Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
http://www.the-blueprints.com/index.php?...door_2002/
"Синька" Фиесты
Кстати на этом сайте можно найти синьки помоему на любое авто
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Не на любое
SimRaking Ftopky
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс?
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
KKS Wrote:возможно ли из рф вытащить авто в 3д макс? да
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
26.06.2008, 23:53
(This post was last modified: 27.06.2008, 10:37 by KKS.)
Moged Wrote:да
если можно подробнее как достать модель и чем
любым MAS экспортером распаковываеться *.mas в нем есть *.gmt который исползует рф. рФ сволоч всю модель сразу не использует, а только по объектам, тоесть сколько у модели объектов - столько и *.gmt. (мне до сих пор не ясно как они все вместе собираються, разве что они все верно ориентированы по началу координат). Дальше *.gmt конвертируеться уже *.3ds где уже спокойно правиться
Posts: 1,130
Threads: 6
Joined: 28.09.2007
KKS Wrote:разве что они все верно ориентированы по началу координат
Именно так)
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Кто-нибудь конвертил в рфак модели? Сделать в максе для меня не проблема, а вот с конвертом похоже предстоят долгие разбирательства..есть где хелпы какие, может линки кто знает?
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
почитай выше, конверт пустяки
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
сам конверт вроде не сложный, но до состояния мода придется солидно попотеть.
Ведь помимо конверта нужна подвеска, разбивка авто на части (чтоб красочные аварии были  ) и многое чего
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Структура файлов хорошо описана в статье на автосиме, осталось модель глянуть. Будет время что-нибудь соображу.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
NK_ Wrote:Будет время что-нибудь соображу. сообрази Фиесту, ну и Калину до кучи
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 1,249
Threads: 15
Joined: 16.01.2008
21.08.2008, 17:26
(This post was last modified: 21.08.2008, 17:29 by Kruzo.)
На сайте рфактора есть пакет разработчика SDK. В нём утилита для 7-го макса, для экспорта моделей. Также в пакет входят некоторые заготовки в формате макса.
Для начала лучше взять уже готовый мод и на его базе шпилить свою модель. Для формул или кузовов - соответстующий мод.
Ещё отрой все файлы в моде (кроме .mas) блокнотом и посмотри что там находиться. Так сообразишь что к чему.
Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель.
жизнь крутиться вокруг меня. не касаясь
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
21.08.2008, 17:30
(This post was last modified: 21.08.2008, 17:34 by NK_.)
Quote:Калину до кучи
Такую?
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой. 
...
Kruzo
Спасибо, инструменты уже скачал, модель я так и планировал методом тыка смотреть, но если есть что почитать, почитаю.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
NK_ Wrote:Такую?
Задумался о RTCC, но думаю что пока ограничусь одной машинкой. Если RTCC, то тогда класс S1600. Т.к. машины S2000 можно найти в модах WTCC.
Я поэтому и говорю Калина и Фиеста для начала 
Хотя начать можно с Калины и мода Кубок Лада
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Подсобрал кузовщину,
![[Image: 40452200zp7.th.jpg]](http://img155.imageshack.us/img155/336/40452200zp7.th.jpg)
Теперь буду смотреть как конвертить, как только получится разобраться доделую модель.
Posts: 8,364
Threads: 241
Joined: 17.12.2006
я конечно в 3дмаксе далеко не спец, но она у тебя какая-то угловатая, или это только наметка?
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Ага, сейчас в ней необходимый минимум полигонов, ещё и без сглаживания я заскринил.
Posts: 8,364
Threads: 241
Joined: 17.12.2006
сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке?
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
Anti Wrote:сам делал с нуля? Как вообще 3дмакс изучаешь сам или по книжке? суля по тому что видна "синька", то делал сам. Мануал я тут выше выкладывал, как таким способом сделать авто.
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 8,349
Threads: 320
Joined: 24.09.2006
ну как идет процесс создания ЗД-Калины???
![[Image: 13wri.png]](http://sim.worldracing.info/wripics/13wri.png)
Когда человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что многих искусали бараны.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Для себя набросал хелп на 25 вордовских страниц что из чего состоит, на этом пока притормозил, ибо WRTCC+WRGT и всё остальное... С конвертом почти разобрался, правда пока не смотрел как ложить текстуры через анврап или ещё как, надо будет доглядеть. Но мод обязательно будет.
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Kruzo Wrote:Лично я утилитой не пользуюсь, а сохраняю свои модельки в 3ds, потом открываю в 3dsimEd, загружаю материал и экспорт в мас.
Настрайвать материалы (текстуры) я не умею, поэтому сохраняю их какими были в моде изначально (это делаеться в 3dsimEd) и загружаю потом на свою изменёную модель. Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке.  Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.
Posts: 20,468
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
NK_ Wrote:Скачать где-нибудь этот 3dsimed можно? Сколько не гуглил, выбрасывало на страницу автора, а там по кредитке. Хотя как я понял у макса возможностей больше, но хоть интереса ради глянуть.
ftp://195.189.246.190/rFactor/utils/
Конечно, у Макса больше возможностей, у меня Макс на CD, а 3DSimEd и 2 метров не весит
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
В рфакторе при включении лимитатора начинают моргать габариты. где это моргание прописано и как вобще оно береться?
Возможно ли заставить моргать что то другое и не по активировании лимитатора?
Posts: 1,993
Threads: 10
Joined: 12.06.2008
Пока до этого не дошел, в большинстве игр это происходит примерно так,
Моргание и свет это 3d объект модели, у него материал/текстура свечения. Как правило для этого обекта задается спец. имя, в движке или скриптом прописывается когда или с помощью чего он появляется и исчезает.
По рфаку я отсюда черпаю инфу http://forum.racesimcentral.com/forumdisplay.php?f=869
Posts: 360
Threads: 0
Joined: 06.10.2008
В гМоторе насколько я помню програмная часть мигания привязывается к материалу объекта. На аварийки один материал, на тормозные огни второй. то есть, если материал авариек к примеру назначить на что-нибудь другое - оно и будет мигать.
#52
Posts: 6,425
Threads: 168
Joined: 16.09.2007
НК, начал там же копать. Поюзал методом тыка 3дсимед. Покрутил порше РСР. За моргание стопов на пите отвечает RLGLO.GMT в нем и прописана анимация как перебор GT3RSR_RAIN<x>.TGA текстур. в Опциях 3дсимед анимация с типом Event.
А откуда рф знает какая текстура начинает работать при включении того же лимитатора?
|