Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3D моделирование авто
#1
Урок по созданию модели авто в 3д Максе
http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/bmw/bmw1.htm
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#2
вот еще урок
http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#3
http://www.the-blueprints.com/index.php?...door_2002/
"Синька" Фиесты

Кстати на этом сайте можно найти синьки помоему на любое авто
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#4
Не на любое :)
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
#5
Пара Рейнардов есть.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#6
возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
Reply
#7
KKS Wrote:возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
да
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#8
Moged Wrote:да

если можно подробнее как достать модель и чем :)

любым MAS экспортером распаковываеться *.mas в нем есть *.gmt который исползует рф. рФ сволоч всю модель сразу не использует, а только по объектам, тоесть сколько у модели объектов - столько и *.gmt. (мне до сих пор не ясно как они все вместе собираються, разве что они все верно ориентированы по началу координат). Дальше *.gmt конвертируеться уже *.3ds где уже спокойно правиться :)
Reply
#9
KKS Wrote:разве что они все верно ориентированы по началу координат

Именно так)
[Image: saql6.gif]
Reply
#10
Кто-нибудь конвертил в рфак модели? Сделать в максе для меня не проблема, а вот с конвертом похоже предстоят долгие разбирательства..есть где хелпы какие, может линки кто знает?
Reply
#11
почитай выше, конверт пустяки
Reply
#12
сам конверт вроде не сложный, но до состояния мода придется солидно попотеть.
Ведь помимо конверта нужна подвеска, разбивка авто на части (чтоб красочные аварии были :) ) и многое чего
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#13
Структура файлов хорошо описана в статье на автосиме, осталось модель глянуть. Будет время что-нибудь соображу.
Reply
#14
NK_ Wrote:Будет время что-нибудь соображу.
сообрази Фиесту, ну и Калину до кучи :)
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#15
На сайте рфактора есть пакет разработчика SDK. В нём утилита для 7-го макса, для экспорта моделей. Также в пакет входят некоторые заготовки в формате макса.
Для начала лучше взять уже готовый мод и на его базе шпилить свою модель. Для формул или кузовов - соответстующий мод.
Ещё отрой все файлы в моде (кроме .mas) блокнотом и посмотри что там находиться. Так сообразишь что к чему.
Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Reply
#16
Quote:Калину до кучи
Такую?:p
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой.:rolleyes:
...
Kruzo
Спасибо, инструменты уже скачал, модель я так и планировал методом тыка смотреть, но если есть что почитать, почитаю.
Reply
#17
NK_ Wrote:Такую?:p
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой.:rolleyes:
Если RTCC, то тогда класс S1600. Т.к. машины S2000 можно найти в модах WTCC.
Я поэтому и говорю Калина и Фиеста для начала :)
Хотя начать можно с Калины и мода Кубок Лада
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#18
Подсобрал кузовщину,
[Image: 67349604nc9.th.jpg]
[Image: 28415778hr1.th.jpg]
[Image: 40452200zp7.th.jpg]
Теперь буду смотреть как конвертить, как только получится разобраться доделую модель.
Reply
#19
я конечно в 3дмаксе далеко не спец, но она у тебя какая-то угловатая, или это только наметка?
Reply
#20
Ага, сейчас в ней необходимый минимум полигонов, ещё и без сглаживания я заскринил.
Reply
#21
сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
Reply
#22
Anti Wrote:сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
суля по тому что видна "синька", то делал сам. Мануал я тут выше выкладывал, как таким способом сделать авто.
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#23
ну как идет процесс создания ЗД-Калины???
[Image: 13wri.png]
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Reply
#24
Для себя набросал хелп на 25 вордовских страниц что из чего состоит, на этом пока притормозил, ибо WRTCC+WRGT и всё остальное... С конвертом почти разобрался, правда пока не смотрел как ложить текстуры через анврап или ещё как, надо будет доглядеть. Но мод обязательно будет.
Reply
#25
Kruzo Wrote:Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке.:nea: Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.
Reply
#26
NK_ Wrote:Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке.:nea: Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.

ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/

Конечно, у Макса больше возможностей, у меня Макс на CD, а 3DSimEd и 2 метров не весит :)
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
https://history.worldracing.info/ - история автоспорта
https://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://iil.worldracing.info/ - Internet Indycar Legaue
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#27
В рфакторе при включении лимитатора начинают моргать габариты. где это моргание прописано и как вобще оно береться?
Возможно ли заставить моргать что то другое и не по активировании лимитатора?
Reply
#28
Пока до этого не дошел, в большинстве игр это происходит примерно так,

Моргание и свет это 3d объект модели, у него материал/текстура свечения. Как правило для этого обекта задается спец. имя, в движке или скриптом прописывается когда или с помощью чего он появляется и исчезает.

По рфаку я отсюда черпаю инфу http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=869
Reply
#29
В гМоторе насколько я помню програмная часть мигания привязывается к материалу объекта. На аварийки один материал, на тормозные огни второй. то есть, если материал авариек к примеру назначить на что-нибудь другое - оно и будет мигать.
#52
Reply
#30
НК, начал там же копать. Поюзал методом тыка 3дсимед. Покрутил порше РСР. За моргание стопов на пите отвечает RLGLO.GMT в нем и прописана анимация как перебор GT3RSR_RAIN<x>.TGA текстур. в Опциях 3дсимед анимация с типом Event.
А откуда рф знает какая текстура начинает работать при включении того же лимитатора?
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Проблемма с редактированием авто (фары) Memfis Mizuki 3 4,158 07.10.2010, 21:21
Last Post: dang

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)