Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3D моделирование авто
#61
мне сразу показалось, что это смесь дисков от vw жука и запорожца
Reply
#62
Нет, колеса взяты с одной модели под 3D Max, я хочу её всю перенести в рФактор.
Reply
#63
че за модель то?
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#64
Такой нет ни в одном моде, советская, не запорожец, в общем по мере продвижения дел узнаете.
Reply
#65
Ну при первом взгляде на картинку, у меня в мозгу поселился образ копейки и никак не хочет выселяться. :) Хотя зная о нежной любви автора к теме более глубокого ретро, вполне могу ожидать и что нибудь из первых москвичей. :)
На волгу или победу по соотношению длины и ширины вроде не похоже. Хотя я могу и ошибаться.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#66
Не видел ни одного мода, чтоб там двери отлетали, хотя это вроде бы реально сделать, по графике проблем нет, игра это позволяет, кто знает?
Reply
#67
должна позволить, почему бы и нет? делают же что отлетают зеркала, фары, накладки с фар, капоты, крылья в каком то моде ф1 можно было пол понтона оторвать...
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#68
Задняя дверь у БМВ М3 Компакт точно отлетает. Следовательно возможно и всё остальное. :)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Reply
#69
Доделал подвеску, особо не детализировал, её все равно не будет видно, только с низу, текстуру тоже еще не делал, просто потому что не умею текстурировать сложные объекты чтоб все на одном листе было.
[Image: grab001.th.jpg]
Reply
#70
Вопрос такой. Сразу побольше конкретики:

Мод: Endurance Series by Enduracers v.1.2
Машина: Zytek 06S

Проблема - очень хочется иметь возможность красить диски.

Немного подробнее: Насколько я знаю, в самих ГМТ файлах где-то прописано какая ДДСка "натягивается" на эту самую ГМТшку. Моддеры, видимо, для дисков такого не предусмотрели. Хотел проверить через rfvehicleviewer - там можно было хотя бы узнать, предусмотрены ли для определенных ГМТ доп ДДСки, т.е. всякие "Extra1", "Rims" и пр., но ГМТ-шки, видимо, закодированы.
3ДС Макса нет ( Если он мне в этом поможет - скачаю, вы только подскажите в правильном ли направлении я думаю )

Вопрос: как решить?

Мое предположение: можно кинуть правленную ГМТшку в папку с авто рядом с МАС файлом, тогда будет считываться именно ГМТшка. Как править ГМТ я не знаю (

Помогите плиз.

Вдогонку: такая же проблема с кокпитом. В вех файле написано Extra1="COCKPIT", по аналогии с другими моделями это означает, что с суффиксом "Extra1" или "Cockpit" должа натягиваться именно моя ДДСка для конкретной машины, однако этого не происходит. Если же ДДСку назвать также, как она называется в МАСе - ALMS_Zytek_06S_CPIT.DDS - все отлично отображается... Проблема такого решения в том, что в онлайне этот кокпит будет браться ДЛЯ всех, что не есть гут.
Это моддеры не доработали или я что-то не так делаю?
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
#71
Если МАС один на всех, то не предусмотрели. Был бы у каждого свой - пожалуйста.
PS Как работают "экстры" так и не понял.
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
#72
Любой мас-фаил разархивируеться. Прогу для компила\декомпила .mas можно качнуть на сайте разработчиков. После извлечения ты и найдешь тот ддс. (етсь тулза для просмотра .dds) Назначить тексу для .гмт можно в максе или 3д симеде. Еще может помочь создание папки скин в моде, но для дисков я не пробал. Для боди - да.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Reply
#73
так и делал, на пару с Кириллом - с дисками получилось легко - переименовал материал для дисков со стандартного на wcrims и заработало.
А вот с покраской куска кокпита - не получается. Пытался по той же схеме - не работает. Видимо этот материал прописан в нескольких ГМТшках - я нашел в 6... Везде сделал матриал wccockpit, но все равно. В общем, фиг с ним, наверное. Но собственную базу знаний хотя бы пополнил ))
© Димка Татарин: решил свои хотел доделать
© Димка Цензор: "это твой "уважаемый" сервер, Дима!"
Reply
#74
Кусками кокпит тоже можно покрасить. Но это уже вся работа в максе. Там же будешь назначать название глобального материала и применять его к выделенной части. Вобщем проще будет рассматривать конкретный пример. Выложи тут скины, если еще охота, чаво куда нужно натянуть:D
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Reply
#75
там есть конкретный материал который юзается в нескольких гмт, также есть кубмапа для него. если материал делать с вайлд кардом - то никакие прописывания в вехе не помогают. такое впечетление что изменяется часть под видимой, а видимая остается
Reply
#76
Господа форумчане, созрел такой вопрос:
У меня появилась модель автомобиля в формате *.3ds, по кусочкам как и требует того рф. Я засунул эти куски в 3dsimmed и получил на выходе *.gmt файл. ЗАсунул в рф - получил ошибку загрузки текстуры и материала на этой модели. Изменил в свойствах материала Transparent Blend на Auto - рфактор загрузился как следует, только модели самой не видно, видно только тень от её.

