
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Как создать свой мод для игры? Ha3aP 13 5,292 29.12.2012, 01:22
Last Post: Ha3aP

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)