Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GPLForeverCCM - как двигать камеры в игре
#1
madlopt Wrote:Не смог заставить его работать. Расскажи подробнее.

запускаешь GPLForeverCCM. В настройках в главном окне поставить галку Enable Direct Control, если она не была отмечена. Далее нужно создать настройки камеры, либо загрузить дефолтные. Дефолтные есть в папке с программой для GPL(default.cmf). После загрузки появляется таб default.cmf - в нем смотришь, каким хот-кеем его активизировать.(что-то типа Ctrl+1, Ctrl+5 и т.д.). В этом файле сразу три различных настройки камеры(GPLForever1, GPLOriginalViews, GPLAlternate) и эффекты.


При запуске наскара, GPLForeverCCM, естественно, должен быть включен. Наскар запускаешь в оконном режиме, т.к. статусная строка о состоянии камхака находится прямо в заголовке окна. В полноэкранном режиме тоже можно, но тогда придеться действовать вслепую.

[Image: capturelz6.jpg]

Загружаешь реплей. Активизируешь любую настройку камеры, одним из хот-кеев(Ctrl+1, Ctrl+2, ...) - появляется статусная строка. В статусной строке параметр Single Step должен быть всегда Off(переключается клавишей Q), иначе нельзя будет двигать камеру(судя по хелпу это какая-то фича, позволяющая плавно захватывать с помощью gpl2avi при движении камеры, вообщем я не сильно разобрался к чему это, думаю, можно обойтись без неё).

Теперь главное - Mode - режим камеры. Меняется клавишами Delete, End, Insert.
- Static - клавшиа End - фиксированная, двигать нельзя, но на ней можно применять некоторые эффекты.
- MousePitCam - клавиша Delete - камера находится в абсолютной системе координат, ноль которой находится на камере Pit Lane1. Т.е. чтобы активизировать на ней действия, сначало переключаешься на Pit Lane1. Теперь можно летать по треку с помощью мыши и кнопок со стрелками. Управление полета можно чуть поменять с помощью клавиши L(смотри хелп), кому как удобнее.
- MouseRollBar - клавиша Insert - камера находится в относительной системе координат, ноль которой находится на крыше машины, которая в данный момент выбрана. Активизируешь камеру, переключившись на камеру Roof машины. То же самое - можно летать теперь относительно крыши куда угодно, но ехать будет вместе с машиной.

Возвратиться на исходную позицию камеры - нажимаешь Home. Зафиксировать положение - End. Переключать эффекты - Ctrl+PgUp, Ctrl+PgDn. Активизировать эффекты - Ctrl+Insert(на камере MouseRollBar, Static), Ctrl+Delete(на камере MousePitCam1, Static).

По эффектам и скриптам в хелпе написано, и по остальным хот-кеям тоже. Для начала можно, к примеру, на листочек отдельный выписать хот-кеи и их значения, потом уже запомнится.
[URL="http://ifolder.ru/5520467"]
[/URL]
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#2
Выделил в отдельный топик.
Скачать последнюю версию программы (3.4) можно здесь:
http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#3
Хотел использовать эту прогу в гонке при судействе, но проблема в том, что игра следит за тем игроком, которого ты выбрал и все машины рядом с ним видны, а те которые далеко не видны. А если убежать камерой далеко, то все тачки пропадут, поэтому для лайва в этой проге большого смысла нет, но на коротких трассах типа Бристоля очень даже удобно.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#4
Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале.
SimRaking Ftopky
[Image: driver-460.jpg]
Reply
#5
всё правильно. Трафик передается не от всех машин, а едущих рядом. Т.к. важнее для гонщика, что происходит впереди - поэтому впереди машин видно больше, чем сзади.

вообще странно, если сидеть на сервере - все машины должны быть видны, как с камерхаком, так и без него. Если с клиента - то отображаются всегда локальные к нему машины, тоже от камерахака не зависит. Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#6
Файл номер 5520467 удален !!!
Reply
#7
http://narod.ru/disk/2992370000/gplfccm_...4.exe.html
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Reply
#8
Jacky Wrote:Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале.