Собственно вопрос: как сделать работоспособным этот элемент? что бы и тень была и сама модель видна. В материалах и их свойствах ничего не понимаю, раскажите по пунктам чего и как нужно сделать. Возможно материал для рф нужно как то по особенному настраивать?
Reply
#77
KKS Wrote:Господа форумчане, созрел такой вопрос:
У меня появилась модель автомобиля в формате *.3ds, по кусочкам как и требует того рф. Я засунул эти куски в 3dsimmed и получил на выходе *.gmt файл. ЗАсунул в рф - получил ошибку загрузки текстуры и материала на этой модели. Изменил в свойствах материала Transparent Blend на Auto - рфактор загрузился как следует, только модели самой не видно, видно только тень от её.

Собственно вопрос: как сделать работоспособным этот элемент? что бы и тень была и сама модель видна. В материалах и их свойствах ничего не понимаю, раскажите по пунктам чего и как нужно сделать. Возможно материал для рф нужно как то по особенному настраивать?
Для тени создавай отдельно GMT файл, подсмотри как это сделано в качественных модах, хисторик, или от ISI
Reply
#78
Anti Wrote:Для тени создавай отдельно GMT файл, подсмотри как это сделано в качественных модах, хисторик, или от ISI

это shadow body и я вкурсе, плз вчитайся в то что я говорил
Reply
#79
по теме теперь:
С Назаром делали одни и те же дейсвтия... у меня только тень и никакой модели, у Назара - модель появилась сразу... но встал новый вопрос: почему она полупрозрачаня?

[Image: 02e16276d0ae9cd0d8dd600325aa8a32.jpg]
Reply
#80
васьмера :)
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#81
Это все так Кличка смотрят или ответа никто не знает?
И прошу без лишних каментов аля восьмера и зубило, радоваться потом будем...
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#82
Я знаю в чем трабла, при создании клонов деталей и применения к ним миррор материал жмоторс парится и в рфакторе мы наблюдаем такую инверсию нормалей. Лечится это просто, в максе создаете рядом с моделью куб, назначаете ему такой же материал, атачите к нему саму модель, только обязательно к кубу атачьте а не наоборот, после чего переходите в редактирование полигонов и удаляете куб. Далее делаете экспорт в рФактор, все должно быть нормально, если что непонятно, спрашивайте.
Reply
#83
Ничего не изменилось :(
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#84
Ha3aP Wrote:Ничего не изменилось :(
тогда попробуй еще так.
создай куб
конверт ту эдитейбл поли
аттач к нему модель
и конвертни в игру.
если прокатит, потом удали лишние детали куба и все.
Reply
#85
Попробуй удалить текстуры и посмотри что будет. Скрин смахивает на проблему с альфа каналом, видно что задний бампер перекрывает бок. Так же могут быть перевернутые нормали, да. Но скорее всего с текстурами проблема.
Reply
#86
Все дело в настройке мата было, как я и думал...
Anti просвятил, спс ;)


Attached Files
.jpg   rFactor 2010-03-21 10-11-58-37.jpg (Size: 157.36 KB / Downloads: 26)
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#87
Пишите физику господа присяжные заседатели. Дело по тихоньку движется, я думаю общими усилиями доведем до ума :)


Attached Files
.jpg   rFactor 2010-03-21 14-35-39-90.jpg (Size: 139.96 KB / Downloads: 36)
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#88
так у вас еще и физики нету? нуу...туго дело
Пичалька, ножки две, а педальки три....
Reply
#89
Москва тоже не сразу строилась.
SUBARU SNOW MAFIA :cool:
Reply
#90
Ha3aP Wrote:Пишите физику господа присяжные заседатели. Дело по тихоньку движется, я думаю общими усилиями доведем до ума :)
учитывая, что это не сток, то нужно определиться с объемом тюнинга, или по научному говоря с категорией автомобиля.
Ну или по простому говоря: где нужно брать реальные значения от стока, а где можно взять "от балды"
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Проблемма с редактированием авто (фары) Memfis Mizuki 3 4,118 07.10.2010, 21:21
Last Post: dang

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)