Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
27.02.2008, 20:01
(This post was last modified: 27.02.2008, 20:12 by Sinner.)
madlopt Wrote:Не смог заставить его работать. Расскажи подробнее.
запускаешь GPLForeverCCM. В настройках в главном окне поставить галку Enable Direct Control, если она не была отмечена. Далее нужно создать настройки камеры, либо загрузить дефолтные. Дефолтные есть в папке с программой для GPL(default.cmf). После загрузки появляется таб default.cmf - в нем смотришь, каким хот-кеем его активизировать.(что-то типа Ctrl+1, Ctrl+5 и т.д.). В этом файле сразу три различных настройки камеры(GPLForever1, GPLOriginalViews, GPLAlternate) и эффекты.
При запуске наскара, GPLForeverCCM, естественно, должен быть включен. Наскар запускаешь в оконном режиме, т.к. статусная строка о состоянии камхака находится прямо в заголовке окна. В полноэкранном режиме тоже можно, но тогда придеться действовать вслепую.
Загружаешь реплей. Активизируешь любую настройку камеры, одним из хот-кеев(Ctrl+1, Ctrl+2, ...) - появляется статусная строка. В статусной строке параметр Single Step должен быть всегда Off(переключается клавишей Q), иначе нельзя будет двигать камеру(судя по хелпу это какая-то фича, позволяющая плавно захватывать с помощью gpl2avi при движении камеры, вообщем я не сильно разобрался к чему это, думаю, можно обойтись без неё).
Теперь главное - Mode - режим камеры. Меняется клавишами Delete, End, Insert.
- Static - клавшиа End - фиксированная, двигать нельзя, но на ней можно применять некоторые эффекты.
- MousePitCam - клавиша Delete - камера находится в абсолютной системе координат, ноль которой находится на камере Pit Lane1. Т.е. чтобы активизировать на ней действия, сначало переключаешься на Pit Lane1. Теперь можно летать по треку с помощью мыши и кнопок со стрелками. Управление полета можно чуть поменять с помощью клавиши L(смотри хелп), кому как удобнее.
- MouseRollBar - клавиша Insert - камера находится в относительной системе координат, ноль которой находится на крыше машины, которая в данный момент выбрана. Активизируешь камеру, переключившись на камеру Roof машины. То же самое - можно летать теперь относительно крыши куда угодно, но ехать будет вместе с машиной.
Возвратиться на исходную позицию камеры - нажимаешь Home. Зафиксировать положение - End. Переключать эффекты - Ctrl+PgUp, Ctrl+PgDn. Активизировать эффекты - Ctrl+Insert(на камере MouseRollBar, Static), Ctrl+Delete(на камере MousePitCam1, Static).
По эффектам и скриптам в хелпе написано, и по остальным хот-кеям тоже. Для начала можно, к примеру, на листочек отдельный выписать хот-кеи и их значения, потом уже запомнится.
[URL="http://ifolder.ru/5520467"]
[/URL]
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 20,466
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Выделил в отдельный топик.
Скачать последнюю версию программы (3.4) можно здесь:
http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm
Posts: 20,466
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Хотел использовать эту прогу в гонке при судействе, но проблема в том, что игра следит за тем игроком, которого ты выбрал и все машины рядом с ним видны, а те которые далеко не видны. А если убежать камерой далеко, то все тачки пропадут, поэтому для лайва в этой проге большого смысла нет, но на коротких трассах типа Бристоля очень даже удобно.
Posts: 2,823
Threads: 52
Joined: 01.04.2007
Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале.
SimRaking Ftopky
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
всё правильно. Трафик передается не от всех машин, а едущих рядом. Т.к. важнее для гонщика, что происходит впереди - поэтому впереди машин видно больше, чем сзади.
вообще странно, если сидеть на сервере - все машины должны быть видны, как с камерхаком, так и без него. Если с клиента - то отображаются всегда локальные к нему машины, тоже от камерахака не зависит. Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 12,734
Threads: 574
Joined: 26.02.2008
Файл номер 5520467 удален !!!
Posts: 1,776
Threads: 6
Joined: 16.01.2008
[SIGPIC]http://hostingbytes.us/images/2/8826975.jpg[/SIGPIC]
Posts: 2,793
Threads: 43
Joined: 03.08.2007
Jacky Wrote:Кстати это почему-то в наскаре имеет метсо быть, я про пропадание машин. Даже несмотря на то, что поставил количство отображаемых машин в кадре 42, и отраженных в зеркале тоже 42. Все арвно видно не более 10 машин всего. ТО есть 7-8 впереди и 2-3 в зеркале.
Чтобы в онлайне отображались все машины нужно в core.ini изменить net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=0.
Изначально стоит 1. Когда игра разрабатывалась расчитывалось, что у клиента будет скорость 64к. Сейчас у многих скорости выше.
У меня стоит на 0, полёт нормальный, правда репа чуть больше получается.
Posts: 1,579
Threads: 16
Joined: 01.05.2008
Интересно, что бущдет если поставить net_lan_client_send_every=1
Posts: 2,793
Threads: 43
Joined: 03.08.2007
Так у тебя и стоит 1. Проверь.
Posts: 1,579
Threads: 16
Joined: 01.05.2008
У меня такое в core.ini:
Code: mem_client_send_every=1 ; Client packet freq via memory
mem_client_send_size=532 ; Client packet size via memory
mem_server_send_every=1 ; Server packet freq via memory
mem_server_send_size=1028 ; Server packet size via memory
net_lan_client_send_every=2 ; Client packet freq on LAN
net_lan_client_send_size=260 ; Client packet size on LAN
net_lan_server_send_every=2 ; Server packet freq on LAN
net_lan_server_send_size=772 ; Server packet size on LAN
net_mdm_client_send_every=3 ; Client packet freq on dialup
net_mdm_client_send_size=116 ; Client packet size on dialup
net_mdm_server_send_every=3 ; Server packet freq on dialup
net_mdm_server_send_size=116 ; Server packet size on dialup
Posts: 1,579
Threads: 16
Joined: 01.05.2008
05.10.2008, 14:15
(This post was last modified: 05.10.2008, 14:55 by zbone.)
Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим.
Update: Вижу, в феврале уже катали тесты этих настроек. Но результатов не было.
Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
zbone Wrote:Надо будет попробовать выставить на сервере и на клиентах по 1 и проехать гонку. По идее должны быть получше впечатления от онлайна, если качество инета на уровне. Может, Sinner замутит. Заодно и ревампед проверим.
Update: Вижу, в феврале уже катали тесты этих настроек. Но результатов не было.
Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?
как я помню, улучшения были минимальны
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
zbone Wrote:Мад, не подскажешь, какие результаты и чем все закончилось?
ДО тестов дело тогда не дошло.
Posts: 15,406
Threads: 672
Joined: 17.12.2006
nascardude Wrote:ДО тестов дело тогда не дошло.
уверен?
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел.
Posts: 20,466
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
Sinner Wrote:Я на тестах сидел с хаком, когда хостил у себя - никаких проблем не было
От числа клиентов тоже зависит и от длины трассы.
pab Wrote:Файл номер 5520467 удален !!!
Ссылка неверна, вот http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm
nascardude Wrote:Я помню что собирались с месяц, а потом всё это дело заглохло, по крайней мере о результатах я нигде ничего не видел.
Вот именно с Димой мы и тестили, изменения действительно были и действительно минимальны. Машинку не ведёт из стороны в сторону, едет более чётко, но вот трафик вырос в разы.
При нашем стартинг филде это может наоборот создать проблемы со связью.
Но последнее не проверено, на незачётную гонку собрать столько народу проблематично.
Posts: 1,825
Threads: 4
Joined: 12.10.2006
Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза.
Posts: 20,466
Threads: 745
Joined: 24.09.2006
nascardude Wrote:Я бы не сказал, что изменения минимальны, на форуме ескорса народ репы выкладывал, так там все друг друга бампили, бортовались, при этом никого не спинило. Другое дело, что требования к сервреу при этом возрастают минимум в два раза.
Ах, это сказочное забугорье, где сервера на 142 человека, где никто никого не выбивает, пинг 1 у всех, нет лагов и прочие чудеса...а я тебе говорю о реальности, о том, что я на себе лично проверил. Бампавать и бортовать можно без проблем, если играть по локальной сети или в сети одного провайдера.
Хотите проверить все вместе - пожалуйста, я только за. Но вас всех не собрать, если гонка вне зачёта.
Posts: 5,811
Threads: 118
Joined: 14.07.2008
Дайте ссыль на прогу !
-Безумие проехав год в Кубке снимать жёлтые полосы и думать, что ты знаешь всё. По сравнению с Эрнхардтом, мы все малыши. Мы можем знать, что всё знаем, но это не так. - Джефф Бёртон, 1994 год, Атланта. Последняя гонка его дебютного сезона.
-О способностях Эрнхардта на суперспидвеях обычно говорят «мог видеть воздух». Сам Дейл скромничал – «я просто еду туда, куда никто не едет».
Posts: 464
Threads: 0
Joined: 17.11.2013
Нашел данную программу где то на просторах, но заставить работать ее так и не смог.
Если у кого есть рабочее решение, отпишитесь пожалуйста.
...And justice for all
Posts: 2,817
Threads: 8
Joined: 04.11.2006
Полагаю, надо запускать с правами администратора и в режиме совместимости с WinXP. Проге-то 15 лет.
На Ютьюбе есть целое видео. Может, там что-то интересненькое есть.
P.S. Сам я никогда не пользовался этой прогой.
[YOUTUBE]QBGwTzS0aFA[/YOUTUBE]
Posts: 464
Threads: 0
Joined: 17.11.2013
Про совместимость не подумал.. попробую..
Да, тогда все энтузиасты делали, здорово было
...And justice for all
|