Чтобы в онлайне отображались все машины нужно в core.ini изменить net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=0.
Изначально стоит 1. Когда игра разрабатывалась расчитывалось, что у клиента будет скорость 64к. Сейчас у многих скорости выше.
У меня стоит на 0, полёт нормальный, правда репа чуть больше получается.
Reply
#9
Интересно, что бущдет если поставить net_lan_client_send_every=1 :)
[Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg][Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg]
Reply
#10
Так у тебя и стоит 1. Проверь.
Reply
#11
У меня такое в core.ini:
Code:
mem_client_send_every=1                     ; Client packet freq via memory
mem_client_send_size=532                    ; Client packet size via memory
mem_server_send_every=1                     ; Server packet freq via memory
mem_server_send_size=1028                   ; Server packet size via memory
net_lan_client_send_every=2                 ; Client packet freq on LAN
net_lan_client_send_size=260                ; Client packet size on LAN
net_lan_server_send_every=2                 ; Server packet freq on LAN
net_lan_server_send_size=772                ; Server packet size on LAN
net_mdm_client_send_every=3                 ; Client packet freq on dialup
net_mdm_client_send_size=116                ; Client packet size on dialup
net_mdm_server_send_every=3                 ; Server packet freq on dialup
net_mdm_server_send_size=116                ; Server packet size on dialup
[Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg][Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg]
Reply
#12
Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим.
Update: Вижу, в феврале уже катали тесты этих настроек. Но результатов не было.
Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?
[Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg][Image: card_hdr.gif][Image: card_photo.jpg]
Reply
#13
zbone Wrote:Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим.
Update: Вижу, в феврале уже катали тесты этих настроек. Но результатов не было.
Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?

как я помню, улучшения были минимальны
[Image: h_1494769053_5807881_f44bf5d7a5.png]
Reply
#14
zbone Wrote:Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?

ДО тестов дело тогда не дошло.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#15
nascardude Wrote:ДО тестов дело тогда не дошло.

уверен?
[Image: h_1494769053_5807881_f44bf5d7a5.png]
Reply
#16
Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#17
Sinner Wrote:Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было

От числа клиентов тоже зависит и от длины трассы.

pab Wrote:Файл номер 5520467 удален !!!

Ссылка неверна, вот http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm

nascardude Wrote:Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел.

Вот именно с Димой мы и тестили, изменения действительно были и действительно минимальны. Машинку не ведёт из стороны в сторону, едет более чётко, но вот трафик вырос в разы.

При нашем стартинг филде это может наоборот создать проблемы со связью.
Но последнее не проверено, на незачётную гонку собрать столько народу проблематично.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#18
Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза.
[Image: 11666.jpg]
[Image: ubd8948iu6.png]
Reply
#19
nascardude Wrote:Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза.

Ах, это сказочное забугорье, где сервера на 142 человека, где никто никого не выбивает, пинг 1 у всех, нет лагов и прочие чудеса...а я тебе говорю о реальности, о том, что я на себе лично проверил. Бампавать и бортовать можно без проблем, если играть по локальной сети или в сети одного провайдера.

Хотите проверить все вместе - пожалуйста, я только за. Но вас всех не собрать, если гонка вне зачёта.
"Я душевнобольной, но с тяжелыми приступами душевного здоровья", - Эдгар По
http://history.worldracing.info/ - история автоспорта
http://f1managers.worldracing.info/ - гоночные менеджеры
https://t.me/worldracinginfochat - Telegram чат WRI
Reply
#20
Дайте ссыль на прогу !
-Безумие проехав год в Кубке снимать жёлтые полосы и думать, что ты знаешь всё. По сравнению с Эрнхардтом, мы все малыши. Мы можем знать, что всё знаем, но это не так. - Джефф Бёртон, 1994 год, Атланта. Последняя гонка его дебютного сезона.
-О способностях Эрнхардта на суперспидвеях обычно говорят «мог видеть воздух». Сам Дейл скромничал – «я просто еду туда, куда никто не едет».
Reply
#21
Нашел данную программу где то на просторах, но заставить работать ее так и не смог.

Если у кого есть рабочее решение, отпишитесь пожалуйста.
...And justice for all
Reply
#22
Полагаю, надо запускать с правами администратора и в режиме совместимости с WinXP. Проге-то 15 лет.

На Ютьюбе есть целое видео. Может, там что-то интересненькое есть.

P.S. Сам я никогда не пользовался этой прогой.

[YOUTUBE]QBGwTzS0aFA[/YOUTUBE]
Reply
#23
Про совместимость не подумал.. попробую..

Да, тогда все энтузиасты делали, здорово было :)
...And justice for all
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Вылетает после того как хочу сесть в машину! Андерй 0 2,828 09.08.2016, 21:58
Last Post: Андерй
  Настройки графики в игре. Ligier 291 107,398 09.08.2012, 09:58
Last Post: Alex Stefanov
  Обьясниет что и как TheDima48 24 8,706 23.02.2012, 06:22
Last Post: Dmitry75
  Как самостоятельно на своём компе создать сетевую игру в наскар? denisbv 19 8,322 25.07.2010, 12:46
Last Post: lvlo

Forum Jump:


Users browsing this thread: