Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
Конверт трассы из рф1 в рф2 отличается конечно же, но не думаю что сильно. У нас на форуме есть специ которые знают как сделать конверт трассы. Буду просить их помощи и задавать вопросы, если они конечно же не против.
И так, с чего посоветуете начать? Для тестового конверта у меня есть готовая модель трассы и что бы ощутить всю прелесть проблем конвертирую ралликроссовый трек.
И сразу первые вопросы:
Путем конверта модели в макс я получил следующие:
Все обязательные объекты о которых Юра рассказывал здесь есть, вот только xpitout находится куда ниже самой карты, да и сама карта как то много выше нуля. Так вот вопрос: так и должно быть?
Что бы увидить карту в игре мне нужно сконвертировать xfinish, xpitin, xpitout, xsector1, xsector2 и само полотно трека? Какая то привязка этих объектов идет к старым файлам из карты рф1 или нет?
Ну что бы увидить хоть что то мне пока хватит, а там дальше видно будет...
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
Шапка с скайбоксами обязательна без неё вродь совсем не грузится.
X -объекты это считалки, их нужно размещать максимально что бы они перекрывали весь возможный проезд, иначе при прохождении трассы машина может чуть съехать и не пройти 1й сплит, и игра будет считать что целый круг машина едет 1й сектор.
Что бы мапа грузилась нужен сцн с минимальными объектами, сами файлы и файлы поддержки, аив, гдб и прочие... ну и место спавна должно иметь физику покрытия... так что пока минимум
Posts: 176
Threads: 1
Joined: 26.09.2012
Было бы хорошо, если бы формульные трассы из рф1 переконвертировали, хотя бы до релиза на них погонять, а там уже вплотную займутся созданием новых трасс.
Просто заметил, испанцы весь сезон синхронно с реальной формулой, катали все эти трассы, а где их скачать - хз. Даже сейчас видел два сервера с мельбурном и гран при германии, нюрбург или хокенхайм...
Pavel Kozhevnikov
Posts: 1,604
Threads: 15
Joined: 12.07.2007
имхо..почти все конвертируемые трассы из рф1 выглядят очень убого в рф2.....в особенности по сравнению с крофтом или лайм роком, которые создавались с нуля!
Sergey Soldatov
Forza TopStakes!
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
Потому как маты наверное в 90% случаев слетают на дефолт, если это конверт через макс то так и есть, вот что предложит новый симмед уже вопрос.
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
+1
Я сначала конвертирую то что есть, а уж потом буду работать над матами  Мне главное понять что к чему, а уж потом маты и текстуры, будут меняться
Разве Джетта плохо выглядит в рф2?
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
Создал я самый минимум и игра при загрузке трассы сворачивается.
Вот так прописано, может че не так?
[SPOILER="Открыть"]Instance=xfinish
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xsector1
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector1.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=xpitin
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitin.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xpitout
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xpitout.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,PITSTOP
}
Instance=xsector2
{
Render=False VisGroups=(32)
MeshFile=xsector2.gmt CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
}
Instance=track
{
VisGroups=(38) ReflectPlane=(0.000, 1.000, 0.000, -2.235)
MeshFile=track.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowCaster=(Static, Solid) Reflect=True
}[/SPOILER]
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
скайбокс нету, + для трека не обязательно рефлекты всякие ставит, главное что бы в трек гмт был физический мат
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
Скайбокс добавил - игра все равно свернулась. И ошибки никакой не выдает  Вылетила и все тут.
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
15.12.2012, 14:35
(This post was last modified: 15.12.2012, 14:56 by Ha3aP.)
Ну еще раз все переделал и трек стал видимым.
Как видите машина в воздухе. Как ее по быстрому поставить на трек и проехатся по нему?
P.S. Как же я это сразу не додумался? )) Взял aiw с оригинального трека и все стало на свои места )
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
15.12.2012, 17:47
(This post was last modified: 15.12.2012, 17:50 by Ha3aP.)
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
это не поребрики, это целая ВПП ))
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
KKS Wrote:это не поребрики, это целая ВПП )) Да я б его с радостью перемоделил, но карты высот нет  а на глаз делать... ну это ж не работа!
SUBARU SNOW MAFIA
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
карта высот - гпс трек с четким внешним приемником, и только так... все остальное фуфел
Posts: 3,425
Threads: 29
Joined: 21.10.2008
Теперь Шназачег будет испытывать свои автомобили на Питле 
Пока играюсь с настройками освещения и живую трассу пока не делал, но едется просто ах...фигенно! Правда местами бывает машину слигка колбачит на торможении, но это я думаю надо править физику.
SUBARU SNOW MAFIA
|